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Visual C++ 6.0高级开发教程

Visual C++ 6.0高级开发教程

定 价:¥60.00

作 者: 薛静锋等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: Visual Studio 6 0应用系列
标 签: C语言 程序设计 教材

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ISBN: 9787115079732 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 571页 字数:  

内容简介

  本书对Visual C++ 6.0的使用与开发作了全面系统的讲解。全书首先对Visual C++ 6.0的主要功能、特点、软硬件配置以及开发环境作了说明;然后对面向对象和C++语言的基本内容和如何运用MFC类库来开发Windows应用程序作了详细介绍;接着对图形接口和ActiveX作了概要介绍;最后对动态数据交换(DDE)、网络编程和数据库编程等内容作了系统阐述。本书结构清晰、内容全面,全书在文字叙述上注重实用,突出抽象概念和具体技术的实质,并根据需要提供了许多程序实例(已录入在所附磁盘内),便于读者学习使用。全书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于中、高级程序设计人员学习使用,也可供大专院校师生阅读。

作者简介

暂缺《Visual C++ 6.0高级开发教程》作者简介

图书目录

第一章 Visual C++ 6.0 概述
1.1 Visual C++ 6.0 的特点
1.2 Visual C++ 6.0的软、硬件环境
1.3 Visual C++ 6.0的主要内容
第二章 Visual C++ 6.0的开发环境
2.1 工作平台
2.2 工具栏
2.3 菜单栏
2.3.1 File菜单
2.3.2 Edit菜单
2.3.3 View菜单
2.3.4 Insert菜单
2.3.5 Project菜单
2.3.6 Build菜单
2.3.7 Tools菜单
2.3.8 Window菜单
2.3.9 Help菜单
2.4 项目工作区
2.5 资源编辑器
2.5.1 资源编辑器
2.5.2 资源符号
2.5.3 资源符号浏览器
2.5.4 对话编辑器
2.5.5 菜单编辑器
2.5.6 加速键表及其编辑器
2.5.7 串表及其编辑器
2.5.8 版本信息编辑器
2.5.9 图形编辑器
2.5.10 工具栏编辑器
第三章 面向对象与C++语言
3.1 对象和类
3.1.1 对象
3.1.2 对象的属性
3.1.3 对象的行为
3.1.4 面向对象的程序设计
3.1.5 类和对象的属性及行为
3.1.6 类的使用
3.2 构造函数和析构函数
3.3 数据成员的初始化
3.4 重载
3.4.1 函数名重载
3.4.2 运算符重载
3.5 继承
3.5.1 父类和子类
3.5.2 访问控制
3.6 C++的非面向对象特征部分
3.6.1 注释行
3.6.2 常量、类型和说明
3.6.3 C++中关于函数的新特征
3.6.4 运算符
3.6.5 指针
3.6.6 显式类型转换
3.7 C++强有力的面向对象特征
3.7.1 C++类和对象的基本概念
3.7.2 类的定义和对象的说明
3.7.3 构造函数和析构函数
3.7.4 类的自引用
3.7.5 对象向量
3.7.6 友元
3.7.7 运算符重载
3.7.8 库
3.8 C++语言的高级特性
3.8.1 继承性和导出类
3.8.2 虚函数和C++语言的多态性
第四章 Windows编程与MFC基础
4.1 Windows 98的用户界面
4.2 Windows 98应用程序接口
4.3 Windows 98应用程序基本概念
4.3.1 WinMain( )
4.3.2 窗口函数和窗口类
4.3.3 消息循环
4.3.4 Windows 98数据类型
4.4 Windows 98程序框架
4.4.1 窗口类的定义
4.4.2 窗口的建立
4.4.3 消息循环
4.5 窗口函数
4.6 菜单
4.6.1 菜单的概念
4.6.2 菜单的建立
4.6.3 菜单列表项的添加
4.6.4 快捷菜单的建立
4.6.5 加速键的使用
4.7 使用AppWizard创建MFC应用程序
4.8 常用类
4.8.1 Cdoument,Cview及Frame 类
4.8.2 CWinApp类
4.8.3 CWinThread类
4.8.4 CCmdTarget类
4.8.5 CObject类
4.9 调试支持
4.10 完整的应用程序
4.11 MFC 的消息和命令
4.11.1 消息的种类
4.11.2 消息处理
4.11.3 消息发送
4.11.4 用 ClassWizard 进行消息处理
4.11.5 建立消息映射
4.12 用MFC 进行绘图和打印
4.12.1 绘制窗口
4.12.2 CDC类
4.12.3 打印
4.12.4 打印预览
4.13 通用类
4.13.1 Cstring类
4.13.2 CTime和CTimeSpan类
4.13.3 ColeDateTime和ColeDateTimeSpan类
4.13.4 MFC的文件类
4.13.5 CArchive 类
4.13.6 MFC的集合类
4.13.7 异常处理
4.13.8 MFC异常类
4.13.9 Win 32系统级异常
第五章 文档、视图、对话框及控件
5.1 文档和视图
5.1.1 基本概念
5.1.2 指针变量和引用变量
5.1.3 文档和视图的接口
5.2 列表视图控件
5.2.1 基本概念
5.2.2 属性
5.2.3 使用方法
5.3 树形视图
5.3.1 基本概念
