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Illustrator漫画技法

Illustrator漫画技法

定 价:¥35.00

作 者: 潘国文编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 高等院校动漫系列教材
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787505111066 出版时间: 2005-04-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 194 字数:  

内容简介

  目前,国内有关漫画的书籍很多,但系统地介绍使用数字化软件来绘制漫画的书并不多。数字绘画使传统漫画的创作方法发生了很大的变化,这种变化影响着创作人员的观念,也创作出传统无法达到的视觉形象。本书通过实例介绍了如何绘制漫画人物的眼、嘴、脸、身体、头发、服饰背景等,系统地讲解了Illustrator的各种功能、特点以及使用技巧,对漫画创作过程中需要注意的问题使用图解的方式进行说明,一目了然,通俗易懂。Antonio.pan美女写真馆,是作者为本书创作的单幅彩画,供大家参考。本书介绍的技法不仅仅适用于艺术人像绘制人员,同样适用于广告制作、插画设计、平面设计、网页制作以及绘画创作等各个艺术领域的电脑美术工作者和爱好者。本书配套光盘内容为书中用到的部分实例源文件。

作者简介

暂缺《Illustrator漫画技法》作者简介

图书目录

第1章  简介    1
1.1  IIIustrator简介    2
1.1.1  IIIustrator    2
1.1.2  IIIustrator界面    2
1.1.3  工具箱    4
1.1.4  面板    5
1.2  IIIustrator 优势    7
1.2.1  易改变    7
1.2.2  高品质    7
1.2.3  存储空间    7
1.2.4  分辨率    7
1.2.5  挑战传统    7
第2章  创意    9
2.1  动漫之神——手冢治虫    11
2.2  动漫之祖——宫崎骏    12
2.3  动漫之圣——大友克洋    15
2.4  常青漫画家——北条司    16
2.5 日本漫画片中的“视角系”    19
2.6  Q版    23
2.7  动画片中特技    26
第3章  漫画与电影    31
3.1  确定画面镜头    32
3.1.1  基本镜头    32
3.1.2  主观镜头 (point-of-view shot,POV shot)    34
3.2.3  广角镜头 (wide-angle,或称短焦距镜头,shot lens)    35
3.2  画面镜头的选择    35
3.2.1  标准镜头 (normal lens)    35
3.2.2  望远镜头 (telephoto lens, 或称长焦距镜头,long lens)    35
3.2.3  广角镜头(wide-angle,或称短焦距镜头,shot lenj)    35
3.2.4  景深 (depth of field)    36
3.3  画面角度    37
3.4  固定画面的构图    38
3.4.1  平衡    38
3.4.2  三分规则 (rule of thirds)    38
3.4.3  纵深感    39
3.4.4  画面内外空间    39
第4章  走进IIIustrator(R)漫画    41
4.1  草图    42
4.1.1  草图绘制    42
4.1.2  素描    52
4.2  制作精美的Illustrato(R)漫画    60
4.2.1  制作精美的线稿    60
4.2.2  向量轨迹 (Paths)    62
4.2.3  勾线    64
4.2.4  制作圆滑的线    65
4.2.5  制作有笔触的线    66
4.3  Color的情感世界    70
4.3.1  原色及补色    71
4.3.2  浅粉色    74
4.3.3  浅暗色    78
4.3.4  明亮色    82
4.3.5  鲜艳色    86
4.3.6  浓烈色    90
4.3.7  沉重色    94
4.3.8  黑灰色    98
4.4  造型    102
4.4.1  脸    102
4.4.2  眼    105
4.4.3  嘴    112
4.4.4  身体及服饰    118
4.4.5  服饰、身体、手臂衣服    128
4.4.6  头发    158
4.4.7  背景——氛围    163
4.5  制作基础网点纸    174
4.5.1  日本原网    174
4.6  创意网点纸    183
4.6.1  中国中典风格的图案    184
4.6.2  西方古典    194
4.6.3  时尚与流行    201
4.7  混融(合)与打光    207
4.7.1  混融    207
4.7.2  打光    211
第5章  漫画流派    221
第6章  CG风格欣赏    235

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