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明明白白学多媒体制作:Authorware 5.0

明明白白学多媒体制作:Authorware 5.0

定 价:¥30.00

作 者: 门槛创作室编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 明明白白学电脑丛书
标 签: 多媒体

ISBN: 9787030076564 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 319页 字数:  

内容简介

  本书内容涉及了初学者自学Authorware5.0应掌握的各方面知识,它不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,敌人起点读者快速入门,并尽快积累操作经验,掌握基本思路。

作者简介

暂缺《明明白白学多媒体制作:Authorware 5.0》作者简介

图书目录

第一章  图形的显示和显示效果
1.1 图片的显示——图片浏览器
1.2 直线工具的使用——直线与箭头的绘制
1.3 矩形的制作——武汉的马路
1.4 使用椭圆和多边形工具——宁静的夜晚
1.5 显示模式的设置——五彩环
1.6 对象排列控制面板的使用——自动排列对象
1.7 显示效果的设定——电子钟
1.8 如何用坐标制定图片位置——自动定位
1.9 指定图片的移动范围——定域移动
1.10 指定图片的移动路径——音量控制条
1.11 过渡效果的设定——胜利大逃亡
第二章  文本的显示
2.1 显示图标基础——友好共存
2.2 文本的显示——贴对联
2.3 文本输入区的建立——大批文本显示实例
2.4 文本字体的调整——改变文本字体实例
2.5 文字大小与对齐方式——文字大小和对齐方式调整实例
2.6 文本同风格的改变——我们俩谁漂亮
2.7 为同风格文本建立模板——建立一个新模板
2.8 风格模板的管理与设置——建立数字显示模板
2.9 网络模板的管理与设置——建立数字显示模板
2.10 网络模板的使用——风采各异
2.11 超级链接模板的定义——热文本模板的建立
2.12 建立超级链接——车站导航器
第三章  擦除图标和等待图标
3.1 认识擦除图标——变化的舞台
3.2 让用户控制声音——实现声音擦除功能
3.3 按钮的擦除——制作变化的按钮
3.4 菜单的擦除——制作适时菜单
3.5 认识等待图标——暂停程序执行
3.6 等待时间显示和单击鼠标响应的设定——自动展示效果速度
3.7 按动键盘结束等待——交互式顺序浏览
第四章  移动图标
4.1 使用移动图标——自由翱翔的飞机
4.2 移动图标属性及移动时间设置——龟兔赛跑
4.3 移动条件设置“你来我往”
4.4 直接移动到固定点——“天衣无缝”
4.5 移动到直线上计算点——“自由不落”
4.6 移动到区域内计算点——“各就各位”
4.7 沿路径移动到终点——上上下下
4.8 沿路径移动到路径上计算点——太阳钟点
4.9 并发性原理——逃离危险地带
4.10 移动图标的并发性设置——逃离危险地带
4.11 显示图标中层次的使用——制作自己的书签
4.12 移动图标中层次的使用——展览馆管理员
第五章  交互图标(一)
5.1 按钮交互的基本使用——大洲知识
5.2 改变按钮上的光标——制作数字键盘
5.3 设置按钮上的光标——制作不同不镖 形式的按钮
5.4 按钮的交互分支选项——创建退出按钮
5.5 改变按钮的样式——制作漂亮的按钮
5.6 敲击区域交互的基本使用——书籍目录
5.7 敲击区域的交互分支类型——制作网页的超链接
5.8 敲击区域的匹配方式——图形的提示
5.9 敲击对象交互的基本使用——名词解释
5.10 敲击对象的框捷键——小汽车部件介绍
5.11 敲击对象的匹配方式——工具按钮
5.12 目标区域交互——创建文字的拖拽
5.13 目标区域的大小和位置——收集玩具
5.14 拖拽衙的变化类型——安装小汽车
第六章  交互图标(二)
6.1 菜单交互——建立文件菜单
6.2 设置菜单交互选项——制作会变灰的菜单
6.3 条件交互——条件响应的效果
6.4 条件交互的自动匹配——自动评判效果
6.5 文本交互——创建填空题
6.6 文本输入的匹配属性——创建密码输入框
6.7 改变文本输入框的外观——改变输入框外观的效果
6.8 按键交互——创建键盘操作的游戏
6.9 浓度次数交互——创建三次机会的密码输入
6.10 时间限制交互——时间响应的效果
第七章  框架和导航图标
7.1 跳转到最近目标——“返回与最近页列表”
7.2 跳转到邻近目标——自己编写电子书
7.3 跳转到任一目标——快速查找器