5.3.2 支持MFC的树形视图控件
5.3.3 用树形视图控件作为视窗
5.3.4 将树形视图控件添加到对话框
5.3.5 在树形视图中删除条目
5.3.6 执行标注编辑
5.4 表单视图
5.4.1 基本概念
5.4.2 使用方法
5.5 对话框
5.5.1 基本概念
5.5.2 使用对话框输入
5.5.3 创建对话框
5.5.4 创建基于对话框的项目
5.6 按钮控件
5.6.1 基本概念
5.6.2 设置成员变量
5.6.3 调试程序
5.6.4 启用或禁用按钮
5.6.5 隐藏按钮
5.6.6 设定Tab键切换顺序
5.7 编辑控件
5.7.1 基本概念
5.7.2 属性
5.7.3 关联CEdit 对象与编辑控件
5.7.4 接收文本
5.7.5 用DDV和DDX传递参数
5.8 列表框和组合框
5.8.1 列表框的基本概念
5.8.2 给对话框加入列表框
5.8.3 组合框的基本概念
5.8.4 使用循环
5.9 旋转、进度条、滑块控件
5.9.1 标准控件
5.9.2 旋钮控件 
5.9.3 滑块控件
5.9.4 进度控件
5.14 位图和图像列表
5.14.1 位图的概念
5.14.2 图像列表的概念
5.14.3 使用图像列表
第六章 图形接口
6.1 设备环境
6.1.1 基本概念
6.1.2 设备环境的使用
6.1.3 Stock对象
6.1.4 设置图形模式
6.1.5 一个实例
6.1.6 在应用程序中使用颜色
6.2 画笔和画刷
6.2.1 画笔的概念
6.2.2 用画笔绘画
6.2.3 画刷的概念
6.3 字体
6.3.1 基本概念
6.3.2 指定属性
6.3.3 用MFC创建字体
6.3.4 选择并配置字体
6.3.5 编制字体
6.4 图标
6.4.1 基本概念
6.4.2 图标类型
6.4.3 创建图标
6.5 光标
6.5.1 基本概念
6.5.2 使用光标
第七章 完整的应用程序开发
7.1 创建应用程序的基本框架
7.2 视图的处理
7.3 文档的处理
7.4 文档数据的串行化处理
7.5 视图窗口的滚动处理
7.6 窗口的分割
7.7 创建对话资源
7.8 创建对话类
7.9 定义成员变量
7.10 定义消息处理函数
7.11 修改对话类代码
7.12 创建对话类对象
7.13 添加工具栏按钮
7.14 编译并运行应用程序
7.15 完整的源程序
第八章 ActiveX开发
8.1 ActiveX控件
8.2 为什么要使用ActiveX控件
8.3 如何使用ActiveX控件
8.4 使用ActiveX定制控件的例子
8.5 ActiveX 控件属性、事件和方法
8.6 创建ActiveX 控件
8.7 测试ActiveX 控件
第九章 动态数据交换(DDE)
9.1 基本概念
9.2 利用DDEML进行DDE编程
9.3 DDE 术语
9.4 会晤中的事件序列
9.5 DDEML函数
9.6 从DDE服务器取得数据例程
9.6.1 设计
9.6.2 产生和创建
9.6.3 测试
9.6.4 源程序清单
第十章 网络编程
10.1 Windows NT网络编程
10.1.1 OSI七层模型
10.1.2 一种简化的网络模型
10.1.3 网络协议
10.1.4 Windows NT网络模型
10.1.5 Windows NT中的网络编程API
10.2 Windows Sockets API
10.2.1 基本嵌套字
10.2.2 盘存Windows Sockets API
10.2.3 Windows Sockets编程
10.2.4 确定主系统和服务
10.3 一个简单的客户机应用程序
10.3.1 设计
10.3.2 产生和创建
10.3.3 测试
10.3.4 源程序清单
10.4 动态HTML
10.4.1 基本概念
10.4.2 Visual C++对DHTML的支持
10.4.3 使用MFC和DHTML
第十一章 数据库编程
11.1 结构化查询语言(SQL)
11.1.1 数据定义语言(DDL)
11.1.2 数据控制语言(DCL)
11.2 开放数据库连接(ODBC)
11.2.1 ODBC体系结构
11.2.2 ODBC API基础
11.2.3 创建ODBC应用程序
11.2.4 与数据源连接
11.2.5 执行SQL语句
11.2.6 处理结果集
11.2.7 一次取回多个行
11.2.8 插入、更新和删除行
11.2.9 异步操作
11.2.10 事务处理
11.2.11 函数目录
11.3 MFC数据库类
11.3.1 CDatabase类
11.3.2 CRecordset类
11.3.3 CRecordView类
11.3.4 用AppWizard创建数据库应用程序
11.4 使用OLE DB编程
11.4.1 OLE DB组件
11.4.2 OLE DB数据使用者应用程序
11.4.3 连接数据提供程序
11.4.4 创建对话
11.4.5 打开行集
11.4.6 执行命令
11.4.7 操作行集
11.4.8 更新数据源
11.4.9 事务
11.4.10 使用枚举器
11.4.11 扩展的OLE DB错误处理
11.5 使用ActiveX数据对象(ADO)编程
11.5.1 Connection对象
11.5.2 Command对象
11.5.3 Recordset对象
11.5.4 Fields集合和Fields对象
11.5.5 Parameter对象和Parameter集合
11.5.6 Property对象和Properties集合
11.5.7 Error对象和Errors集合
11.5.8 在VC++ 中使用ADO对象
11.5.9 处理ADO错误
11.5.10 打开一个连接
11.5.11 使用记录集
11.5.12 执行命令
11.5.13 事务

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