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WWW 编程指南

WWW 编程指南

定 价:¥74.00

作 者: 章林,文杰主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 计算机实用教程
标 签: 互连网络

ISBN: 9787115075727 出版时间: 1993-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 859页 字数:  

内容简介

  本书主要介绍了关于WWW的知识。上篇主要讲述HTML相关知识与JavaScript程序设计基础,下篇以大量篇幅介绍了Java WWW程序设计。对于想学习WWW编程的读者来说,本书是本难得的参考书。本书是计算机实用教程系列丛书之一,可作为您学习WWW程序设计的参考书。

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暂缺《WWW 编程指南》作者简介

图书目录

上篇  HTML与JavaScript
第一章  使用HTML3.2设计Web页
1.1  超文本标识语言
1.2  HTML3.2与其它版本的HTML  
HTML脚本和动态HTML
1.3  在Web上出版文本
建立文本
在Web上出版文本
1.4  HTML文本的基本结构
HTML文本模板

1.5  HEAD部件
1.6  必要的HEAD部件
可选的HEAD部件
1.7  BODY-建立主文本
第二章  HTML3.2中的程序块级部件
2.1  标题
2.2  基本文本部分
基本段落
保持白空格的段落
缩进引用
地址
2.3  数字、项目符号与缩进列表
数字列表
项目符号列表
定义列表
2.4  表格
基本表格结构
定义表格行
表格标题和数据单元
2.5  表单
2.6  各式各样的程序块级部件
第三章  HTML3.2中的文本级部件
3.1  物理字符样式
3.2  文本级部件:逻辑字符样式
3.3  指定超文本链接
3.4  插入图像
动态GIF
IMG部件
3.5  客户方位图:在插入的图像中建立可点区域
3.6  在文本中插入其它的文件
插入Java程序
通过插件插入视频,音频和其它格式
插入ActiveX控制
滚动文本框
3.7  控制换行
第四章  帧
4.1  帧文本模板
4.2  指定帧的布局
4.3  指定帧单元的内容
例子
4.4  设置目标帧单元
4.5  预定义帧的名字
_blank
_top
_parent
_self
4.6  解决有关帧的一般问题
为帧做书签
同时更新多个帧单元
防止你的文本被设置成帧
用单独一个条目指定FRAMESET
建立空帧单元
4.7在线帧
第五章  层叠式样式表
5.1  定义样式规范
5.2  使用本地和外地样式表
部件STYLE和JavaScript样式表
外地样式表
使用“@import”插入(import)样式表
内联样式规范
5.3  选择符
HTML部件
特定环境中的HML部件
用户定义类
用户定义ID
锚点虚拟类
版式虚拟部件
5.4  层叠式样式表的优先规则
标为"important"的规划具有最高优先级
作者规则优于访问者规则
具体的规则优于简略的规则(具体性准则)
5.5  字体属性
5.6  前景和背景属性
5.7  文本属性
5.8  Bounding Box属性
Margins(页边余白)
边框
填料
Bounding Box的显示类型
5.9  图像和浮动部件
5.10  列表的属性单位
Lengths长度单位
颜色
5.12  层
5.13  用LAYER和ILAYER部件声明层
HTML部件:<LAYER…></LAYER>…<ILAYER>…</IALYER…>
示例
5.14  用样式表声明层
层属性
示例
第六章  为Web页添加动态内容
6.1  使用HTML动态化
对于多种浏览器的兼容性
6.2  监视用户事件
6.3  JavaScript基本语法
动态地设置数据类型
函数的声明
对象和类
数组
6.4  使用JavaScript设置Web页
在使用扩展属性时避免不兼容性
用JavaScript来设置属性值
调整浏览器窗口的大小
断定是否存在可用的插件
动态会修饰图像
移动层
6.5  使用JavaScript验证CGI表单
个别地检验赋值
当表单提交时检验所有赋值
6.6  使用JavaScript保存和检索Cookies
6.7  使用JavaScript交互作用于帧
指示一个特别的帧去显示一个URL
为一个帧设定输入焦点
6.8  从JavaScript访问Java
直接调用Java方法
使用applets为JavaScript执行操作