7.4 跳转到计算页——图标ID号的使用
7.5 搜寻页目标——文本检索功能
7.6 认识框架图标——分支与结构的建立
7.7 框架过渡效果的设置——芝麻开门
7.8 自动创建页面——如何在框架中放入RTF文件
第八章  决策图标
8.1 认识决策图标——判断循环的建立
8.2 认识决策图标——决策图标属性设置
8.3 指定循环的次数——智力测试模板制作
8.4 直到所有分支初执行完——幻灯机制作演示
8.5 按键与鼠标的响应——屏幕保护程序制作
8.6 到条件成立——循环计数器制作
8.7 循环时间限制——口令测试器制作
第九章  Authorware 5.0的变量
9.1 Decision类变量——判断决策图标的执行次数
9.2 File类变量——文件信息浏览
9.3 Framework类变量——跳回刚才浏览的地方
9.4 General类变量(一)——用鼠标移动图片
9.5 General类变量(二)——坐标图
9.6 General类变量(三)——系统功能
9.7 Icons类变量——调色板
9.8 Interaction类变量(一)——答题计分器
9.9 Interaction类变量——输入检查
9.10 Interaction类变量——交互区大小
9.11 Time类变量——电子表程序运算时间
9.12 Video类变量——动画浏览器
第十章  Authowrware 5.0 的函数
10.1 charactor类函数——将输入的大写换成小写
10.2 File类函数(一)——读写文件
10.3 File类函数(二)——目录管理
10.4 Framework类函数——浏览历史纪录
10.5 General类函数(一)——移动窗口
10.6 General类函数(二)——移动窗口
10.7 Graphics类函数——用函数画圆画方
10.8 Icon类函数——图标显示控制器
10.9 Jump类函数——程序管理器
10.10 Math类函数——用随机数画圆
10.11 Time类函数——计算天数
10.12 Video类函数——视频播放器
第十一章  声音、动画和视频图标
11.1 声音图标基本使用——乐器发声
11.2 声音的同步——声音开关
11.3 ShockWave技术处理声音——减小声音容量
11.4 为按钮加声音——带声音的按钮
11.5 加midi播放函数——播放midi音乐
11.6 播放midi音乐——midi播放机
11.7 用函数播放WAV音乐——WAV播放机
11.8 用函数播放CD音乐(一)——CD播放机(一)
11.9 用函数播放CD音乐(二)——CD播放机(二)
11.10 数字电影图标——小电影
11.11 数字电影的时间控制——控制电影放映
11.12 数字电影的播放模式——选择透明模式
11.13 关于电影的移动设置——移动数字电影
11.14 播放多种类型的数字电影——播放Director电影
11.15 用函数播放电影文件——电影播放器
11.16 视频图标基本使用——播放视频
11.17 视频的控制选项——控制视频播放
11.18视频图标其他设置——改变播放速度
第十二章  流程线管理
12.1 流程线管理——制作模块化的程序
12.2 群组图标的属性——如何了解程序的结构
12.3 图标的名称——“同步命名”
12.4 如何提高工作效率——利用图标名称编程
第十三章  Authorware 5.0素材库的模块
13.1 Authorware的素材库——如何打开与建立素材库
13.2 素材库的调整——使用素材库控制窗口中进行调整
13.3 素才列表窗口的使用——如何在素材库控制窗口中进行调整
13.4 新素标库的建立——如何建立自己的素材库
13.5 对象的删除与库的保存——如何删除对象并保存自己的库
13.6 素材的使用与更新——如何对库对象进行链接
13.7 素材的维护——如何对库对象进行修改
13.8 模块管理与使用——如何在程序中加入模块
13.9 模块属性设置——如何建立和设置新模块
13.10 模块的保存——自己的模块
13.11 "New File"类通用模块——"自动生成演示程序"
13.12 "Interface"类通用模块——制作自己的消息窗
13.13 "File"类通用模块——"自动复制文件"
第十四章  文件的存取\属性设置和打包
14.1 文件的打开与保存——如何存取A5P文件
14.2 程序的高度过程——如何动态地观察程序
14.3 文件的属性设置——任意修改窗口大小
14.4 等待按钮的调整——如何修改等待按钮
14.5 文件的打包——如何生成可执行文件
14.6 外部Xtras文件——如何加入运行需要的Xtras

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