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中文CorelDRAW 12平面设计精彩范例

中文CorelDRAW 12平面设计精彩范例

定 价:¥38.00

作 者: 李莹,廖红霞等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 电脑视界
标 签: CorelDRAW

ISBN: 9787111165279 出版时间: 2005-06-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 356 字数:  

内容简介

  本书以实例的形式介绍中文版CorelDRAW 12的使用方法,以及它在文字特效、POP制作、图形绘制和招贴等平面广告设计方面的用途。本书包括10篇:CorelDRAW 12基础、文字特效、POP广告、产品设计、人物图形、包装与招贴设计、封面设计、装饰纹样设计、其他效果和企业VI设计。各篇中的实例涉及CorelDRAW 12的在实际操作中的许多应用领域,如POP的制作、招贴广告、封面设计、户外广告和企业VI系统制作等,涵盖了CorelDRAW 12中的大部分知识点和功能,实用性极强。本书中实例所涉及的素材文件(.jpg或.wmf)和效果文件(.cdr)都收录到本书的配套光盘中,相信能对读者的学习和创和有所帮助。 本书适用于CorelDRAW 12的初学者、有一定基础的CorelDRAW 12用户、广告设计、平面设计制作人员以及计算机爱好者,还可为社会相关办学、大中专院校的辅助教材使用。

