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梦幻PHOTOSHOP 4创意设计

梦幻PHOTOSHOP 4创意设计

定 价:¥88.00

作 者: (美)Deke McClelland著;未末,刘军译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑创意设计精品丛书
标 签: 图象处理 Photoshop

ISBN: 9787801248305 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 217页 字数:  

内容简介

  本书着重讲述了关于怎样利用Photoshop进行艺术创作的一些问题。其中涉及的问题有:如何使用Photoshop创意与构思;怎样利用已有的图像;文本效果与层的使用;高分辩率图像中的一些问题;关于数字相机的使用;用Web创作图像等。本书更侧重于Photoshop的艺术性一面。因此,阅读本书需要对Photoshop有一定的了解。本书主题突出,阐述深入,并附有大量漂亮插图,非常适合于Photoshop的高级用户,特别是使用Photoshop进行艺术创作和谋生的读者。当然如果是对Photoshop知之甚少或是一位传统的绘画专家,阅读本书同样会大开眼界,获益匪浅。

作者简介

暂缺《梦幻PHOTOSHOP 4创意设计》作者简介

图书目录

译者序

前言
第一部分 基本技术
第一章  从草图到实现:商业艺术过程
1.1  Glenn在和谁交谈?
1.2  客户和你
1.2.1  发展服有品质的创意
1.2.2  行进中的重要性
1.3  行进中的艺术
1.3.1  医学目标和肠图表
1.3.2  草图和创意
1.3.3  在FreeHand中绘制草衅
1.3.4  在Photoshop中描边和光栅化
1.3.5  制作剪影身体外形轮廓
1.3.6  加入背景素材
1.3.7  装订书籍
1.3.8  创作球体
1.3.9  挂上里面的器官
第二章  从摄影作品到艺术图片
2.1  这样合乎道德吗?
2.2  收集摄影作品的倾向
2.3  GORDONIAN几何图案
2.3.1  混合的静态背景
2.3.2  最中心的物
2.3.3  加入计算中心体
2.3.4  构图和阴影
2.3.5  解剖学意义上精细的手
2.3.6  最后的调整
2.4  随意剪切
2.4.1  光滑轮廓内的粗糙像素
2.4.2  难以对付的不各谐
2.5  Photoshop4会改变Gordon吗?
第三章  创作3-D卡通人物
3.1  Mide与3-D的首次遭遇
3.2  接近3-d
3.2.1  喷雾器的边界
3.2.2  画路径
3.2.3  制作图层
3.2.4  绘制高光和阴影
3.2.5  玻璃眼睛
3.3  有时,忽略是正确的
第四章  将自然媒体集成为数码艺术
4.1   Bud的自然媒体的出现
4.2  第一部分:起不——用传统方法
4.3  第二部分:数字化
4.3.1  组合作品
4.3.2  为线条着色
4.3.3  当你发现一个好东西
4.4  矢量方法
4.4.1  用路径代替水彩
4.4.2  接受合成媒体
4.5  用什么格式
4.6  这么多的媒体,这么少的时间
4.6.1  触觉敏锐者的世界
4.6.2  屏幕世界
第五章  增强矢量
5.1  一个矢量人的画像
5.1.1  对Photoshop的恐惧
5.1.2  像素的吸引力
5.2  向一幅插图增加纹理
5.2.1  制造纹理
5.2.2  从Ilustrator中引进路径
5.2.3  用纹理填充路径
5.2.4  重复、重复、重复
5.3  大油彩纹理
5.4  定制消隐纹理
5.5  增加深度
5.6  Chan的评价
第六章  扭曲技术对于脸部的变形能力
6.1 工作中的视觉效果艺术指导
6.2  剖析外星人形象
6.3  Sir Guy变形成Bones
6.3.1  制作外星人灯泡形脑袋的一些永恒的规则
6.3.2  用前额来蒙板掉一些人才有的特点
6.3.3  为外星人制作一对小眼睛
6.3.4  使头骨胀大一些
6.3.5  为它制作一个吃东西的地方
6.3.6  外星人的干预活动
6.3.7  从Photoshop到活体模型制作室
6.4  小家伙们可千万别在家这么干
第七章   特殊文本效果
7.1  基本方法
7.1.1  把一幅图像剪切到另一幅图像上
7.1.2  放大文本以获取光晕效果
7.1.3  使图像起毛边的方法和计策
7.2  产生各种变化
7.2.1  改变文本笔画的粗细
7.2.2  制作外形轮廓线
7.2.3  柔合的浮雕效果
7.2.4  纯黑色图层
7.3  把作品组织起来
7.3.1  第一种浮雕效果
7.3.2  红色内嵌效果
7.3.3  内部的浮雕修饰
7.3.4  大背景的浮雕化
7.4  把它的边缘粗糙一些
7.5  Erich的看家本领
