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Maya的精神:角色动画艺术

Maya的精神:角色动画艺术

定 价:¥39.00

作 者: 宋玉远编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787121004247 出版时间: 2004-11-01 包装: 简裝本
开本: 25cm+光盘1片 页数: 329 字数:  

内容简介

  本书是介绍Maya动画制作、动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6.0的新增功能、Maya建模、动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造型相关章节中,作者系统地讲解了头、手、脚、人体和汽车的建模原理和技巧,为后面要制作的角色奠定了基础。在材质相关章节中读者将了解到Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法。在角色部分,作者分别用卡通实例、真人实例、四足动物实例详细地讲解了Maya的骨骼系统、蒙皮系统、权重,还有用表达式控制骨骼进行动画等知识。书中分析了几个有代表性的短片,在全书的最后还为读者奉献上一个完整实用的动画实例,供读者学习、参考。附书光盘中是书中实例、场景的源文件,还附赠完成作品的动画影片和材质文件。本书适用于学习Maya和制作动画的初、中级用户,也适合广大动画制作人员和全国高等艺术院校动画专业的学生使用。

作者简介

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图书目录

第1章 Maya6. 0的新增功能
1. 1 关于Maya 6. 0的启动界面
1. 2 关于Maya 6. 0的新增功能
1. 2. 1 建模模块
1. 2. 2 动画模块
1. 2. 3 角色模块
1. 2. 4 动力学模块
1. 2. 5 头发模块 Hair
1. 2. 6 画笔效果 Paint Effects
1. 2. 7 衣服模块 Cloth
1. 2. 8 渲染模块
1. 2. 9 Adobe Photoshop文件支持
1. 2. 10 插入MentalRayShader管理
1. 2. 11 Hypershader材质表现的提高
1. 3 Maya 6. 0实例
1. 3. 1 Maya 6. 0制作头发实例
1. 3. 2 Maya6. 0 Scripts实例
第2章 CG艺术概论
2. 1 素描艺术的重要性
2. 2 素描人物解析
2. 2. 1 素描人像基本结构特征
2. 2. 2 人体的艺术
2. 3 卡通概述
2. 3. 1 卡通的概念
2. 3. 2 卡通与动画
2. 4 动画的创作与角色设计
2. 4. 1 CG艺术的创作
2. 4. 2 创作的构思图表与结构
2. 5 角色设计总论
2. 5. 1 符合人体造型结构
2. 5. 2 考虑解剖学原理
2. 5. 3 主角构思
2. 5. 4 选择色彩效果
2. 5. 5 反馈信息
2. 5. 6 使角色引人注目
2. 5. 7 让角色与观众产生共鸣
2. 5. 8 使角色可爱起来
2. 5. 9 视觉主题与环境
2. 5. 10 角色的缺点和英雄特征
2. 5. 11 设计角色的佩戴物
第3章 三维动画原创短片分析
3. 1 《关于玩具甲的一切》
3. 1. 1 剧本内容
3. 1. 2 制作感受
3. 1. 3 动画技术
3. 2 《世界·明天》
3. 2. 1 剧本内容
3. 2. 2 镜头画面
3. 3 《二狗外传》
3. 3. 1 剧本内容
3. 3. 2 动画技术第4章 Maya的材质与渲染
4. 1 Maya的材质
4. 1. 1 Maya的材质系统
4. 1. 2 Maya的材质类型
4. 1. 3 Maya材质编辑属性
4. 1. 4 Maya银材质编辑实例
4. 2 Maya的渲染
4. 2. 1 Maya的硬件渲染
4. 2. 2 Maya的软件渲染
第5章 Maya的造型艺术
5. 1 多边形造型总论
5. 1. 1 多边形元素分析