作者简介

暂缺《中文CorelDRAW 12平面设计精彩范例》作者简介

图书目录

第0篇  CorelDRAW 12基础 1
0.1  CorelDRAW 软件简介 2
0.1.1  CorelDRAW 12的几种应用程序 2
0.1.2  CorelDRAW 12与相关软件 2
0.1.2.1  CorelDRAW 12与
Photoshop 3
0.1.2.2  CorelDRAW 12与3ds max 3
0.1.2.3  CorelDRAW 12与
AutoCAD 3
0.1.3  CorelDRAW 12的启动与退出 3
0.1.3.1  CorelDRAW 12的启动 3
0.1.3.2  CorelDRAW 12的退出 4
0.1.4  CorelDRAW 12的工作界面 4
0.1.4.1  标题栏 4
0.1.4.2  菜单栏 4
0.1.4.3  标准工具栏 5
0.1.4.4  属性栏 5
0.1.4.5  工具箱 5
0.1.4.6  调色板 5
0.1.4.7  泊坞窗 6
0.1.4.8  标尺 6
0.1.4.9  绘图页面 6
0.1.4.10  页面控制栏 6
0.1.4.11  状态栏 6
0.1.5  自定义工作界面 6
0.2  基本概念与文件格式 7
0.2.1  矢量图与位图 7
0.2.1.1  矢量图像 7
0.2.1.2  位图图像 8
0.2.1.3  对象 8
0.2.1.4  曲线 8
0.2.1.5  属性 9
0.2.1.6  路径 9
0.2.1.7  轮廓线 9
0.2.2  色彩模式 9
0.2.2.1  RGB模式 9
0.2.2.2  CMYK模式 10
0.2.2.3  HSB模式 10
0.2.2.4  Lab模式 10
0.2.2.5  黑白模式 10
0.2.2.6  索引色模式 10
0.2.2.7  灰度模式 11
0.2.3  分辨率 11
0.2.4  文件格式 11
0.2.4.1  CDR格式 12
0.2.4.2  JPEG(.JPG;.JPE)格式 12
0.2.4.3  GIF(.GIF)格式 12
0.2.4.4  BMP(.BMP;.RLE)
格式 12
0.2.4.5  TIFF(.TIF)格式 12
0.3  CorelDRAW 12的基本操作 12
0.3.1  管理图形文件 12
0.3.1.1  新建图形文件 12
0.3.1.2  打开图形文件 13
0.3.1.3  保存图形文件 13
0.3.1.4  导入图形文件 15
0.3.1.5  导出图形文件 15
0.3.2  设置页面大小和方向 16
0.3.2.1  在工具属性栏中设置
页面大小 16
0.3.2.2  在“选项”对话框中设
置页面大小 16
0.3.3  设置版面样式 17
0.3.3.1  打开“选项”对话框 17
0.3.3.2  设置多页面文件 18
0.3.3.3  添加和删除页面 18
0.3.4  设置标尺、网格和辅助线 19
0.3.4.1  设置标尺 19
0.3.4.2  设置网格 20
0.3.4.3  设置辅助线 20
0.3.5  控制视图和查看模式 21
0.3.5.1  用缩放工具管理视图 21
0.3.5.2  使用查看模式显示图形 22
0.4  图形对象的编辑 23
0.4.1  选取对象 23
0.4.2  移动对象 23
0.4.3  缩放对象 24
0.4.4  旋转与倾斜对象 24
0.4.5  镜像、复制对象与删除图形 25
0.4.6  撤销和恢复图形操作 25
0.5  对象的组合与排列 25
0.5.1  群组对象和取消对象组合 25
0.5.1.1  群组对象 26
0.5.1.2  取消对象的组合 26
0.5.2  多个对象的对齐和分布 26
0.5.2.1  多个对象的对齐 26
0.5.2.2  多个对象的分布 27
0.5.3  多个对象的排列 28
0.5.4  对象的造型 28
0.5.4.1  结合对象 29
0.5.4.2  焊接对象 29
0.5.4.3  修剪对象 30
0.5.4.4  相交对象 31
第1篇   文字特效 33
实例1  霓虹灯文字 34
1.1  软件知识点 34
1.2  实例分析 34
1.2.1  制作特点 34
1.2.2  创意分析 34
1.2.3  技术要领 35
1.2.3.1  美术字文本的输入 35
1.2.3.2  编辑文本的属性 35
1.2.3.3  调色板的运用 36
1.2.3.4  交互式调和工具的
运用 36
1.2.3.5  复制图形 36
1.3  操作过程 37
1.4  本例小结 39
1.5  举一反三 39
实例2  渐变文字 40
2.1  软件知识点 40
2.2  实例分析 40
2.2.1  制作特点 40
2.2.2  创意分析 40
2.2.3  技术要领 40
2.2.3.1  线性渐变 41
2.2.3.2  矩形工具的使用 42
2.3  操作过程 42
2.4  本例小结 43
2.5  举一反三 44
实例3  图像文字 45
3.1  软件知识点 45
3.2  实例分析 45
3.2.1  制作特点 45
3.2.2  创意分析 45
3.2.3  技术要领 45
3.2.3.1  通过菜单命令裁剪位图 46
3.2.3.2  使用形状工具裁剪位图 46
3.3  操作过程 47
3.4  本例小结 48
3.5  举一反三 48
实例4  阴影文字 49
4.1  软件知识点 49
4.2  实例分析 49
4.2.1  制作特点 49
4.2.2  创意分析 49
4.2.3  技术要领 49
4.2.3.1  制作对象的阴影效果 50
4.2.3.2  缩放对象 50
4.3  操作过程 50
4.4  本例小结 51
4.5  举一反三 51
第2篇   POP广告 53
实例5  音乐大赛 54
5.1  软件知识点 54
5.2  实例分析 54
5.2.1  制作特点 54
5.2.2  创意分析 54
5.2.3  构图分析 55
5.2.4  技术要领 55
5.2.4.1  设置文本的排列方向 55
5.2.4.2  设置文本间距 55
5.2.4.3  拆分文本 55
5.2.4.4  选取隐藏对象 56
5.2.4.5  图形的再制 56
5.2.4.6  使用基本形状工具绘
制预设形状 56
5.2.4.7  螺纹工具的运用 56
5.2.4.8  群组和取消组合 57