通过JavaScript控制applets
6.9  通过Java访问JavaScript
使用“JavaScript:”URL
使用JSObject
范例:调和applets背景和Web页背景
范例:一个控制HTML表单中赋值的applet
JSObject类中的方法
第七章  JAVAScript快速参考
7.1  Array对象
构造函数
性质
方法
事件处理器
7.2  Button对象
性质
方法
事件处理器
7.3  Checkbox对象
性质
方法
事件处理器
7.4  Date对象
性质
方法
事件处理器
7.5  Document对象
性质
方法
事件处理器
7.6  Element对象
性质
方法
事件处理器
7.7  FileUpload对象
性质
方法
事件处理器
7.8  Form对象
性质
方法
事件处理器
7.9  Function对象
性质
方法
事件处理器
7.10  Hidden对象
性质
方法
事件处理器
7.11  History对象
性质
方法
事件处理器
7.12  Image对象
性质
方法
事件处理器
7.13  JavaObject对象
性质
方法
事件处理器
7.14  Javaackage对象
性质
方法
事件处理器
7.15  Layer对象
性质
方法
事件处理器
7.16  Link对象
性质
方法
事件处理器
7.17  Location对象
性质
方法
事件处理器
7.18  Math对象
性质
方法
事件处理器
7.19  MimeType对象
性质
方法
事件处理器
7.20  Navigator对象
性质
方法
事件处理器
7.21  Number对象
性质
方法
事件处理器
7.22  Object对象
性质
方法
事件处理器
7.23  Option对象
性质
方法
事件处理器
7.24  Password对象
性质
方法
事件处理器
7.25  Plugin对象
性质
方法
事件处理器
7.26  Radio对象
性质
方法
事件处理器
7.27  RegExp对象
性质
方法
事件处理器
7.28  Reset对象
性质
方法
事件处理器
7.29  Screen对象
性质
方法
事件处理器
7.30  Select对象
性质
方法
事件处理器
7.31  String对象
性质
方法
事件处理器
7.32  Submit对象
性质
方法
事件处理器
7.33  Text对象
性质
方法
事件处理器
7.34  Textarea对象
性质
方法
事件处理器
7.35  Window对象
性质
方法
事件处理器
一个"Open"方法的使用例子
下篇Java程序设计
第一章  Java的特性
1.1  Java的特点
Java适于网络编程和网络智能
Java是跨平台的
Java非常简单
Java是面向对象的
Java拥有很多强大的标准类库
1.2  关于Java的神话
Java只适用与Web
Java是跨平台的
Java很容易
面向对象编程是唯一有前途的方向
所有的软件都应用Java开发
1.3  Java的版本
你应该用哪个版本?
1.4  正式开始学习Java
安装Java
安装一个支持Java的浏览器
安装在线的Java API或标记书签
可选项:安装一个综合开发环境
生成并运行一个Java程序
1.5  一些简单的Java程序
基本的“Heool World”Applet
Applet的用户化参数
第二章  JAVA中的面向对象程序设计
2.1  成员变量
2.2  方法
2.3  构造函数和"this"引用
静态初始化区
2.4  析构函数
2.5  函数多态
2.6  独立文件中的public类型
2.7  javadoc
标记文本
javadoc命令行参数
设置超文本链:图像子目录和标准API
2.8  继承
2.9  接口和抽像类
2.10  包和类路径
类路径
2.11  声明中的修饰语
权限修饰语
其它修饰语
第三章  Java的基本语法
3.1  基本数据类型
boolean
sharS
byte
int
long
float
double
基本数据类型的转换
3.2  运算符
条件语句符号
if语句体
switch
循环语句
3.3  Math类
常量
一般数学方法
三角函数运算方法
3.4  输入和输出
标准输出
标准错误输出
标准输入
3.5  执行非java语言程序
3.6  引用类型
java的类数传递
Instanceof运算符
3.7  字符串
String类的方法
类方法
构造函数
3.8  向量
构造函数
方法
3.69  示例:简单二叉树
3.10  数组
两步数字组分配
一步数组分配
多维数组
3.11  异常
基本形式
多重接收子句
finally子句
抛出异常
特殊异常
第四章  小程序、图形应用程序和基本绘图
