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靓车自己造

靓车自己造

定 价:¥33.00

作 者: 王华斌工作室编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
标 签: 暂缺

ISBN: 9787121000942 出版时间: 2004-08-01 包装: 胶版纸
开本: 25cm+光盘1片 页数: 269 字数:  

内容简介

  本书以实例的形式完整地介绍了Rhino3.0的使用方法,以及通过Rhino制作经典的三维作品。本书前面4个章节主要注重讲解Rhino的基础知识与使用技巧,使读者全面掌握Rhino软件的应用。后面4个章节则通过摩托艇、家庭概念车、劲骑飞影、豪华车的制作等一些难度较大的例子来帮助读者提高及巩固基础知识,让读者从实际的操作来了解软件中各工具命令面板的使用,同时涵盖了最新版的所有新增功能及工具命令示例的解说。本书的配套光盘包含书中的各章实例源文件和效果文件,同时还附有大量Rhino3D同行的经典设计作品,使读者开阔眼界丰富设计思想。前言关于RhinoRhino是美国RobemMcNeel&Associates公司开发的在PC机上功能强大的专业3D造型软件,是一套专为工业、产品及场景设计师所开发的概念设计与模型建构工具:它也是第一套将NURBS曲面模型建构技术的强大的功能引进Windows操作系统的软件,不管用户要建构的是汽车、家用电器产品的外形设计,还是飞机、船舶外观或家具,甚至是生物体的外形,Rhino强大的功能所提供给使用者的是易学易用、极具灵活性且高精度的、便利的造型工具。它被广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究及机械设计等领域。Rhino一经面市就发现它很适合于CAID的前端工作,它能精确到小数点若干位,且以NURBS方式来描述对象的信息。众所周知,有许多大中型知名企业都是用NURBS作为主要的几何模型交换方式,不同的软件如模型建构软件、动画软件、工程分析软件等也都可以以此方式来交换。关于本书本书共分为8章,以实例的形式完整地介绍了Rhino3.0的使用方法,以及通过Rhino制作经典的三维作品。第1章主要讲述了Rhino的特性。第2章通过对Rhino工作界面的组成、坐标系、建模控件、基础建模操作及Rhino3.0的新增功能的介绍,使读者对Rhino的基本功能有了初步的了解。第3章介绍了Rhino3.0的基本操作原理及方法,属于基础知识学习的范畴,其中介绍了一些学习的小窍门,读者可通过对基本知识的了解而对Rhino的使用有一个初步的认识。第4章主要通过几个小的案例介绍了Rhino的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Rhino,能够制作出较为简单的对象。第5章通过摩托艇造型实例的学习将Rhino的特点发挥得淋漓尽致,曲线、曲面优美而挺拔,富于弹性。第6章通过家庭概念车的学习,帮助读者了解到NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物、汽车等有很大的优势。第7章通过摩托车实例的学习,帮助读者了解如何运用Rhino来制作较为复杂的造型,使读者在制作复杂造型上有一个感性的认识。第8章以一个较为复杂的模型::豪华车的制作过程作为本书所讲知识点的综合运用及训练,通过学习,读者将掌握基本的产品造型方法及要点,获得解决问题的切身感受并为类似的产品创作积累经验。本书的配套光盘包含书中的各章实例素材,同时还附有一些同行的经典设计作品,使读者开阔眼界丰富设计思想。本书适合于各类从事工业产品设计以及三维设计人员使用,同时也适合美术院校在校学生和工业设计培训班作为教材使用。本书由飞思数码产品研发中心策划并组织编写,王华斌主笔,在编写工程中还得到了骆丹丹、艾华星、邓昆、李小洪、梁星海、阮中元、谭永华、汤建聪、袁霄、郑晓远、徐建的帮助,在此一并表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免会有一些疏漏,希望广大读者给予批评指正。我们的联系方式如下:咨询电话:(010)6813454568131648答疑邮件:support@fecit.com.cn服务网址:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net通用网址:计算机图书、FECIT、飞思教育、飞思科技、飞思飞思数码产品研发中心