5. 1. 2 多边形建模方法分析
5. 2 [Polygons] 多边形 菜单
5. 2. 1 [Polygons] 多边形 菜单分析
5. 2. 2 [EditPolygons] 编辑多边形 菜单分析
5. 3 NURBS造型
5. 3. 1 NURBS概述
5. 3. 2 NURBS汽车制作实例
第6章 Maya数字角色建模实例
6. 1 多边形角色建模
6. 1. 1 人体建模
6. 1. 2 手的建模
6. 1. 3 脚的建模
6. 1. 4 头的建模
6. 2 卡通角色建模总结
6. 2. 1 卡通角色1
6. 2. 1 卡通角色2第7章 动画的运动规律
7. 1 动画的时间概念
7. 1. 1 什么是动画的时间
7. 1. 2 动画的时间单位
7. 1. 3 时间的运动区别
7. 2 动画的运动规律基础知识
7. 2. 1 世界是物质的, 物质是运动的
7. 2. 2 速度
7. 2. 3 物体的惯性运动
7. 2. 4 物体的弹性运动
7. 2. 5 物体的曲线运动规律
7. 2. 6 牛顿第一运动定律
7. 2. 7 物体的抛物运动
7. 2. 8 旋转中的物体运动
7. 2. 9 关节的肢体运动
7. 2. 10 摩擦. 空气阻力和风的作用
7. 3 人的动画运动规律
7. 3. 1 人的行走运动
7. 3. 2 人快跑的动画循环
7. 4 四足动物的运动规律
7. 5 飞行动物的运动规律
7. 6 水族类运动
7. 7 跳跃运动
第8章 角色运动的支柱--骨骼
8. 1 骨骼系统
8. 1. 1 骨骼中的骨头和关节
8. 1. 2 骨骼链
8. 1. 3 骨骼的跟关节
8. 2 骨骼菜单分析
8. 2. 1 [Joint Tool] 关节工具 命令
8. 2. 2 [IK Handle Tool] IK手柄工具 命令
8. 2. 3 [IK Spline Handle Tool] IK曲线乎柄工具 命令
8. 2. 4 [Insert Joint Tool] 插入关节工具 命令
8. 2. 5 [Reroot Skeleton] 选择根关节 命令
8. 2. 6 [Remove Joint] 减去关节 命令
8. 2. 7 [Disconnect Joint] 分离关节 命令
8. 2. 8 [Connect Joint] 连接关节 命令
8. 2. 9 [Mirror Joint] 镜像关节 命令
8. 2. 10 [Orient Joint] 关节方向 命令
8. 3 骨骼的设定分析
8. 3. 1 了解骨骼结构
8. 3. 2 设置关节的尺寸
8. 3. 3 了解骨骼的定位
8. 3. 4 前向动力学
8. 3. 5 反向动力学 IK
8. 3. 6 使用IK旋转平面手柄
8. 3. 7 设置IKHandleTool
8. 3. 8 使用IK单链子柄
8. 3. 9 创建IK样条手柄
8. 3. 10 使用IK样条乎柄的技巧
8. 3. 11 使用关节屈肌
8. 4 角色的蒙皮
8. 4. 1 干滑蒙皮
8. 4. 2 编辑蒙皮点权重
8. 4. 3 绘画蒙皮权重工具
8. 4. 4 刚体蒙皮
第9章 高级角色动画制作
9. 1 二足人物角色
9. 1. 1 给角色QIQI 奇奇 设定姿势
9. 1. 2 给Rose设定角色动画
9. 2 四足动物
9. 2. 1 建立骨骼
9. 2. 2 骨骼控制
9. 2. 3 蒙皮
9. 2. 4 绘画权重
9. 2. 5 设置动画
9. 3 鱼类动画运动
9. 3. 1 制作纹理
9. 3. 2 制作动画
9. 4 蛇的动画
第10章 表情动画与Blendd Shapo的使用
10. 1 动画的表情
10. 2 Maya6. 0中的Blend Shape
10. 2. 1 Blend Shape应用
10. 2. 2 Blend Shape的属性
10. 3 骨骼的表情控制
10. 4 用Blend Shape模拟玫瑰花开放
10. 4. 1 玫瑰花瓣的制作
10. 4. 2 玫瑰花动画的制作与控制
附录 Maya 6. 0快捷键一览表
后记

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