4.1  什么是小程序
4.2  创建一个小程序
java样板
HTML样本
4.3  一个小程序的例子
自动重画
在开发中重载小程序
进行标准输出
4.4  小程序的生命周期
4.5  其它小程序逻辑方法
4.6  HTML的APPLET标签
4.7  读小程序的参数
读小程序的参数的一个例子
4.8  图形应用程序
4.9  图形操作
绘图操作
颜色和字体
画图模式
坐标和剪贴矩形
4.10  设置线宽:GraphicsUtil类
4.11  绘制图像
从相对URL上装入小程序图像
从绝对URL上装入上程序图像
应用程序中的图像装入
4.12  预载图像
4.13  控制图像的装入:等待图像和检查状态
MediaTracker
第五章  处理鼠标和链盘事件
5.1  java1.02中的事件处理
5.2  java1.02中的事件处理方法
鼠标事件
键盘事件
焦点事件
动作事件
一个使用java1.02中的事件记录
5.3  在事件处理方法中组织图形操作
例:白板应用程序
一个更好的白板
5.5    java1.1中的事件处理
监听者和适配器
实现一个EventListener
关联监听者和构件
内部类
低层次的事件处理
5.6    java1.1听事件监听者
第六章  窗口
6.1  Canvas
主要目的
缺省的布局管理器:没有
生成和使用
实例:圆构件
实例:ImageLabel类
6.2  构件类
6.3  Java1.1中的轻量级构件
6.4  Panel
主要目的
缺省的布局管理器:FlowLayout
创建和使用
实例:使用Panel来组织
6.5  Container类
6.6  Java1.1中的轻量级Container
6.7  Applet
6.8  ScollPane
实例
6.9  Frame
主要目的
缺省的布局管理器:BorerLayout
创建和使用:情况一设置好大小的Frame
创建和使用:情况二根据包含的构件扩展的Frame
实例一:可以离开的Frame
实例二:可以作为小程序或程序来运行的类
菜单
其它有用的方法
6.10  连续窗口
将窗口写入硬盘
从硬盘读入窗口
实例:可以保存的Frame
6.11  对话框
主要目的
缺省的布局管理器:BorderLayout
创建和使用
实例:确认退出的对话框
6.12  FileDialog
主要目的
缺省的布局管理器:None
创建和使用
实例:在文本域显示文件
6.13  Window
主要目的
缺省的布局管理器:BorderLayout
创建和使用:情况一设置好大小的Window
创建和使用:情况二设置包含的构件扩展的Window
实例:
6.14 ImageLabel类
主要目的
创建和使用
实例:
第七章  使用布局管理安排窗口
7.1  FlowLayout
FlowLayout构造函数功能
其它的FlowLayout方法
7.2BorderLayout
BorderLayout构造函数功能
其它的BorderLayout方法
7.3GridLayout
GridLayout构造函数功能
其它的GridLayout
7.4CardLayout方法
GridLayout构造函数功能
其它的GridLayout方法
7.5GridBagLayout
GridBagConstraints对象
例子
GridBagLayout构造函数功能
其它的GridBagLayout方法
7.6  关闭布局管理器
7.7  有效的使用布局管理器
布局管理器接口
布局管理器二接口
例子:RowLayout
第八章  图形用户接口
8.1  GUI构件中的Action Events处理
Java 1.0中构件自身处理action event
Java 1.0中用Container处理action event
Java 1.1中构件自身处理action event
Java 1.1中其他对象处理action event
8.2  Buttons
构造方法
例子
Button类里的其他方法
处理按键事件
8.3  图像按键类
构造方法
例子
其他图像按键类的方法
处理图像按键的事件
源代码
8.4  复选框
构造方法
例子
复选框类中的其他方法
事件的处理
8.5  复选框组
构造方法
例子
CheckboxGroup和Checkbox类的其他方法
处理复选框组的事件
8.6  选择菜单
构造方法
例子
Choice 的其他方法
处理选择事件
8.7  列表
构造方法
例子
列表类(List)的其他方法
处理列表事件
8.8  文本行
构造方法
例子
文本行(TextField)类的其他方法
处理文本行事件
8.9  文本区
构造方法
例子
文本区(TextArea的其他方法)
事件处理
8.10  标签
构造方法
例子
标签(Label)的其他方法
