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Delphi 4.0多媒体实用编程技术

Delphi 4.0多媒体实用编程技术

定 价:¥48.00

作 者: 何浩主编;抖斗书屋编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机实用编程技术系列
标 签: Delphi

ISBN: 9787508401089 出版时间: 1999-10-01 包装:
开本: 26cm 页数: 500 字数:  

内容简介

  Delphi 4.0是Inprise(原Borland)公司推出的全新的可视化编程工具。它使用了Windows图形界面的许多先进特性和设计思想,并采用了先进的数据库技术和目前世界上最快的编辑器,颇受国内外用户的青睐。本书能通俗的语言并结合大量精选实例,详尽地介绍了Delphi 4.0在多媒体应用方面的编程技术。本书内容详实,条理清晰,论述简明扼要,实例丰富,所有程序均通过调试而能够成功运行。本书不仅适合于中、高级的多媒体开发者,对初学者也有一定的启迪作用。

作者简介

暂缺《Delphi 4.0多媒体实用编程技术》作者简介

图书目录

前言
第一章  Delphi 4.0的特点与环境
1.1  Delphi 4.0基本概念
1.2  面向对象编程
1.3  Delphi 4.0的新特性
1.4  Delphi 4.0快速入门
1.4.1  进入Delphi的可视化编程环境
1.4.2  主窗口Main Form
1.4.3  Object Inspector对象检查器
1.4.4  窗体窗口
1.4.5  代码窗口
1.5  菜单项简介
1.5.1  FILE菜单
1.5.2  EDIT菜单
1.5.3  SEARCH菜单
1.5.4  VIEW菜单
1.5.5  PROJECT菜单
1.5.6  RUN菜单
1.5.7  COMPONENT菜单
1.5.8  DATABASE菜单
1.5.9  TOOLS菜单
1.5.10  WORKGROUPS菜单
1.5.11  HELP菜单
1.6  设计简单的用户程序
1.6.1  选取控件加入到窗体中
1.6.2  控件的调整与对齐
1.6.3  保存
1.6.4  运行工程
1.6.5  用PROPERTIES页改变控件的属性值
1.6.6  设置窗体的缺省按钮
1.6.7  使用图形编辑对话框
1.6.8  编写事件处理过程
1.6.9  使用颜色编辑对话框
1.6.10  使用联机帮助HELP
1.7  本章小结
第二章  多媒体背景知识
2.1  什么是多媒体
2.2  数字化多媒体
2.2.1  文本
2.2.2  图形
2.2.3  静态图像
2.2.4  运动图像
2.2.5  运动图形
2.2.6  声音
2.3  多媒体系统的特征
2.4  单一和网络化的多媒体
2.5  多媒体应用
2.5.1  应用分类
2.5.2  其他分类
2.6  多媒体应用的联网需求
2.6.1  网络概述
2.6.2  网络性能
2.7  编码与压缩
2.7.1  信息压缩原理
2.7.2  声音压缩
2.7.3  图像压缩
2.8  本章小结
第三章  对象PASCAL语言
3.1  用Delphi 4.0编写DOS程序
3.2  数据结构
3.2.1  常量与变量
3.2.2  简单数据类型
3.2.3  数组
3.2.4  集合
3.2.5  记录
3.2.6  指针
3.3  程序结构
3.3.1  跳转语句
3.3.2  循环语句
3.3.3  分支语句
3.4  过程与函数
3.5  对象PASCAL的库单元UNIT
3.5.1  程序库单元的接口部分
3.5.2  程序库单元的实现部分
3.5.3  程序库单元的初始化部分
3.5.4  建立与窗体无关的新库单元
3.6  类
3.6.1  对象
3.6.2  属性
3.6.3  事件
3.6.4  对象的范围
3.6.5  对象公用域和平共处私有域的说明
3.6.6 对象变量的赋值
3.6.7  关键字IS和AS
3.6.8  创建与撤消对象实例
3.6.9  异常保护与响应
3.7  本章小结
第四章  文本与图形控件
4.1  文本相关控件
4.1.1  TLABEL迭件
4.1.2  TEDIT和TMASKEDIT控件
4.1.3  TMEMO TRICHEDIT控件
4.1.4  TSTRINGGRID控件
4.2  图形控件
4.2.1 TIMAGE控件
4.2.2  PAINTBOX控件
4.2.3  SHAPE控件
4.2.4  DRAWGRID控件
4.3  本章小结
第五章  媒体播放器控件
5.1  TMEDIAPLAYER控件介绍
