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Maya 6.0实用培训教程

Maya 6.0实用培训教程

定 价:¥27.00

作 者: 钟岚,郭新新编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列
标 签: MAYA

ISBN: 9787302103608 出版时间: 2005-02-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 284 字数:  

内容简介

  本书特色:◆明确指出教学日标、教学重点与难点◆每章提供适量的习题与上机操作◆Maya6.0综合测试题◆解决使用Maya6.0过程中所遇到的实际问题本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya6.o的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya的基础知识、建模、材质、渲染、动力学和动画等。本书层次清晰、语言流畅,图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者使用,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。

作者简介

暂缺《Maya 6.0实用培训教程》作者简介

图书目录

目    录
第1章  Maya 6.0概述 11.1  Maya简介 21.1.1  Maya的发展历程 21.1.2  Maya的应用 41.2  Maya 6.0的新增功能 41.2.1  角色动画 51.2.2  毛发效果 51.2.3  新增的场景管理及工作流程 51.2.4  与其他软件的整合和互动 61.3  Maya 6.0工作界面 61.3.1  标题栏 71.3.2  主菜单栏 71.3.3  状态栏 71.3.4  工具架 111.3.5  工具盒 111.3.6  时间滑块 131.3.7  范围滑块 131.3.8  命令栏 141.3.9  帮助栏 141.3.10  通道框 141.3.11  层编辑器 151.3.12  工作空间与场景菜单栏 161.4  Maya 6.0的基本模块 161.4.1  通用菜单 171.4.2  Animation模块 181.4.3  Modeling模块 181.4.4  Dynamics模块 181.4.5  Rendering模块 191.4.6  Cloth模块 201.4.7  Live模块 201.5  习题与上机操作 201.5.1  填空题 201.5.2  选择题 211.5.3  问答题 211.5.4  上机操作 21第2章  物体与编辑器基本操作 232.1  使用Maya 242.1.1  文件和项目管理 242.1.2  使用HotBox 252.1.3  使用快捷菜单 272.1.4  编辑工具架 272.1.5  使用快捷键 292.1.6  层的运用 302.2  编辑物体 322.2.1  选择物体 322.2.2  删除物体 322.2.3  复制和关联物体 332.2.4  使用组 342.2.5  创建物体层级 342.2.6  取消和重做操作 342.3  变换物体 352.3.1  移动物体 352.3.2  旋转物体 352.3.3  缩放物体 362.3.4  软体编辑工具 362.3.5  使用显示操纵器工具 372.4  Maya编辑器 372.4.1  General Editors(常规编辑器) 372.4.2  Relationship Editors(关系编辑器) 382.4.3  Attribute Editor(属性编辑器) 382.4.4  Hypershade (材质编辑器) 392.4.5  Outliner(大纲) 402.5  Hypergraph (超级图表) 402.6  习题与上机操作 422.6.1  填空题 422.6.2  选择题 422.6.3  问答题 422.6.4  上机操作 42第3章  NURBS曲线建模 433.1  NURBS基础 443.1.1  NURBS原理 443.1.2  NURBS曲线基础 443.1.3  NURBS曲面基础 463.1.4  基本几何体 483.2  创建NURBS曲线 553.2.1  CV Curve Tool 553.2.2  EP Curve Tool 563.2.3  Pencil Curve Tool 563.2.4  Arc Tools 573.2.5  Text文本 583.2.6  Construction Plane建筑平面 593.3  编辑NURBS曲线 593.3.1  曲面曲线的复制 603.3.2  曲线的结合 603.3.3  曲线的分离 623.3.4  曲线的对齐 633.3.5  开/闭曲线 643.3.6  移动接缝 643.3.7  曲线的剪切 653.3.8  曲线的相交 653.3.9  曲线填角 663.3.10  插入节点 673.3.11  曲线扩展 683.3.12  曲线偏移 693.3.13  反转曲线方向 693.3.14  曲线的重建 703.3.15  B样条曲线适配 713.3.16  曲线的平滑 713.3.17  控制点硬度 723.3.18  加点工具 723.3.19  曲线编辑工具 733.3.20  曲线的映射相切 733.4  习题与上机操作 743.4.1  填空题 743.4.2  选择题 743.4.3  问答题 743.4.4  上机操作 74第4章  NURBS曲面的创建与编辑 754.1  创建NURBS曲面 764.1.1  旋转创建方法 764.1.2  放样创建方法 774.1.3  平面创建方法 784.1.4  挤压创建方法 794.1.5  双轨创建方法 824.1.6  边界创建方法 824.1.7  四方创建方法 834.1.8  倒角创建方法 844.1.9  附加倒角创建方法 844.2  编辑NURBS曲面 864.2.1  NURBS面片的复制 864.2.2  映射曲线到曲面 874.2.3  曲面的相交 884.2.4  曲面的剪切 894.2.5  还原剪切曲面 904.2.6  曲面的布尔运算 904.2.7  曲面的结合 914.2.8  曲面的非移动结合 924.2.9  曲面的分离 924.2.10  曲面的对齐 934.2.11  曲面的开闭 944.2.12  曲面的移动接缝 954.2.13  插入Iso参数线 954.2.14  曲面的扩展 