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3DS MAX应用技巧

3DS MAX应用技巧

定 价:¥28.00

作 者: 郭常宏主编
出版社: 青岛出版社
丛编项:
标 签: 动画

ISBN: 9787543621275 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 283页 字数:  

内容简介

  本书从实用出发,结合作者多年的设计经验,通过大量的实例,详细介绍了3D Studio MAX2.5 的各种基本功能和技巧。其中,第一章介绍了3D Studio MAX2.5的发展过程、系统概况、工作环境及安装步骤;第二、三章介绍了3D Studio MAX2.5的操作界面、基本操作;从第四章到第六章,详细介绍了如何创建基本模型、如何对物体进行修改和变换;第七章介绍了组的操作;第八章介绍了物体的材质和渲染;第九章介绍了动画制作;从第十章到第二十章,列举了十一个三维动画制作实例,从简单的桌布、剪刀、台灯到复杂的火焰、绿色山脉以及环形文字,等等,读者可按照具体的操作步骤制作出每一种效果,并可举一反三,触类旁通。本书可用做3D Studio MAX2.5的培训教材。

作者简介

暂缺《3DS MAX应用技巧》作者简介

图书目录

第一章 概述
1.1 3D Studio MAX的新增特性
1.2 3D Studio MAX的安装方法
1.2.1 软件狗的安装
1.2.2 使用权的确定
1.2.3 选项的设定
1.2.4 软件安装
1.2.5 启动 3D Studio MAX
1.2.6 授权码的申请
1.3 硬件需求
1.3.1 操作系统
1.3.2 处理器
1.3.3 内存容量与硬盘空间
1.3.4 显示卡
1.3.5 其他非必需设备
第二章 操作界面
2.1 整个屏幕的内容
2.2 菜单简介
2.2.1 File(文件)菜单
2.2.2 Edit(编辑)菜单
2.2.3 Tools(工具)菜单
2.2.4 Group(组)菜单
2.2.5 View(视图)菜单
2.2.6 Render渲染)菜单
2.2.7 Track View(轨迹视图)菜单
2.2.8 HelP(帮助)菜单
2.3 工具栏的内容
2.4 命令面板中的内容
2.5 视图调整栏中的内容
2.6 播放控制栏中的内容
2.7 提示栏和状态栏中的内容
2.7.1 提示栏
2.7.2 状态栏
第三章 基本操作
3.1 文件的建立、保存和打开
3.1.1 新建一个.MAW文件
3.1.2 保存文件
3.1.3 打开原有文件
3.1.4 实例练习
3.2 建立各种简单物体
3.2.1 创建三维物体模型
3.2.2 创建光源
3.2.3 创建摄像机
3.3 物体建立后的选择和修改
3.3.1 选择物体
3.3.2 使用工具栏中的工具修改物体
3.3.3 使用命令面板中的修改功能
3.4 基本编辑工具的使用
3.4.1 撤消和重做
3.4.2 暂存和恢复
3.4.3 删除和复制
3.5 视图的调整方法
3.5.1 视图中物体显示的方式
3.5.2 视图的类型
3.5.3 视图设置
3.6 文件的输入、输出和归档
3.6.1 Export(输出)
3.6.2 Import(输入)
3.6.3 Archive(归档)
3.7 优先设置
3.7.1 General(通用设置)标签
3.7.2 Keyboard(键盘设置)标签
3.7.3 Files(文件设置)标签
3.7.4 Viewports(视图设置)标签
3.7.5 Color(颜色设置)标签
第四章 创建基本模型
4.1 创建扩展几何体
4.2 创建复合物体
4.2.1 Morpt(变形)
4.2.2 Boolean(布尔运算)
4.2.3 Scatter(分布)
4.3 创建放祥物体
4.4 粒子系统
4.5 二维图形的创建
4.5.1 Line(线)
4.5.2 NGon(N边形)和Star(星形)
4.5.3 Text(文本)
4.5.4 Helix(螺旋)
4.6 实例
第五章 物体的修改
5.1 Bend(弯曲)修改器
5.2 Taper(锥度)修改器
5.3 Twist(扭曲)修改器
5.4 Noise(噪声)修改器
5.5 Extrude(拉伸)修改器
5.6 Lathe(旋转)修改器
5.7 Edit Mesh(网格编辑)修改器
5.8 Edit Spline(线段编辑)修改器
5.9 修改命令面板的其他功能
5.9.1 面板中修改器类型的改变
5.9.2 修改器堆栈的使用
第六章 物体的交换
6.1 物体的移动
6.2 物体的旋转
6.3 物体的放缩
6.4 物体的镜像
6.S Array(阵列)
6.6 SnaPshot(快速抓取)
6.7 Align(对齐)
6.8 Normal Align(法线对齐)
第七章 组的操作
7.1 Group(分组)命令
7.2 open(打开)命令
7.3 Close(关闭)命令
7.4 Ungroup(分解)命令
7.5 Explode(爆炸)命令
7.6 Detach(分离)命令
7.7 Attach(加入)命令
第八章 物体的材质和沾染
8.1 物体的材质
8.1.1 材质编辑器(Materrial Editor)
8.1.2 基本选项(Basic Pararmeters)
8.1.3 扩展参数(Extended Parameters)
8.1.4 Maps参数设定
8.1.5 贴图参数设置
8.1.6 设定UVW坐标
8.1.7 Mask贴图
8.1.8 RGB Tint贴图
8.1.9 Noise贴图
8.1.10 环境贴图设定
8.2 雾体效果
8.3 物体的渲染
8.3.1 使用Rendering命令进行渲染
8.3.2 使用工具栏中的渲染按钮进行渲染
第九章 动画制作
9.1 简单的动画制作
9.2 轨迹视图
9.3 运动轨迹的调整
9.3.1 关键帧的属性
9.3.2 使用动画控制器
9.4 运动的控制
9.4.1 轴心的移动
9.4.2 动态设定
第十章 制作活动的剪刀
第十一章 制作金光字
11.1 制作倒角立体字
11.2 制作金属材质
11.3 制作金光
第十一章 制作真实的星球爆炸
12.1 建立行星球体
12.2 建立星球爆炸场景
12.3 建立星球爆炸时的烟火
第十三章 制作五彩缤纷的节日焰火
13.1 制作礼花升空时的拖尾
13.2 制作礼花爆炸
13.3 制作五彩礼花及礼花的辉光
第十四章 圆桌上的桌布
14.1 建立平面造型
14.2 生成放样对象
14.3 为桌布指定材质
第十五章 扭曲的易拉罐
15.1 制作易拉罐的模型
15.2 设置易拉罐的纹理
15.3 制作易拉罐的压扁效果
第十六章 台灯
16.1 制作灯罩模型
16.2 为灯罩指定花格材质
16.3 在场景中加入各种主体
16.4 制作灯光动画
第十七章 巨石爆炸
17.1 正创建太空巨石
17.2 为巨石编辑材质
17.3 建立巨石爆炸后产生的碎石块模型
17.4 创建产生爆炸效果的粒子系统
17.5 设置碎石块的粒子模型
17.6 创建爆炸后的滚滚浓烟
第十八章 绿色山脉
18.1 素材准备
18.2 制作山脉
18.3 山脉材质的编辑
18.4 为山脉设置背景
第十九章 火焰飞行字
第二十章 环形文字
20.1 制作易拉罐的模型
20.2 制作环形动画

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