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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMAYA三维动感世界

MAYA三维动感世界

MAYA三维动感世界

定 价:¥45.00

作 者: 张小玮,于中编著
出版社: 海洋出版社
丛编项: 电脑设计师丛书
标 签: 三维

ISBN: 9787502750107 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 482页 字数:  

内容简介

  MAYA是Alias/Wavefront公司推出的超强三维动画软件。它在三维动画设计、影视广告设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。本书结合实例讲解MAYA的基本操作和命令,对MAYA的各种功能进行了全面的阐述。全书共分5篇,分别讲述界面工具和服务性工具、造型、动画、渲染、动力学5部分内容。本书结构清晰,范例丰富。它可作为高等美术院校电脑美术专业的教材,也可供从事电脑三维开发和设计人员用作参考。本书还可作为众多的业余爱好者作为自学的读物,而且也是社会相关领域各种培训班的首选教材。

作者简介

暂缺《MAYA三维动感世界》作者简介

图书目录

第一篇 界面工具和服务性工具
第1章 丰富多彩的工具条命令
1.1 标题栏
1.2 菜单
1.3 状态栏
1.4 反馈栏
1.5 数值栏
1.6 通道框
1.7 工作区
1.8 时间滑条
1.9 帮助栏
1.10 命令栏
1.11 脚本编辑器
1.12 常见工具条
1.12.1 选择工具(Select)
1.12.2 移动工具(Move)
1.12.3 旋转工具(Rotate)
1.12.4 缩放工具(Scale)
1.12.5 显示操作器工具(Show Manipulator Tool)
1.13 工具架
第2章 视窗菜单
2.1 视窗菜单概貌
2.2 View菜单
2.2.1 Select Camera
2.2.2 Lock at Selection、Frame Selection、Frame All
2.2.3 Predefined Bookmarks、Bookmarks
2.2.4 Camera Settings
2.2.5 Camera Attribute Editor(照相机属性编辑器)
2.2.6 Camera Tools(照相机使用工具)
2.3 Shading菜单
2.4 Lighting菜单
2.5 Show菜单
2.6 Panels菜单
第3章 “File(文件)”操作
3.1 File菜单全貌
3.2 File菜单常用命令
3.2.1 New Scene(新建场景)
3.2.2 Open Scene(打开场景)
3.2.3 Save Scene(保存场景)
3.2.4 Save Scene As(另存场景为)
3.2.5 Import(输入)
3.2.6 Export All(全部输出)
3.2.7 Export Selection(输出被选项)
3.2.8 Create Reference(建立参照)
3.2.9 Reference Editor(参数编辑器)
3.2.10 Project(项目)
3.2.11 Recent Files(最近的文件)
3.2.12 Exit(退出)
第4章 “Edit(编辑)”操作
4.1 Edit菜单全貌
4.2 Edit菜单常用命令
4.2.1 Undo(撤消)
4.2.2 Redo(重复操作)
4.2.3 Repeat(重复)
4.2.4 Keys(关键帧)
4.2.5 Delete(删除)
4.2.6 Delete By Type(按类型删除)
4.2.7 Delete All Be Type(按类型删除全部)
4.2.8 Select All(全部选中)
4.2.9 Select All By Type(按类型全选)
4.2.10 Quick Select Set(快速选择集合)
4.2.11 Layers(层)
4.2.12 Duplicate(复制)
4.2.13 Group(群)
4.2.14 Ungroup(取消群)
4.2.15 Create Empty Group(建立空群)
4.2.16 Parent(父物体)
4.2.17 Unparent(取消父物体)
4.2.18 Sets(集合)
第5章 “Modify(修改)”操作
5.1 Modify菜单全貌
5.2 Modify菜单常用命令
5.2.1 Transformation Tools(变形工具)
5.2.2 Reset Transformations(重置变换)
5.2.3 Freeze Transformations(冻结变换)
5.2.4 Enable Nodes(激活节点)
5.2.5 Disable Nodes(取消节点)
5.2.6 Make Live(激活)
5.2.7 Center Pivot(移动枢轴至中心)
5.2.8 Prefix Hierarchy Names(前缀层级名)
5.2.9 Add Attribute(添加属性)
5.2.10 Measure(测量)
5.2.11 Animated Snapshot(动画快门)
5.2.12 Animated Sweep(动画扫描)
第6章 “Display(显示)”操作
6.1 Display菜单全貌
6.2 Display菜单常用命令
6.2.1 Grid(网格)
6.2.2 Axes(轴线)
6.2.3 Hide(隐藏)
6.2.4 Show(显示)
6.2.5 Object Component(物体组成部分)
6.2.6 NURBS Components(NURBS组成部分)
6.2.7 NURBS Smoothness(NURBS光滑度)
6.2.8 Polygon Components(多面体组成部分)
6.2.9 Custom Polygon Dsplay(自定义多面体显示)
6.2.10 Fast Interaction(快速作用)
6.2.11 Camera/Ligh Manipulator(视角/灯光操纵器)
6.2.12 Sound(声音)
6.2.13 Joint Size(关节大小)
6.2.14 IK Handle Size(IK手柄大小)
第7章 “Window(窗口)”操作
7.1 Window菜单全貌
7.2 Window菜单常用命令
7.2.1 Genera Editors(通用编辑器)
7.2.2 Rendering Editors(渲染编辑器)
7.2.3 Animation Editors(动画编辑器)