964.2.15  曲面的偏移 974.2.16  曲面方向的反转 984.2.17  曲面的重建 984.2.18  曲面的边界圆滑 1004.2.19  曲面间填角 1014.2.20  曲面的缝合 1044.2.21  曲面雕刻 1064.2.22  曲面编辑 1094.2.23  曲面选择 1104.3  NURBS建模入门实例 1114.4  习题与上机操作 1164.4.1  填空题 1164.4.2  选择题 1164.4.3  问答题 1164.4.4  上机操作 116第5章  Polygon(多边形)建模 1175.1  Polygon建模的基础知识 1185.1.1  Polygon基础知识 1185.1.2  Polygon构成元素 1185.2  创建Polygon 1235.2.1  Polygon基本几何体 1235.2.2  创建新的Polygon面 1275.3  编辑Polygon 1295.3.1  Polygon元素的选择 1295.3.2  Polygon元素的移动 1305.3.3  面的挤压与复制 1305.3.4  洞的创建和填充 1315.3.5  Polygon的布尔运算 1325.3.6  Polygon的联结、抽取和分开 1335.3.7  Polygon的合并、分离和塌陷 1335.3.8  Polygon的圆滑和倒角 1345.3.9  镜像几何体 1355.3.10  三角面与四边面的转化 1365.3.11  反转和柔化/锐化法线 1365.3.12  Polygon的切分、刺分与楔入 1365.4  Polygon建模入门实例 1385.5  习题与上机操作 1425.5.1  填空题 1425.5.2  选择题 1425.5.3  问答题 1425.5.4  上机操作 143第6章  Subdivision(细分)建模 1456.1  Subdivision建模基础知识 1466.1.1  Standard模式 1466.1.2  Polygon Proxy模式 1466.1.3  Subdivision的元素 1486.1.4  Subdivision的显示 1506.2  创建Subdivision 1506.2.1  Subdivision基本几何体 1506.2.2  Polygon模型转换为细分面 1516.2.3  NURBS模型转换为细分面 1516.3  编辑Subdivision 1526.3.1  创建和去除折皱 1526.3.2  镜像细分表面 1536.3.3  连接细分表面 1536.3.4  将细分面转换为Polygon模型 1546.3.5  细分面转换为NURBS模型 1556.3.6  匹配表面拓朴 1566.3.7  清除表面拓朴 1566.3.8  绑定骨骼到细分表面 1566.3.9  瓦解层级 1566.3.10  层级选择 1576.4  Subdivision建模入门实例 1576.5  习题与上机操作 1596.5.1  填空题 1596.5.2  选择题 1606.5.3  问答题 1606.5.4  上机操作 160第7章  材质、摄像机与灯光特效 1617.1  创建材质 1627.1.1  Hypershade窗口 1627.1.2  创建材质节点 1647.1.3  指定材质给物体 1657.2  编辑材质 1657.2.1  编辑材质的方式 1657.2.2  材质的类型 1667.2.3  材质的通用属性 1677.2.4  Maya纹理 1687.2.5  NURBS表面上的纹理坐标 1717.2.6  Polygon上的纹理坐标 1757.2.7  环境纹理在反射贴图中的使用 1757.2.8  编辑材质网络的基本方法 1777.3  摄像机 1807.3.1  创建摄像机 1807.3.2  设置摄像机 1817.4  灯光与阴影 1867.4.1  创建灯光 1867.4.2  调整灯光 1877.4.3  阴影 1907.4.4  光学特效 1917.5  IPR实时渲染预览 1957.6  渲染输出 1977.6.1  渲染设置 1977.6.2  渲染方式 1987.7  习题与上机操作 2007.7.1  填空题 2007.7.2  选择题 2007.7.3  问答题 2017.7.4  上机操作 201第8章  三维空间的动力学仿真效果 2038.1  粒子 2048.1.1  创建粒子 2048.1.2  粒子的寿命 2098.1.3  粒子渲染 2108.1.4  粒子的运动 2148.1.5  动力场 2168.1.6  粒子与动力场的连接 2228.2  刚体 2248.2.1  刚体基础知识 2248.2.2  创建刚体 2248.2.3  主动刚体和被动刚体之间的转换 2268.2.4  给刚体添加约束 2278.3  柔体 2278.3.1  柔体基础知识 2288.3.2  创建柔体 2288.3.3  绘制柔体权重工具 2298.4  弹簧 2308.4.1  弹簧基础知识 2308.4.2  创建弹簧 2308.4.3  设置弹簧属性 2308.5  习题与上机操作 2328.5.1  填空题 2328.5.2  选择题 2328.5.3  问答题 2328.5.4  上机操作 233第9章  三维动画制作精要 2359.1  动画基础 2369.1.1  动画控制 2369.1.2  使用声音 2389.1.3  预览动画 2399.2  关键帧动画 2409.2.1  设置关键帧 2409.2.2  编辑关键帧 2419.3  非线性动画 2469.3.1  Trax Editor窗口 2479.3.2  创建片段 2479.3.3  编辑片段 2489.3.4  使用姿势 2509.4  路径动画 2509.5  习题与上机操作 2529.5.1  填空题 2529.5.2  选择题 2529.5.3  问答题 2539.5.4  上机操作 253第10章  综合实例 25510.1  方块翻滚动画实例 25610.1.1  制作动画模型 25610.1.2  附加动画模型材质 25710.1.3  编辑动画 25910.1.4  设置灯光和摄像机 26110.1.5  动画渲染 26310.2  模拟下雨动画 26410.2.1  绘制树木 26510.2.2  绘制降雨效果 26510.2.3  Polygon建模 26610.2.4  设置灯光 269附录A  Maya 6.0综合测试题 271附录B  习题与上机操作参考答案 277附录C  Maya 6.0综合测试题参考答案 283

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