作者简介

暂缺《靓车自己造》作者简介

图书目录

第1章  认识Rhino
第2章  基本功能简述
  2.1  Rhino的基本功能及工作方式
  2.2  Rhino 3.032作界面的几个组成部分(32作要素)
  2.2.1  Rhino 3.0的菜单
  2.2.2  命令行
  2.2.3  视图
  2.2.4  作图平面的概念
  2.2.5  栅格
  2.2.6  状态行
  2.2.7  窗口的显示
  2.3  坐标系
  2.3.1  世界坐标系(WCS)
  2.3.2  作图平面与坐标系
  2.3.3  用户坐标系(UCS)
  2.3.4  输入精确的坐标+
  2.3.5  使用极坐标方式输入
  2.3.6  相对坐标输入方式
  2.3.7  相对极坐标输入方式
  2.4  建模控件
  2.4.1  栅格捕捉模式(Snap)
  2.4.2  正交模式(Ortho)
  2.4.3  角度控制模式
  2.4.4  gE离控制模式
  2.4.5  垂直升高控制模式
  2.4.6  平面控制模式
  2.4.7  物体捕捉模式
  2.4.8  图层.
  2.5  基础建模操作
  2.5.1  选择与取消选择
  2.5.2  退和重做.
  2.5.3  设定物体的图层
  2.6  革命性的变化
  2.7  新特征
  2.8  Rhino近期的改进功能
  2.9  Rhino 3.0的新增功能
  2.9.1  高级用户界面
  2.9.2  多国语言操作界面
  2.9.3  硬件OpenGL加速
  2.9.4  窗口对象显示方式
  2.9.5  基本型光迹追踪着色引擎
  2.9.6  Perspective视图窗口可显示尺寸
  2.9.7  Blocks零件管理
  2.9.8  Worksessions分工作业
  2.9.9  PointClouds云点
  2.9.10  SelVisible命令
  2.9.11  命令强化
  2.9.12  Scripting脚本功能
  2.9.13  更高级的SDK开发工具
  2.9.14  全新的曲面核心
  2.9.15  系统需求
  2.9.16  其他细项
  小结
第3章  基础学习
  3.1  熟悉Rhino界面的特点
  3.1.1  菜单栏
  3.1.2  工具栏
  3.1.3  工具箱
  3.1.4  视图区
  3.1.5  命令行
  3.1.6  状态栏
  3.2  基本操作
  3.2.1  自定义工具栏
  3.2.2  新建文件
  3.2.3  建立物体
  3.2.4  选择和移动物体
  3.2.5  旋转物体
  3.2.6  缩放物体
  3.2.7 复制物体
  3.2.8  隐藏物体
  3.2.9  锁定物体
  3.2.10  阴影图
  3.2.11  输入输出模型
  3.3  灯光与材质
  3.3.1  建立灯光
  3.3.2  编辑材质
  小结
第4章  实例学习
  4.1  钥匙的制作实例
  4.2  汤锅的制作实例
  4.2.1  基本造型
  4.2.2  制作锅盖
  4.2.3  制作汤匙
  小结
第5章  水上飞镖--摩托艇的风姿
  5.1  倩影的设想--制作艇身基座雏形
  5.2  引擎盖的造型
  5.3  艇身切割的定位
  5.4  制作油箱附件
  5.5  制作坐垫
  5.6  制作油箱
  5.7  制作坐垫的后半部分
  5.8  制作后座的支撑架
  5.9  制作艇体的水下部分
  5.10  制作方向舵
  5.11  制作仪表箱
  小结
第6章  国人的梦想--家庭概念车
  6.1  制作车身雏形
  6.2  制作车灯
  6.3  制作车轮
  6.4  车尾灯的制作
  小结
第7章  城市丽人--劲骑飞影
  7.1  大体形状的制作
  7.2  制作车头面板
  7.3  制作车头侧灯
  7.4  制作车头曲面
  7.5  制作车头的机箱部分
  7.6  制作机头
  7.7  制作后视镜部分
  7.8  制作后机箱
  7.9  制作脚踏皮垫
  7.10  制作座椅
  7.11  制作车轮
  7.12  制作排气管
  7.13  调节合成及渲染
  小结
第8章  21世纪的王者风范--豪华车设想
  8.1  车体造型
  8.2  制作车篷
  8.3  制作前安全挡板
  8.4  制作车体
  8.5  制作车轮的位置
  8.6  制作前引擎盖的厚度感
  8.7  制作前车灯
  8.8  制作后车灯
  8.9  制作尾部的装饰纹
  8.10  制作排气管
  8.11  轮胎的制作
  8.12  制作玻璃窗边线
  8.13  制作反射镜
  8.14  制作车门的把手
  8.15  制作方向盘及仪表箱
  8.16  制作座椅
  8.17  制作尾牌
  8.18  制作前标志
  小结

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