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Flash MX 2004网页动画制作标准教程

Flash MX 2004网页动画制作标准教程

定 价:¥28.00

作 者: 张瑞萍等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华电脑学堂
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787302089384 出版时间: 2004-11-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 290 字数:  

内容简介

  本书主要特色◆学习目标:每章章首概括了本章要点和学习目标,勾画了本章知识要点的结构图,便于读者直观、简洁地了解本章内容要点◆课堂练习:围绕综合实例讲解理论内容,方便了教师对学习内容的安排◆专家指南:根据读者定位和内容的难易程度,灵活安排篇幅结构,将无法展开介绍的内容安排在"专家指南"中,积极引导学生深入学习◆思考与练习:每一章末尾都包含了复习题、思考题和上机练习,便于巩固该章学习的内容,引导学生提高上机操作能力,培养学生独立解决问题的能力。本书由浅入深地为读者介绍了FlashMX2004的网页动画制作技巧。全书共分为9章,第1章介绍了Flash的专业术语、特点、工作界面和对Flash的一些基础操作。第2、3章介绍了绘图工具和文本工具的使用方法以及对图形、位图及文本的编辑。第4章介绍了帧的使用方法及技巧以及如何使用帧来创建动画。第5章介绍了层的概念及应用、元件与实体的创建与编辑。第6章介绍了动作脚本的术语、语法,如何规划动作脚本,动作脚本中的数据类型、变量等基础知识以及动作脚本中的部分常用的动作。第7章介绍了动作脚本的控制结构、函数的定义与使用以及如何对帧和对象分配动作。第8章通过几个实例详细介绍了UI组件的功能与使用技巧。第9章主要介绍了动画的后期制作,包括如何导入声音和视频,对动画的优化,在发布动画与预览动画时的设置。本书突出FlashMX2004的实用功能,结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适用于Flash软件短期培训教材,也可以作为Flash动画设计爱好者的参考资料。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004网页动画制作标准教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX 2004入门
1.1 初识Flash MX 2004
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash MX 2004界面环境
1.1.3 工具栏简介
1.1.4 面板组
1.2 Flash基础知识
1.2.1 动画原理
1.2.2 矢量图与位图
1.2.3 场景与对象
1.2.4 动作脚本
1.3 设置首选参数
1.3.1 【常规】选项卡
1.3.2 【编辑】选项卡
1.3.3 【剪贴板】选项卡
1.3.4 【警告】选项卡
1.3.5 【动作脚本】选项卡
1.4 Flash的基础操作
1.4.1 使用场景
1.4.2 使用【时间轴】窗口
1.4.3 使用库
1.4.4 预览与测试动画
1.5 课堂练习1-1:设计面板布局
1.6 思考与练习
1.6.1 复习题
1.6.2 上机练习
1.6.3 课后作业
第2章 绘制动画对象
2.1 Flash中的工具栏
2.2 绘制图形对象
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 椭圆工具
2.2.5 矩形工具
2.2.6 多角星形工具
2.3 填充图形对象
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 刷子工具
2.3.5 填充变形工具
2.3.6 使用面板填充图形
2.4 课堂练习2-l:为相框添加照片
2.5 文本工具
2.5.1 创建文本
2.5.2 设置文本属性
2.5.3 编辑文本
2.5.4 将文本转换为图形
2.6 课堂练习2-2:制作立体文字
2.7 辅助功能
2.7.1 标尺、网格和辅助线
2.7.2 查看对象
2.8 思考与练习
2.8.1 复习题
2.8.2 上机练习
2.8.3 课后作业
第3章 编辑对象与应用位图
3.1 选取对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选取工具
3.1.3 套索工具
3.2 编辑对象
3.2.1 复制、删除对象
3.2.2 移动和锁定对象
3.2.3 对象的旋转和翻转
3.2.4 任意变形对象
3.2.5 排列与对齐图形对象
3.2.6 组合、修改形状
3.3 课堂练习3-1:制作相框
3.4 课堂练习3-2:制作花形按钮
3.5 应用位图
3.5.1 可以导入的文件格式
3.5.2 导入方式
3.5.3 导入位图
3.5.4 设置位图属性
3.5.5 填充对象并进行分离
3.5.6 将位图转换为矢量图形
3.6 思考与练习
3.6.1 复习题
3.6.2 上机练习
3.6.3 课后作业
第4章 制作动画效果
4.1 使用帧
4.1.1 帧的类型
4.1.2 编辑帧
