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C#基础与实例教程

C#基础与实例教程

定 价:¥35.00

作 者: 郝春强编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项:
标 签: C#

ISBN: 9787508332840 出版时间: 2005-08-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 352 字数:  

内容简介

  本书立足于让读者在学习C# 语言的同时,能够掌握面向对象编程技术的一般思想和方法,并以清晰的概念和大量的代码示例相结合的方式,来讲解使用C#语言进行程序设计的基础与技巧。全书共分12章和2个附录,重点讲述了C#语言关键字、语法和程序结构。书中不仅介绍了C#语言的各种简单数据类型、运算符和运算表达式、常量、变量、数组、程序顺序结构、选择结构以及循环结构等传统的程序基本元素,还讲述了类和面向对象的基本概念、C#语言类成员的使用、继承、接口、代理、编译预处理以及程序调试、代码属性等高级知识。为了方便读者自学,在每章都安排了思考与练习,附录中提供了练习题答案和C#编码规范。 本书不仅适合C#的初中级读者学习,还可帮助已经对C和C++语言有所了解的用户顺利掌握C#。本书可作为本、专科学生学习计算机编程语言的教科书,也可以作为广大编程爱好者学习和提高的参考书。

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图书目录

第1章 NET与C#
1.1 什么是.NET 1
1.2 .NET平台 3
1.3 .NET框架 4
1.3.1 .NET框架的演化 4
1.3.2 .NET框架体系结构 5
1.3.3 .NET框架编程模型 6
1.3.4 .NET程序的编译与运行 7
1.3.5 .NET框架与J2EE 9
1.3.6 .NET框架常见问题 10
1.4 C#简介 11
1.4.1 为什么要设计出C# 11
1.4.2 C# 的主要特征 11
1.4.3 关于C#的常见问题 13
1.5 思考与练习 14
第2章 Visual Studio.NET集成开发环境
2.1 Visual Studio .NET 2003概述 15
2.2 使用Visual Studio .NET 2003 16
2.3 Hello World-第一个应用程序 17
2.3.1 创建HelloWorld应用程序 18
2.3.2 应用程序结构分析 19
2.3.3 生成应用程序 22
2.4 Visual Studio .NET 2003的特性 23
2.4.1 优秀的界面设计 23
2.4.2 智能的代码编辑器 24
2.4.3 文档注释 28
2.5 项目管理 29
2.5.1 解决方案资源管理器 29
2.5.2 基本项目管理 30
2.6 其他窗口 32
2.6.1 工具箱 32
2.6.2 属性窗口 32
2.6.3 类视图 33
2.6.4 对象浏览器 34
2.6.5 服务器资源管理器 34
2.7 定制环境 37
2.8 思考与练习 39
第3章 C#程序设计基础
3.1 数据类型 41
3.1.1 值类型和引用类型 41
3.1.2 值类型 42
3.1.3 引用类型 45
3.1.4 枚举(Enum) 46
3.1.5 数组 47
3.1.6 类型转换 49
3.1.7 封箱(Boxing)与拆箱(Unboxing) 51
3.2 变量 52
3.3 常量 53
3.4 运算符与表达式 54
3.4.1 算术运算符 54
3.4.2 关系运算符 54
3.4.3 赋值运算赋 55
3.4.4 逻辑运算符 55
3.4.5 位运算符 56
3.4.6 三元运算符 57
3.4.7 自增和自减运算符 57
3.4.8 运算符的简化 58
3.4.9 其他运算符 59
3.4.10 运算符优先级和结合顺序 61
3.5 流程控制 62
3.5.1 分支语句 62
3.5.2 循环语句 66
3.5.3 跳转语句 69
3.6 思考与练习 71
第4章 面向对象的C#
4.1 面向对象的基本概念 73
4.1.1 面向过程与面向对象技术的关系 73
4.1.2 对象、实体与类 74
4.1.3 对象 75
4.1.4 面向对象的三个特征 75
4.2 类 77
4.2.1 类的声明 77
4.2.2 类成员 79
4.2.3 访问修饰符 80
4.3 字段 80
4.4 属性 82
4.5 方法 84
4.5.1 方法的声明 84
4.5.2 方法的参数 85
4.5.3 静态方法 88
4.5.4 方法的重载 90
4.5.5 方法的隐藏 92
4.5.6 方法的重写 93
4.5.7 调用方法的基类版本 95
4.5.8 外部方法 96
4.6 构造函数 97
4.6.1 给类添加构造函数 97
4.6.2 带参数的构造函数 98
4.6.3 构造函数的重载 99
4.6.4 静态构造函数 100
4.6.5 构造函数的执行序列 101
4.7 析构函数 102
4.8 委托与事件 103
4.8.1 委托的概念 103
4.8.2 使用委托 104
4.8.3 多点委托 106
4.8.4 事件 108
4.9 运算符重载 111
4.10 索引器 113
4.11 结构 115
4.12 接口 117
4.13 思考与练习 120
第5章 Windows应用程序
5.1 Windows窗体设计器 121
5.2 工具箱 122
5.3 属性窗口 123
5.4 控件的概念 124
5.4.1 属性 125
5.4.2 方法 126
5.4.3 事件 126
5.5 控件的操作 128
5.5.1 添加与删除控件 128
5.5.2 基本布局 129
5.5.3 停靠与锚点 131
5.5.4 编写控件的事件过程 133
5.6 焦点概述 135
5.7 Windows应用程序的结构 135
5.8 窗体的设计 139
5.8.1 窗体的属性 139
5.8.2 窗体的事件 141
5.8.3 多重窗体 142
5.8.4 窗体的继承 144
5.8.5 动态添加与移除控件 145
5.8.6 多文档(MDI)界面 145
5.9 思考与练习 147
第6章 基本控件的使用
6.1 Label控件 149
6.2 LinkLabel控件 149
6.3 Button控件 151
6.3.1 常用属性 151