5.2  媒体播放器的简单使用
5.2.1  播放WAVE文件
5.2.2  用自己的按钮来控制
5.2.3  音量控制
5.2.4  分别控制两个声道
5.3  制作简单的媒体播放器
5.3.1  界面设计
5.3.2  功能实现
5.4  本章小结
第六章  CD播放器
6.1  窗口最前与窗口关闭按钮
6.2  自定义控件进行数字显示
6.3  安装新控件
6.4  播放相关的按钮
6.4.1  类型定义与全局变量
6.4.2  播放
6.4.3  暂停与停止
6.4.4  快进
6.4.5  快退
6.4.6  播放下首曲目与前首曲目
6.4.7  弹出CD与装入CD按钮
6.5 显示与播放模式
6.5.1  时间显示模式
6.5.2  计时器TICKER
6.5.3  不同CD状态计时触发的响应
6.5.4  播放模式
6.6 CD信息的设置
6.6.1  曲目列表框TRACKLIST
6.6.2  BUTTON 1编辑CD信息
6.6.3  CD标识号与保存CD信息
6.6.4  信息设置窗体
6.7  音量调节
6.8  创建主窗体
6.9  本章小结
第七章  动画与图形处理
7.1  播放视频
7.2  动画
7.2.1  移动的担克
7.2.2  消除闪烁
7.2.3  去除不必要的背景
7.2.4  增加背景图形
7.2.5  可以移动的背景
7.3  图形特效
7.4  两幅图形的渐变
7.5  图像处理
7.6  本章小结
第八章  游戏——俄罗斯方块
8.1  游戏构思
8.2  界面的实现
8.3  事件响应
8.3.1  窗体创建和撤消
8.3.2  计时器的OnTimer事件响应
8.3.3  键盘事件响应
8.3.4  菜单项
8.4  本章小结
第九章  游戏——太空大战
9.1  界面实现
9.2  类定义
9.2.1  Tmultiple_bitmap类
9.2.2  TBullet类
9.2.3  TDoubly_linked_list类
9.2.4  TBulletlist类
9.2.5  TSprite类
9.2.6  TBonus类
9.2.7  TBonuslist类
9.2.8  TMonster类
9.2.9  TMostergroup类
9.2.10  TPowerMeter类
9.2.11  TScoreMeter类
9.3  时间控制
9.4  窗体类TGame_Form
9.4.1  窗体创建与销毁
9.4.2  设置初始信息、难度信息以及增加分值
9.4.3  绘制障碍物
9.4.4  开始、停止游戏
9.4.5  处理子弹
9.4.6  处理奖励
9.4.7  移动
9.4.8  处理怪物
9.4.9  主循环
9.4.10  键盘事件响应
9.4.11  其余窗体事件响应
9.5  本章小结
第十章  自定义控件
10.1  控件介绍
10.1.1  什么是控件
10.1.2  Delphi可视控件类库
10.2  创建新控件
10.3  编写控件代码
10.4  TGame控件
10.4.1  常数与其他类型声明
10.4.2  TGame类的定义
10.4.3  编译与安装控件
10.5  使用新控件
10.6  ActiveX控件
10.6.1  什么是ActiveX
10.6.2  ActiveX的特征
10.6.3  如何用Delphi创建ActiveX控件
10.7  本章小结
第十一章  多媒体屏幕保护程序
11.1  屏幕保护程序简介
11.2  滚动字幕的屏幕保护程序
11.2.1  设置窗体
11.2.2  屏幕保护程序显示窗体
11.2.3  应用程序主程序
11.2.4  更改可执行文件名
11.2.5  对屏幕保护程序的改进
11.3  星空模拟屏幕保护程序
11.3.1  运行窗体
11.3.2  主程序
11.3.3  星空模拟屏幕保护的改进
11.4  本章小结
第十二章  网络多媒体
12.1  聊天
12.1.1  设计界面
12.1.2  事件响应
12.1.3  程序运行
12.2  五子棋
12.2.1  游戏界面
12.2.2  事件响应
12.3  访问计数
12.4  本章小结
第十三章  超媒体
13.1  发展简介
13.2  组成与特征
13.2.1  节点
13.2.2  链
13.2.3  网络
13.3  超文本系统实例
13.3.1  超文本系统的设计
13.3.2  超文本系统的实现
13.3.3  程序设计步骤
13.3.4  程序运行结果
13.4  本章小结
附录 A 关于波形音频和MIDI的Windows API函数
A.1  波形音频函数
A.2  MIDI函数

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