4.1.3 设置帧的频率
4.1.4 使用绘图纸外观
4.2 逐帧动画
4.2.1 逐帧动画原理
4.2.2 制作逐帧动画
4.2.3 将对象分散到层中
4.2.4 使用时间轴特效
4.3 课堂练习4-1:变形特效
4.4 补间动画
4.4.1 补间动画原理
4.4.2 创建补间动作动画
4.4.3 创建补间形状动画
4.4.4 使用形状提示
4.5 课堂练习4-2:制作旋幻文字效果
4.6 课堂练习4-3:制作淡出效果
4.7 思考与练习
4.7.1 复习题
4.7.2 上机练习
4.7.3 课后作业
第5章 Flash中的层与元件
5.1 使用层
5.1.1 层的概念
5.1.2 添加层与层文件夹
5.1.3 层的模式
5.1.4 编辑图层
5.2 课堂练习5-1:层的基本操作
5.3 层的应用
5.3.1 引导层应用
5.3.2 遮罩层应用
5.4 课堂练习5-2:制作沿路径运动和百叶窗实例
5.5 使用元件与实体
5.5.1 元件的类型
5.5.2 创建元件
5.5.3 调用元件
5.6 编辑元件与实体
5.6.1 编辑元件
5.6.2 编辑实体
5.7 制作按钮
5.8 课堂练习5-3:炫目按钮
5.9 思考与练习
5.9.1 复习题
5.9.2 上机练习
5.9.3 课后作业
第6章 使用动作脚本语言
6.1 动作脚本基础知识
6.1.1 动作脚本的特点
6.1.2 动作脚本术语
6.1.3 脚本的规划与调试
6.1.4 动作脚本的基本语法
6.2 数据与变量
6.2.1 数据类型
6.2.2 定义变量
6.2.3 变量作用范围
6.2.4 在脚本中使用变量
6.3 运算符
6.3.1 运算符的类型
6.3.2 运算符的优先级和结合规律
6.4 课堂练习6-1:脚本范例分析
6.5 动作脚本的基本动作
6.5.1 on()
6.5.2 goto
6.5.3 play()
6.5.4 stop()
6.5.5 fscommand()
6.5.6 tellTarget()
6.5.7 with()
6.5.8 stopAllSounds()
6.6 课堂练习6-2:制作导航条
6.7 动作脚本的高级动作
6.7.1 if
6.7.2 call()
6.7.3 getURL()
6.7.4 setProperty()
6.7.5 loadMovie()
6.7.6 duplicateMovieClip()
6.7.7 removeMovieClip()
6.7.8 trace()
6.8 课堂练习6-3:制作星光灿烂效果
6.9 思考与练习
6.9.1 复习题
6.9.2 上机练习
6.9.3 课后作业
第7章 制作交互式动画
7.1 控制结构
7.1.1 条件判断结构
7.1.2 循环控制结构
7.2 课堂练习7-1:数字游戏和炫目鼠标跟随实例
7.3 函数
7.3.1 定义函数
7.3.2 传递参数
7.3.3 调用函数
7.3.4 从函数中返回值
7.4 课堂练习7.2:颜色变幻板
7.5 控制影片片段
7.5.1 多个时间轴的层次关系
7.5.2 添加与删除影片剪辑
7.5.3 移动影片剪辑
7.5.4 设置影片剪辑属性
7.6 课堂练习7-3:拼图游戏
7.7 创建交互动画
7.7.1 动作与方法
7.7.2 给帧分配动作
7.7.3 给对象分配动作
7.8 课堂练习7-4:惯性运动和计算方程
7.9 思考与练习
7.9.1 复习题
7.9.2 上机练习
7.9.3 课后作业
第8章 应用UI组件
8.1 使用组件
8.1.1 认识组件
8.1.2 添加组件
8.1.3 动态预览中的组件
8.2 设置组件参数
8.2.1 Accordion、Alert和Button组件
8.2.2 CheckBox、ComboBox和DataGrid组件
8.2.3 DateChooser、DateField和Label组件
8.2.4 List、Loader和Menu组件
8.2.5 MenuBar、NumericStepper和Tree组件
8.2.6 ProgressBar、RadioButton和Window组件
8.2.7 ScmllPane、TextArea和TextInput组件
8.3 课堂练习8-1:制作交互表单
8.4 课堂练习8-2:制作文字查找管理器
8.5 自定义组件
8.5.1 改变组件外观
8.5.2 更换主题
8.6 思考与练习
8.6.1 复习题
8.6.2 上机练习
8.6.3 课后作业
第9章 动画的后期制作
9.1 应用音频
9.1.1 声音的类型
9.1.2 导入音频文件
9.1.3 为电影和按钮添加声音
9.1.4 编辑声音
9.1.5 控制关键帧的音频
9.1.6 压缩并输出音频
9.2 课堂练习9-1:声音与歌词同步播放
9.3 视频的应用
9.3.1 可导入视频文件类型
9.3.2 导入视频文件
9.3.3 视频向导的高级设置
9.3.4 查看视频文件
9.4 课堂练习9-2:制作视频播放器
9.5 优化和测试动画作品
9.5.1 优化动画
9.5.2 测试动画
9.6 导出动画作品
9.6.1 导出的文件格式
9.6.2 动画的导出
9.7 发布动画作品
9.7.1 发布设置
9.7.2 发布预览
9.8 思考与练习
9.8.1 复习题
9.8.2 上机练习
9.8.3 课后作业
附录

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