6.3.2 按钮的有效性 152
6.3.3 使用键盘操作按钮 154
6.4 TextBox控件 155
6.4.1 常用属性 155
6.4.2 选择文本 156
6.4.3 常用事件 158
6.5 RadioButton控件 159
6.6 CheckBox控件 161
6.7 GroupBox控件和Panel控件 165
6.8 ListBox控件 166
常用属性 166
6.9 ComboBox控件 170
6.10 DomainUpDown控件与NumericUpDown控件 171
6.11 PictureBox控件 172
6.12 Timer控件 172
6.13 TreeView控件 174
6.13.1 添加与删除节点 175
6.13.2 设置外观 176
6.13.3 访问节点 177
6.14 TabControl控件 178
6.14.1 添加与移除选项卡 179
6.14.2 设置选项卡的外观 180
6.15 ImageList控件 181
6.16 DateTimePicker控件 183
6.17 MonthCalendar控件 185
6.18 Splitter 控件 186
6.19 TrackBar 控件 188
6.20 ProgressBar 控件 189
6.21 ToolTip控件 190
6.22 思考与练习 191
第7章 Windows应用高级编程
7.1 消息框 193
7.2 通用对话框 196
7.2.1 "打开"与"保存"对话框 196
7.2.2 "颜色"对话框 198
7.2.3 "字体"对话框 200
7.3 菜单 202
7.3.1 菜单简介 202
7.3.2 菜单的设计 203
7.3.3 在运行时控制菜单 205
7.4 快捷菜单 206
7.5 工具栏 207
7.5.1 创建工具栏 208
7.5.2 为工具栏编写代码 209
7.6 状态栏 210
7.7 自定义控件 211
7.7.1 创建控件 211
7.7.2 使用自定义控件 213
7.8 思考与练习 214
第8章 程序调试与异常处理
8.1 程序错误分类 215
8.2 调试简介 216
8.3 断点 216
8.3.1 断点概述 216
8.3.2 设置断点 218
8.3.3 "断点"窗口 220
8.4 调试程序 221
8.4.1 执行控制 221
8.4.2 监视变量的值 224
8.5 异常处理 226
8.5.1 try…catch…finally 226
8.5.2 Exception类 230
8.5.3 自定义异常 232
8.6 思考与练习 234
第9章 文件与注册表操作
9.1 文件操作相关类 235
9.2 管理文件系统 235
9.2.1 文件夹管理 236
9.2.2 文件管理 238
9.3 文件读写 239
9.3.1 流 239
9.3.2 读写二进制文件 240
9.3.3 读写文本文件 243
9.4 读写XML文件 246
9.4.1 XML文件有关术语 246
9.4.2 XML文件访问模型 247
9.4.3 XmlTextReader(XML读取器) 247
9.4.4 XmlTextWriter(XML写入器) 250
9.4.5 .NET中的文档对象模型DOM 252
9.5 注册表操作 255
9.5.1 注册表概述 255
9.5.2 注册表操作相关类 256
9.5.3 基本操作 257
9.5.4 注册表编程示例 259
9.6 思考与练习 260
第10章 数据库编程
10.1 数据库的基本概念 261
10.2 SQL基础 262
10.3 数据库访问技术的演变 265
10.4 ADO.NET概述 267
10.5 数据库操作 268
10.5.1 连接 269
10.5.2 命令 271
10.5.3 数据读取器(DataReader) 274
10.6 数据集(DataSet) 275
10.6.1 数据集介绍 275
10.6.2 填充数据集 276
10.6.3 数据集更新 278
10.6.4 行状态与行版本 280
10.7 DataGrid控件 283
10.7.1 显示数据 283
10.7.2 定制外观 287
10.7.3 编辑数据 291
10.8 数据绑定 293
10.9 思考与练习 296
第11章 网络编程
11.1 上传与下载数据 297
11.1.1 WebClient 类 297
11.1.2 WebRequest类 298
11.2 创建自己的浏览器 299
11.2.1 WebBrowser ActiveX控件 299
11.2.2 浏览器实例 301
11.3 几个实用类 303
11.3.1 Uri类和UriBuilder类 304
11.3.2 IP地址与DNS 305
11.3.3 域名解析器实例 307
11.4 发送电子邮件 308
11.4.1 相关类 308
11.4.2 发送邮件实例 311
11.5 接收电子邮件 314
11.5.1 邮件接收的基本原理 315
11.5.2 TcpClient类 315
11.5.3 接收邮件实例 316
11.6 创建一个服务器端程序 321
11.7 思考与练习 324
第12章 Web服务
12.1 什么是Web服务 325
12.2 XML与Web服务 325
12.3 传统的分布式体系结构 327
12.4 Web服务体系结构 328
12.5 创建Web服务 329
12.6 使用Web服务 332
12.7 思考与练习 334
附录A C# 编码规范
A.1 文件组织 335
A.1.1 C#源文件 335
A.1.2 文件结构 335
A.1.3 名称空间 336
A.2 程序版式 336
A.2.1 缩进 336
A.2.2 空行 337
A.2.3 空格 337
A.3 命名 338
A.3.1 一般规则 338
A.3.2 关于大小写 339
A.3.3 命名规则 339
A.4 注释 340
A.4.1 文件注释 340
A.4.2 实现注释 341
A.4.3 文档注释 342
A.5 表达式与语句 343
A.5.1 声明与初始化 343
A.5.2 运算符 345
A.5.3 简单语句 346
A.5.4 返回语句 346
A.6 编译与测试 346
A.6.1 代码编译 346
A.6.2 代码测试 347
A.7 其他规则 347
附录B 思考与练习答案

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