5.3  操作过程 57
5.3.1  输入文字 57
5.3.2  绘制装饰图案和导入卡通 60
5.4  本例小结 64
5.5  举一反三 64
实例6  李记西瓜 65
6.1  软件知识点 65
6.2  实例分析 65
6.2.1  制作特点 65
6.2.2  创意分析 65
6.2.3  构图分析 66
6.2.4  技术要领 66
6.2.4.1  椭圆工具的运用 66
6.2.4.2  设置轮廓线的颜色和
宽度 66
6.2.4.3  交互式变形工具的
运用 67
6.3  操作过程 68
6.3.1  绘制西瓜 68
6.3.2  手绘POP字体 70
6.3.3  组合手绘效果的POP广告图
形与文字 73
6.4  本例小结 77
6.5  举一反三 77
实例7  烛光晚餐 78
7.1  软件知识点 78
7.2  实例分析 78
7.2.1  制作特点 78
7.2.2  创意分析 78
7.2.3  构图分析 79
7.2.4  技术要领 79
7.2.4.1  使用形状工具调整字间距 79
7.2.4.2  交互式透明工具的运用 79
7.3  操作过程 80
7.3.1  创建花边和导入烛光卡通 80
7.3.2  输入文字内容 81
7.3.3  绘制装饰图案 84
7.4  本例小结 86
7.5  举一反三 86
第3篇  产品设计 87
实例8  数码相机广告 88
8.1  软件知识点 88
8.2  实例分析 88
8.2.1  制作特点 88
8.2.2  创意分析 88
8.2.3  构图分析 89
8.2.4  技术要领 89
8.2.4.1  绘制饼形 89
8.2.4.2  标准填充工具的运用 90
8.2.4.3  图纸工具的运用 90
8.2.4.4  交互式网状填充工具
的运用 91
8.3  操作过程 91
8.3.1  制作数码相机的机身 92
8.3.2  制作数码相机镜头部分 98
8.3.3  宣传广告的画面设计制作 105
8.4  本例小结 110
8.5  举一反三 111
实例9  手机 112
9.1  软件知识点 112
9.2  实例分析 112
9.2.1  制作特点 112
9.2.2  创意分析 112
9.2.3  构图分析 113
9.2.4  技术要领 113
9.2.4.1  贝塞尔工具的运用 113
9.2.4.2  增加和删除节点 114
9.2.4.3  尖突、平滑和对称节点 114
9.3  操作过程 115
9.3.1  绘制手机主架 115
9.3.2  绘制机身按键 120
9.3.3  绘制手机盖上的按钮和屏幕 129
9.4  本例小结 132
9.5  举一反三 133
第4篇  人物图形 135
实例10  琵琶行 136
10.1  软件知识点 136
10.2  实例分析 136
10.2.1  制作特点 136
10.2.2  创意分析 136
10.2.3  构图分析 137
10.2.4  技术要领 137
10.2.4.1  使用形状工具编辑线条
的形状 137
10.2.4.2  直线和曲线间的转换 137
10.3  操作过程 138
10.3.1  绘制人物头部 138
10.3.2  绘制衣物、琵琶、背景等 142
10.4  本例小结 145
10.5  举一反三 146
实例11  脸谱 147
11.1  软件知识点 147
11.2  实例分析 147
11.2.1  制作特点 147
11.2.2  创意分析 147
11.2.3  构图分析 148
11.2.4  技术要领 148
11.3  操作过程 148
11.3.1  绘制并填充脸谱 148
11.3.2  创建脸谱背景 152
11.4  本例小结 154
11.5  举一反三 154
第5篇  包装与招贴设计 155
实例12  烟包装 156
12.1  软件知识点 156
12.2  实例分析 156
12.2.1  制作特点 156
12.2.2  创意分析 156
12.2.3  构图分析 157
12.2.4  技术要领 157
12.3  操作过程 157
12.3.1  创建整条香烟的立体效果图 157
12.3.2  创建烟盒的立体效果图 164
12.4  本例小结 171
12.5  举一反三 171
实例13  酒包装 173
13.1  软件知识点 173
13.2  实例分析 173
13.2.1  制作特点 173
13.2.2  创意分析 173
13.2.3  构图分析 174
13.2.4  技术要领 174
13.3  操作过程 175
13.3.1  创建酒包装的平面图 175
13.3.2  创建包装的立体效果图 181
13.4  本例小结 185
13.5  举一反三 185
实例14  招贴设计 187
14.1  软件知识点 187
14.2  实例分析 187
14.2.1  制作特点 187
14.2.2  创意分析 187
14.2.3  构图分析 188
14.2.4  技术要领 188
14.3  操作过程 188
14.3.1  创建招贴背景 188
14.3.2  导入中国结图像和产品 190
14.3.3  输入招贴内容 192
14.4  本例小结 195
14.5  举一反三 196
第6篇  封面设计 197
实例15  书籍封面设计 198
15.1  软件知识点 198
15.2  实例分析 198
15.2.1  制作特点 198
15.2.2  创意分析 198
15.2.3  构图分析 199
15.2.4  技术要领 199
15.3  操作过程 200
15.3.1  书籍封面图形的制作 200
15.3.2  书籍封面版式的编排 204
15.4  本例小结 206
15.5  举一反三 206
实例16  数码相册样本设计 207
16.1  软件知识点 207
16.2  实例分析 207
16.2.1  制作特点 207
16.2.2  创意分析 207
16.2.3  构图分析 208
16.2.4  技术要领 208
16.2.4.1  通过“格式化文本”对
话框设置字符间距 208
16.2.4.2  裁剪位图 209
16.2.4.3  设置辅助线 210
16.2.4.4  利用工具箱设置图形轮
廓线宽度 211
16.3  操作过程 211
16.3.1  数码摄影人物图片的处理 211
