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Maya的动画艺术

Maya的动画艺术

定 价:¥68.00

作 者: 郭涛,吕新欣编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801724380 出版时间: 2005-08-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 356 字数:  

内容简介

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体会到Maya所带来的无限智慧。本书共分为7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对RenderMan-rat的所有功能做了系统讲解。本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画的设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会培训的相关的教材。随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。

作者简介

  郭涛,毕业于清华美术学院室内设计专业。2000年开始从事电脑动画的制作。主要作品:平面设计,宋庆龄基金会主办的《中华少年》杂志的封面及版式,《太阳花杯》公益活动的VI设计及海报,黑貂泳镜的DA设计,展览展示黑貂、KAWASAKI的展台设计电视剧,《永乐英雄》特效制作,《白银谷》特效制作,广告《一汽奥威》卡车的动画制作,宣传片锦恒宣传片三维动画制作,中化宣传片的三维动画制作。

图书目录

第1章 Maya软件概述
概述
第2章 角色动画
设置骨骼
给腿部搭建骨骼
给身体添加骨骼
给手臂添加骨骼
给手添加骨骼
添加头部骨骼
装配骨骼
添加IK手柄
设置约束
装配身体骨骼
装配头部骨骼
装配手臂骨骼
了解蒙皮
直接蒙皮
间接蒙皮
晶格蒙皮
包裹蒙皮
绑定姿势
改变已蒙皮对象的变形顺序
点扭曲已蒙皮对象
改变点扭曲的变形顺序
禁用扭曲点
启用扭曲点
平滑蒙皮
给画平滑蒙皮权重
给画衣服权重
给画腿部权重
给画脖子权重
给画胳膊权重
修改肩部权重
绘画腰部权重
绘画腰带权重
平滑蒙皮影响物体的制作
去除影响物体
为腿部添加影响物体
驱动关键帧
刚性蒙皮
分配点集
添加晶格
创建刚性蒙皮
调节权重
创建屈肌
muscle TK 肌肉插件
Create Muscle
Edit Muscle
SoftBody
Skinning
Utilities
NURBS Influence Deformer
Polygon Influence Deformer
Muscle TK实例
创建骨骼蒙皮
创建肌肉
创建肌肉蒙皮
制作行走动画
制作奔跑动画
Character Set
创建角色组
创建子角色
添加通道到角色组
从角色组中删除通道
使用TraxEditor编辑角色组
Clip
Time Range
Time Wrap
导出片段
分割片段
融合片段
导入片段
禁用和启用片段
修改动画曲线
编辑片段属性
第3章 材质节点的应用
灯光亮度驱动材质透明
程序节点控制灯光照明
灯光阴影衰减
表达式编写砖墙纹理
第4章 柔体
柔体的基础知识
创建柔体
绘画柔体权重
复制柔体
柔体弹簧
解决播放问题
用动感模糊渲染柔体
柔体的特殊用途
柔体模仿布料效果
布料支架的建模
给支架添加动画
创建布料
创建地面
创建球体
添加重力场
添加柔体弹簧
模拟《星球大战》片中的飞船效果
建立路径动画
制作摄像机动画
制作柔体弹簧
建立约束
第5章 表达式应用
表达式概述
翻转的广告牌
建立材质
设计表达式
完善表达式
表达式的讲解
Maya随音波舞动
建立控制参数
引入声音文件
建立定位物体
设计表达式
建立调节窗口
设置动画
表达式的讲解
飞溅的水滴
创建粒子
设置粒子形态
添加追踪目标
添加碰撞效果
设计表达式
制作材质
表达式的讲解
第6章 RenderMan渲染器-rat教程
rat概述
创建阴影
介绍
建立场景与材质
创建阴影
创建柔和阴影
创建反射
介绍
创建反射
创建环境贴图
创建映射贴图
介绍
建立映射坐标
创建映射贴图
Maya 3D Paint工具应用
介绍
使用Maya 3D Paint
CSG的应用
介绍
创建CSG
Baking Occlusion
介绍
烘焙数据
烘焙优化
显示ICF文件
PTViewer显示模式
重用烘焙数据
结论
创建焦散
介绍
创建焦散
创建层材层
介绍
创建层材质
Maya属性
介绍
利用Maya属性驱动slim的材质参数
IBI技术
介绍
使用IBI
Irma技术
介绍
使用Irma
第7章 三维特效与实拍的结合
Boujou如何跟踪
导入素才
添加Mask
建立跟踪点
解算摄像机
添加3D测试物体
如何将跟踪数据置入Maya场景
将摄像机导入Maya

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