事件的处理
8.11  滚动条和游标
构造方法
例子
滚动条类的其它方法
处理滚动条事件
8.12  游标类
构造方法
例子
游标类的其它方法
处理游标事件
源代码
8.13  弹出式菜单
构造方法
例子
Popupmenu的其它方法
处理PopupMenu事件
第九章  线程
9.1  启动线程
9.2  赛跑情况
9.3  同问问题
怎样同步一段代码
对整个方法的同步
9.4  线程的方法
构造函数
方法
如何在Netscape 3.0X中运用线程
9.5  线程组
构造函数
方法
9.6  多线程的图像和双缓冲
在paint方法里重画所有的东西
把动态的部分作为一个独立的部件来实现
使用除paint以外的其它子程序直接进行重画工作
重载update并用paint来做局部的更新操作
双缓冲
第十章  JAVA中的客户-服务器编程
10.1  实现一个客户程序
创建一个Socket对象
建立一个用于向Socket传送信息的输出流
例子:一个普通的网络客户
10.2  运用StrungTokenizer类来分解字符串
java.utilStrungTokenizer类
构造函数
方法
例子:交互式的标志管理器
10.3  例子:一个校验电子邮件地址的客户
10.4  例子:一个接收URL的网络客户程序
一个用于从指定的主机接收指定的URL的类
一个接收指定的URL的类
UrlRetriever 的输出
10.5  URL类
对一个URL进行读操作
URL类的其它有用的方法
10.6  实现一个服务器
例子:一个普通的网络服务器
输出:从一个WWW浏览器接收一个连接
把网络客户与网络服务器连接在一起
10.7  例子:一个简单的HTTP服务器
ThreadedEchoServer:加入了多线程
10.8  RMI:远程方法调用
开发RMI应用程序的步骤
一个简单的例子
四个必需的类
系统的编译与运行
例子:一个数字积分的服务器
10.9  JDBC:JAVA的数据库连接
数据库调用;一个概述
例子:一个简单的数据库测试
使用数据原子
准备语句
第十一章  超文本传送协议
11.1  与HTTP服务程序通讯
客户的请求
服务器的响应
一个交互的示例程序清单
11.2  HTTP请求行
HTTP1.0请求方法
11.3  HTTP请求首标
11.4  HTTP响应状态行
HTTP1.0状态码
11.5  HTTP响应首标
11.6  Cookies:在户端存储持续的数据
Cookie语法
一个Cookie的例子
隐私的安全问题
11.7  响应文件
11.8  公共密钥技术概观
加密
数字签名
有数字签名的加密
带传送确认的闪数字签名的加密
利用确认消息破坏加密
用中间人攻击厂破坏加密
第十二章  客户方的CGI编程
12.1  使用HTML的FORM与CGI程序通话
12.2  HTML的FORM组件
ACTION
METHOD
ENCTYPE
TAARGET
NAME
ONSUBMIT,ONRESET
12.3  输入组件
Submit按钮
Reset按钮
JavaScript 按钮
复选框
单选按钮
单行文本区
口令区
服务器方的图像映射
关联的文件
隐藏区域
多行文本区
组合框和列表框
12.4  ISINDEX
12.5  ISMAP选择性的服务器方图像映射
12.6  使用Java Applet向CGI程序发送GET数据
通过GET发送数据及显示结果页面
例:使用根据Java的搜索服务
通过GET发送数据并处理结果
12.7  使用Java Applet向CGI程序发送POST数据
读取PAST数据的模板
使用POST实现一个天气报道的网页
12.8  绕过HTTP服务器直接使用Socket
第十三章  服务器方的CGI编程
13.1  CGI相互作用过程
13.2  读取GET数据:QUERY_STRING变量
13.3  标准CGI环境变量
将变量作为已命名的参数传递
CGI变量简表
13.4  CGI命令行参数
13.5  处理ISINDEX
13.6  读取PST数据
13.7  分析Query数据
13.8  分解查询字符串
13.9  对URL编码的值进行解码
13.10  为查寻数据建立查寻表
13.11  分析查寻数据:一个示例
13.12  使用Cookies
13.13  服务器端Java
使用Servlet
一个帮助你选择颜色的Servlet
HttpServletRequest 类
HttpServletRequest 类
13.14  其它的可选CGI方法
服务器API
LiveWrite:服务器端JavaScript
JDBC和Applet的直接Socket
WebObject适配器

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