16.3.2  数码相册样本文字的处理 215
16.4  本例小结 218
16.5  举一反三 219
第7篇  装饰纹样设计 221
实例17  装饰纹样 222
17.1  软件知识点 222
17.2  实例分析 222
17.2.1  制作特点 222
17.2.2  创意分析 223
17.2.3  构图分析 223
17.2.4  技术要领 223
17.2.4.1  对齐图形对象 223
17.2.4.2  分布图形对象 224
17.3  操作过程 225
17.3.1  绘制基本图形 225
17.3.2  组合各部分图形 229
17.4  本例小结 232
17.5  举一反三 232
实例18  装饰画 234
18.1  软件知识点 234
18.2  实例分析 234
18.2.1  制作特点 234
18.2.2  创意分析 234
18.2.3  构图分析 235
18.2.4  技术要领 235
18.2.4.1  色彩的三种基本要素 235
18.2.4.2  制作透视效果 236
18.3  操作过程 237
18.3.1  背景空间的制作 237
18.3.2  制作窗户 240
18.3.3  花卉的制作 242
18.3.4  乐谱架的制作 245
18.3.5  吉他的制作 247
18.4  本例小结 250
18.5  举一反三 250
第8篇  其他效果 253
实例19  房屋平面图 254
19.1  软件知识点 254
19.2  实例分析 254
19.2.1  制作特点 254
19.2.2  创意分析 254
19.2.3  构图分析 255
19.2.4  技术要领 255
19.2.4.1  艺术笔工具的运用 255
19.2.4.2  “变换”泊坞窗 255
19.3  操作过程 256
19.3.1  创建房屋墙体结构 256
19.3.2  绘制窗户和门 260
19.3.3  创建地板 261
19.3.4  绘制家具 263
19.4  本例小结 272
19.5  举一反三 272
实例20  画册版式设计 274
20.1  软件知识点 274
20.2  实例分析 274
20.2.1  制作特点 274
20.2.2  创意分析 274
20.2.3  构图分析 275
20.2.4  技术要领 275
20.2.4.1  段落文本的输入 275
20.2.4.2  使文字围绕图形 275
20.2.4.3  使文本适合路径 276
20.3  操作过程 278
20.3.1  绘制基本图形 278
20.3.2  段落文本的创建和设置 279
20.3.3  图文并排的制作 281
20.4  本例小结 285
20.5  举一反三 285
实例21  户外广告 287
21.1  软件知识点 287
21.2  实例分析 287
21.2.1  制作特点 287
21.2.2  创意分析 287
21.2.3  构图分析 288
21.2.4  技术要领 288
21.3  操作过程 288
21.4  本例小结 292
21.5  举一反三 292
第9篇  企业VI设计 293
实例22  VI之基本识别系统 294
22.1  软件知识点 294
22.2  实例分析 294
22.2.1  制作特点 294
22.2.2  创意分析 294
22.2.3  构图分析 294
22.2.4  技术要领 295
22.3  操作过程 296
22.3.1  制作标志墨稿 296
22.3.2  标志的规范制作 297
22.3.3  企业中文全称标准字规范 297
22.3.4  标准图案用色规范 297
22.4  本例小结 298
22.5  举一反三 299
实例23  VI之办公用品系统 300
23.1  软件知识点 300
23.2  实例分析 300
23.2.1  制作特点 300
23.2.2  创意分析 300
23.2.3  构图分析 301
23.2.4  技术要领 301
23.3  操作过程 301
23.3.1  制作名片 301
23.3.2  制作信封 303
23.3.3  制作工作证 304
23.3.4  制作手表 305
23.4  本例小结 312
23.5  举一反三 312
实例24  VI之户外宣传系统 313
24.1  软件知识点 313
24.2  实例分析 313
24.2.1  制作特点 313
24.2.2  创意分析 313
24.2.3  构图分析 314
24.2.4  技术要领 314
24.3  操作过程 314
24.3.1  制作手提袋 314
24.3.2  制作太阳伞 317
24.3.3  制作旗帜广告 320
24.3.4  制作灯箱广告 321
24.4  本例小结 323
24.5  举一反三 323
实例25  VI之环境空间系统 324
25.1  软件知识点 324
25.2  实例分析 324
25.2.1  制作特点 324
25.2.2  创意分析 324
25.2.3  构图分析 325
25.2.4  技术要领 325
25.3  操作过程 325
25.3.1  绘制墙体和天花板 325
25.3.2  绘制地面上的摆设 333
25.4  本例小结 337
25.5  举一反三 337
实例26  VI之运输系统 338
26.1  软件知识点 338
26.2  实例分析 338
26.2.1  制作特点 338
26.2.2  创意分析 338
26.2.3  构图分析 339
26.2.4  技术要领 339
26.3  操作过程 339
26.3.1  绘制车身侧面广告 339
26.3.2  绘制车身正面广告 343
26.3.3  绘制尾厢广告 347
26.4  本例小结 348
26.5  举一反三 348
实例27  VI之企业服饰系统 349
27.1  软件知识点 349
27.2  实例分析 349
27.2.1  制作特点 349
27.2.2  创意分析 349
27.2.3  构图分析 350
27.2.4  技术要领 350
27.3  操作过程 350
27.3.1  绘制冬季男女服饰 350
27.3.2  绘制夏季男女服饰 353
27.4  本例小结 356
27.5  举一反三 356

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