7.2.4 Attribute Editor(属性编辑器)
7.2.5 Outliner(提纲列表)
7.2. 6 Hypergraph(超图表)
7.2.7 Multilister(多重列表)
7.2.8 Expression Editor(表达式编辑器)
7.2.9 Recent Command(最近命令)
7.2.10 playblast(动画预览)
7.2.11 View Arrangement(视图操作)
7.2.12 Saved Layouts(已有布局)
7.2.13 Frame Selected in All Views(在所有视窗中显示被选项)
7.2.14 Frame All in All Views(在所有视窗中显示所有对象)
7.2.15 Raise Application Windows(打开应用窗口)
第8章 “Options(选项)”操作
8.1 Options菜单全貌
8.2 Options菜单常用命令
8.2.1 General Preferences(普通设置)
8.2.2 UI Preferences(UI选项)
8.2.3 Customize UI(自定义UI)
8.2.4 Save Preferences(保存设置)
8.2.5 Status Line等(状态栏等)
8.2.6 Show Only Viewing Panes(只显示视图)
8.2.7 Show All Panes(显示所有组件)
第9章 “Help”帮助菜单
9.1 Help菜单概貌
9.2 菜单的命令
第二篇 造型
第10章 “Primitive”菜单
10.1 Primitives菜单全貌
10.2 Primitives菜单常用命令
10.2.1 Create NURBS(非均匀有条理B样条)
10.2.2 Create Polygons(多边形体)
10.2.3 Create Tex(建立一个文本)
10.2.4 Create Locator(建立定位器)
10.2.5 Construction Plane(建立一个平面)
10.2.6 Create Camera(建立照相机)
第11章 “Curves”菜单
11.1 Curves菜单全貌
11.2 Curves菜单常用命令
11.2.1 CV Curve Tool
11.2.2 EP Curve Tool
11.2.3 Pencil Curve Tool
11.2.4 Add Points Tool
11.2.5 Curves Editing Tool
11.2.6 Offset Curve和Offset Curve On Surface
11.2.7 Project Tangent
11.2.8 Fillet Curve
11.2.9 Rebuild Curve
11.2.10 Extend Curve
11.2.11 Attach Curve和Detach Curve
第12章 “Surface”命令
12.1 Surface菜单概貌
12.2 Fillet Surface命令
12.3 Creating birail Surraces命令
12.4 建立曲面的命令
第13章 “Edit Surfaces”菜单
13.1 Edit Surfaces菜单的概况
13.2 Edit Surfaces菜单常用命令
13.2.1 Intersect Surfaces
13.2.2 Project Curve
13.2.3 Trim Tool
13.2.4 Untrim Surfaces
13.2.5 Insert Isopanns
13.2.6 Attach Surfaces和Detach Surfaces
13.2.7 Open/Close Surfaces
13.2.8 Reverse Surfaces
13.2.9 Rebuild Surface
13.2.10 NURBS to Polygons
第14章 “Polygons”菜单
14.1 Polygons菜单概貌
14.2 Polygons菜单常用命令
14.2.1 Create Polygon Tool(建立Polygon体)
14.2.2 Append to Polygon Tool
14.2.3 Move Component(移动Polygon体的组件命令)
14.2.4 Subdivide(细分命令)
14.2.5 Collapse(塌陷命令)
14.2.6 Unite、Separate命令
14.2.7 Smooth(光滑物体命令)
14.2.8 Split Polygon Tool(分割面的命令)
14.2.9 Facets(面编辑命令组)
14.2.10 Normals命令组
14.2.11 Edge命令组
14.2.12 Texture命令组
14.2.13 Smart Command Settings、Convert Selection、Uninstall Current Settings
第三篇 动画
第15章 “Keys(关键帧)”操作
15.1 Keys菜单全貌
15.2 Keys菜单常用命令
15.2.1 Settings(设置)
15.2.2 SetDrivenKey(设置驱动关键帧)
15.2.3 Set Key(设置关键帧)
15.2.4 Hold Current Key(保持当前关键帧)
15.2.5 Transform(变换)
第16章 “Paths(路径)”操作
16.1 Paths菜单全貌
16.2 Paths菜单常用命令
16.2.1 Set Path Key(设置路径关键帧)
16.2.2 Attach to Path(连接到路径)
16.2.3 Flow Path Object
第17章 “Skeletons(骨架)”操作
17.1 Skeletons菜单全貌
17.2 Skeletons预备知识
17.3 Skeletons菜单常用命令
17.3.1 Joint Tool(关节工具)
17.3.2 IK Handle Tool(IK手柄工具)
17.3.3 IK Spline Handle Tool(IK曲线手柄工具)
17.3.4 Insert Joint Tool(插入关节工具)
17.3.5 Reroot Skeleton(重设根关节)
17.3.6 Remove Joint(删除关节)
17.3.7 Disconnect Joint(断开关节)
17.3.8 Connect Joint(连接关节)
17.3.9 Mirror Joint(镜像复制关节)
17.3.10 Set Preferred Angle(设置意向角)
17.3.11 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等
17.4 骨架运用