第八章  分层的艺术
8.1  基本进度与严肃修改
8.2  先制作出一个较为粗糙的图来
8.2.1  锯出一个屏蔽层
8.2.2  把圆民屋顶放到背景上
8.2.3  高空的天光
8.3  用层次选项
8.3.1  去除掉强制完成的痕迹
8.3.2  千万不要去屏蔽闪电
8.4  在屏蔽层上进行色调修正
8.4.1  渐变屏幕层
8.4.2  边缘色调调整
8.4.3  快速运动物体的屏蔽效果
8.5  体验一下这段历程
8.5.1  构建图层
8.5.2  醒目的基本进度
8.5.3  最后的修饰
8.6  跟上不断变化的轨迹
第二部分 特殊应用
第九章  用记广告的高分辩率图像的制作
9.1  Bob对于“非真实”的探讨
9.2  管理几百万个像素
9.2.1  使用超大型文件
9.2.2  CMYK文件和RGB透明性
9.3  样例研究与不存在的世界
9.3.1  把一个插图搬上舞台
9.3.2  与海豚一起狂欢
9.3.3  作一幅自然快照
9.3.4  克隆绵羊的物理学
9.4  现在看点完全不同的
第十章  精美艺术打印
10.1  各种媒体的杂乱世界
10.2  绘图与打印,打印与绘图
10.2.1  创建子图像
10.2.2  打印子图像
10.2.3  创作中间图像
10.2.4  为中间图像而制作的金色背景
10.2.5  用醋酸检验上面这一层的打印效果
10.2.6  打印中间图像
10.3  在墨纸上打印
10.3.1  在打印过的图像样板上绘图
10.3.2  往丙烯酸树脂上打印
10.4  在液态感光乳剂上打印
10.5  在液态感光乳剂上打印
10.6  保护你的喷墨制作的艺术作品
10.7  为什么要把数字化方法与传统方法结合起来
第十一章  为Photoshop摄影
11.1  究竟怎样把一头猪打扮起来
11.2  匹配背景
11.3  把各个活的要素组合在一起
11.3.1  为复杂边缘制作精细线条路径
11.3.2  把所有这一切都叠入到一颜色平缓过渡背景之上
11.4  变幻比例尺
11.5  反射与折射
11.5.1  有和没有雪花
11.5.2  内部与外部的折射
11.5.3  恢复反射
11.5.4  喷洒上雪花
11.6  把创作激情与赚钱结合起来
第十二章  数字式相机快速入门
12.1  数字相机适合你吗?
12.1.1  时光不等人
12.1.2  有关质量的问题
12.1.3  商业花费
12.1.4  胶卷仍然有自己的优点
12.2  选择最佳的照相机
12.3  照相机与编辑图像
12.3.1  调整不全适的光线效果
12.3.2  去掉彩虹
12.3.3  简单而特别的效果
12.4  安全保存你的图像
第十三章  在制作运动图像时使用Photoshop
13.1  视频成像101
13.1.1  每帧中的图像  
13.1.2  实时编辑
13.2  在Photoshop中建立起文本显示效果
13.2.1  向After Effects传递透明度
13.2.2  Hyde如何准备“haze”
13.2.3  赋予文本以生气
13.3  使用屏蔽时的旋转方法
第十四章  创建栩栩如生的图像世界
14.1  基本的matte过程
14.1.1  买不起高档系统?
14.1.2  为大电影创作的小图像
14.2  帝国穿梭舱
14.2.1  绘制宇宙空间
14.2.2  使用光
14.2.3  这个方向的小舱室
14.3  Cloud City的建造
14.3.1  在天空背景下添加建筑物
14.3.2  把光线调弱些
14.3.3  群众组合
14.4  未完成的恐龙电影
14.4.1  为Dinotopia构造模型
14.4.2  与自然界结合成一个整体
14.4.3  飞流而下的瀑布
14.5  时不时会来的反响
第十五章  为万维网创作图像
15.1  尽可能压缩字节
15.2  Melrose的秘密
15.2.1  一个小小的网络空间
15.2.2  在Illustrator中设计页面
15.2.3  输出GIF图像映射图
15.2.4  预测在256色显示器上显示的情景
15.2.5  开发浏览器缓存功能
15.3  活跃的旗帜广告
15.3.1  让Talk Soup热起来
15.3.2  在GifBuilder中汇编这些图像
15.3.3  文件大小、维数以及图像显示时间段
第十六章  按钮,按钮,按钮
16.1  基本的与背景有斜角的正方形
16.2  用剪切组(Clipping Group)来制作按钮
16.2.1  把文本刻进有倾斜角的正方形中去
16.2.2  大量按钮的制作
16.3  制作冲压式按钮
16.3.1  简单的Emboss方法
16.3.2  稍微复杂一些的要用到Lighting Effects滤镜
附录 关于CD-ROM 
CD-ROM安装指导
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