第18章 “Deformation(变形)”操作
18.1 Deformation菜单全貌
18.2 Deformation菜单常用命令
18.2.1 Lattice(晶格)
18.2.2 Sculpt(造型)
18.2.3 Cluster(簇)
18.2.4 Blend Shape(混合形)
18.2.5 Blend Shape Edit(编辑混合形)
18.2.6 Wire Tool(线变形工具)
18.2.7 Wire Edit(编辑线)
18.2.8 Wire Dropoff Locator(线变形定位器)
18.2.9 Wrinkle Tool(精皱工具)
18.2.10 Edit Lattice(编辑晶格)
第19章 “Sinning(皮肤)”操作
19.1 Skinning菜单全貌
19.2 Skinning菜单常用命令
19.2.1 Skin基础
19.2.2 Bind Skin(捆绑皮肤)
19.2.3 Detach Skin(断开皮肤)
19.2.4 Preserve Skin Groups(保护皮肤群)
19.2.5 Create Flexor(创建屈肌)
19.2.6 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节)
19.2.7 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势)
第四篇 渲染
第20章 阴影组、材质、纹理及功能窗口
20.1 阴影组(Shading Group)
20.2 材质(Material)
20.3 Texture(纹理)
20.4 渲染中所使用的功能窗口——Multilister
20.4.1 Multilister的概貌
20.4.2 Multilister的菜单命令
20.5 Multilister的工具条
第21章 “Lighting”菜单
21.1 Lighting菜单概貌
21.2 Lighting菜单常用命令
21.2.1 Create Ambient Light(建立环境光源)
21.2.2 Create Directional Ligh(建立一个定向光源)
21.2.3 Create Point Light(建立泛光灯源)
21.2.4 Create Spot Light(建立锥形灯)
21.2.5 Relationship Panel(关系面板)
21.2.6 Light Linking Tool(灯光连接工具)
第22章 “Shading”菜单
22.1 Shading菜单的概貌
22.2 Shading莱单常用命令
22.2.1 Shading Group Attributes
22.2.2 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令)
22.2.3 Assign Shading Group(连接阴影组到物体)
22.2.4 Shading Group Tool(阴影组工具)
第23章 “Render”菜单
23.1 Render菜单的概貌
23.2 Render菜单常用命令
23.2.1 Render into New Window(渲染窗口)
23.2.2 Redo Previous Render
23.2.3 Test Resolution
23.2.4 Render Globals
23.2.5 Batch Render和Cancel Batch Render
第五篇 动力学
第24章 “Settings(设置)”操作
24.1 Settings菜单全貌
24.2 Settings菜单常用命令
24.2.1 Initial State(初始状态)
24.2.2 Rigid Body Solver(刚体解算器)
24.2.3 Dynamics Contrller(动力学控制器)
24.2.4 Particle Collision Events(粒子碰撞事件)
24.2.5 Particle Caching(粒子缓存)
24.2.6 Set Selected Particle(设置选中粒子)
24.2.7 Set All Particles(设置所有粒子)
24.2.8 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子)
24.2.9 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体)
第25章 “Particles”菜单
25.1 Particies菜单概貌
25.2 Partcles菜单命令
25.2.1 Particle Tool(粒子生成器)
25.2.2 Create Emitter(创建粒子发射器)
25.2.3 Add Emitter(添加粒子发射器)
25.2.4 粒子的属性
25.2.5 Add Collisions(添加碰撞)
25.2.6 Add Goal(添加目标)
第26章 “Fields(场)”操作
26.1 Fields菜单全貌
26.2 Fields菜单常用命令
26.2.1 Create Air(创建空气场)
26.2.2 Create Drag(创建拖动场)
26.2.3 Create Gravity(创建重力场)
26.2.4 Create Newton(创建牛顿场)
26.2.5 Create Radial(创建放射场)
26.2.6 Create Turbulence(创建振荡场)
26.2.7 Create Uniform(创建均匀场)
26.2.8 Create Vertex(设置旋涡场)
26.2.9 Add Air(添加空气场)
26.2.10 Add Newton(添加牛顿场)等
第27章 “Connect(连接)”操作
27.1 Connect菜单全貌
27.2 Connect菜单命令介绍
第28章 “Bodies(身体)”操作
28.1 Bodies菜单全貌
28.2 Bodies菜单常用命令
28.2.1 Create Active Rigid Body(创建主动刚体)
28.2.2 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)
28.2.3 Create Constrain(创建约束)
28.2.4 Create Soft Body(创建柔体)
28.2.5 Create Springs(创建弹簧)
28.2.6 Set Active Key(设置主动关键帧)
28.2.7 Set Passive Key(设置被动关键帧)
28.3 Bodies菜单应用

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