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Java程序设计教程

Java程序设计教程

定 价:¥23.00

作 者: 袁启昌主编;袁海宁,张光瑞编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 21世纪高职高专信息技术实训教材
标 签: Java

ISBN: 9787030146519 出版时间: 2005-03-01 包装: 简装
开本: 26cm 页数: 224 字数:  

内容简介

  本书是一本实用的Java教材。全书共分9章,简明扼要、深入浅出地介绍了Java这种广泛使用的网络编程语言,便于读者一开始就可以掌握与运用Java语言最基本的方法与概念。本书注意涵盖Java开发工作中核心的观念,包括Java的基础知识;面向对象技术的基础理论、主要原则和思维方式;类机制以及动态的接口模型等,从而加强学生需要扎稳根基的种种主题。本书指导读者编写出适合于各种情况的应用程序:图形用户界面(GUI)技术,使Java语言开发出的软件具有可视化、可操作化的效果;Java的Applet应用程序,可编写动态、安全、跨平台的网络应用程序;介绍了多线程机制,分别用不同的线程完成特定的行为,实现网络上的实时交互行为。程序设计的例子不仅清楚,而且易于理解,照顾到Java中十分重要的细节,而这些细节正是读者所需要的。全书给出大量调试通过的典型应用程序,所有程序源代码均可从中国水利水电出版社网站下载。本书可作为高等院校本科各专业学生学习Java语言编程技术的教材,也可供其他学生或高校教师以及相关专业工程技术人员参考使用。本书有配套实验与实训指导,并配有用PowerPoint制作的电子教案。

作者简介

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图书目录

第1章 Java概述 1
1.1 Internet、Web与Java渊源 1
1.1.1 Internet与Web 1
1.1.2 Java的崛起 1
1.2 程序设计语言的层次发展 2
1.3 Java与C、C++ 3
1.3.1 Java与C++ 3
1.3.2 Java与C 4
1.4 Java是什么 5
1.5 Java语言的特点 5
1.6 Java程序的类型及其不同的编程模式 7
1.7 Java程序开发过程 8
1.7.1 开发过程简介 8
1.7.2 创建Java Application程序示例 9
1.7.3 创建Java Applet程序示例 11
1.7.4 良好的编程习惯 13
1.8 Java开发工具入门 14
1.8.1 JDK的下载、安装 14
1.8.2 环境变量介绍和配置 16
1.8.3 JDK开发工具简介 17
1.8.4 Java程序开发步骤小结 18
习题 18
第2章 Java语言基础 19
2.1 Java语言的基本组成 19
2.1.1 标识符 19
2.1.2 关键字 20
2.1.3 分隔符 20
2.2 数据类型 21
2.2.1 基本数据类型 22
2.2.2 直接量 23
2.2.3 变量 24
2.3 运算符与表达式 27
2.3.1 赋值运算符 27
2.3.2 算术运算符 28
2.3.3 关系运算符 29
2.3.4 逻辑运算符 30
2.3.5 条件运算符 31
2.3.6 位运算符 31
2.3.7 其他运算符 33
2.3.8 运算符的优先级 34
2.4 Math类的常用操作 34
习题 36
第3章 Java输入/输出 38
3.1 标准输入/输出方法 38
3.1.1 标准输出方法 38
3.1.2 标准输入方法 40
3.2 命令行参数输入法的应用 42
3.3 流式交互输入/输出的应用 43
3.4 GUI图形界面输入方法示例 44
3.5 自定义输入方法应用示例 46
习题 48
第4章 程序流程控制结构和方法 49
4.1 语句和程序流程控制结构 49
4.2 选择结构(selection structure) 50
4.2.1 选择语句(selection statements) 50
4.2.2 多选择结构switch语句 53
4.3 循环结构(loop structure) 56
4.3.1 三种循环语句 56
4.3.2 循环嵌套和continue,break语句 60
4.4 算法设计 64
4.4.1 迭代算法 64
4.4.2 穷举算法 65
4.4.3 复杂程序解决方案和方法 66
习题 72
第5章 数组 73
5.1 数组简介 73
5.2 一维数组 74
5.2.1 一维数组的声明 74
5.2.2 一维数组的初始化 74
5.2.3 测定数组的长度 75
5.2.4 一维数组的排序 75
5.2.5 把数组传递给方法 76
5.3 多维数组 78
5.3.1 二维数组的声明与创建 79
5.3.2 二维数组元素的初始化 80
5.3.3 二维数组的引用 80
习题 82
第6章 Java类和对象 83
6.1 面向对象技术的编程特点 83
6.2 类的描述 85
6.2.1 类的定义 85
6.2.2 类的构造方法及应用 87
6.3 成员变量 89
6.3.1 成员变量的声明 89
6.3.2 成员变量的访问权限及应用 89
6.3.3 static变量及static方法 92
6.3.4 final变量 93
6.4 成员方法 93
6.4.1 方法的定义 93
6.4.2 方法调用与参数传递方式 95
6.4.3 方法重载 98
6.4.4 final最终方法和abstract抽象方法 100
6.5 对象 100
6.5.1 创建对象 100
6.5.2 对象的使用 101
6.5.3 释放对象 105
6.5.4 Java的内存分配 105
6.5.5 this引用 107
6.5.6 匿名对象 108
6.6 类的继承 109
6.6.1 继承的概念 109
6.6.2 创建子类 109
6.6.3 成员变量的隐藏和成员方法的重构 110
6.6.4 类与类之间的数据类型转换 112
6.6.5 抽象类 113
6.7 实用工具类 115
6.7.1 向量类Vector 115
6.7.2 日期类Date、Calendar与DateFormat 117
6.7.3 Math及Random类与随机数 119
习题 122
第7章 Java接口、包和异常 123
7.1 接口(interface) 123
7.1.1 接口概述 123
7.1.2 接口的定义 124
7.1.3 实现接口的类定义 124
7.1.4 接口的多态性 127
7.2 包(package) 129
7.2.1 创建包 129
7.2.2 类的包外引用 133
7.3 异常处理 136
7.3.1 异常的基本概念 136
7.3.2 异常处理机制 138
7.3.3 自定义异常类 141
7.3.4 GUI应用程序的异常处理 142
习题 144
第8章 字符串处理 145
8.1 字符和字符串的基础知识 145
8.2 创建字符串对象 145
8.2.1 创建String对象 145
8.2.2 创建StringBuffer对象 146
8.3 String类 147
8.3.1 求字符串长度 147
8.3.2 连接字符串 148
8.3.3 比较字符串 148
8.3.4 搜索(截取)字符串 149
8.3.5 搜索(截取)字符 149
8.3.6 修改字符串 149
8.3.7 toString()方法及其他有用的String方法 149
8.4 使用StringBuffer类 150
8.4.1 把字符串添加到缓冲区 150
8.4.2 把字符串插入到缓冲区 150
8.4.3 从缓冲区中获取字符 151
8.4.4 修改缓冲区中字符串 151
8.4.5 求缓冲区容量和字符串 151
习题 152
第9章 创建用户界面 153
9.1 图形用户界面 153
9.2 事件处理 154
9.2.1 事件和事件源 155
9.2.2 事件注册、监听和处理 155
9.2.3 事件处理 158
9.3 窗口与组件 162
9.3.1 窗口——JFrame类 162
9.3.2 面板——JPanel类 163
9.3.3 标签——JLabel类 163
9.3.4 按钮——JButton类 164
9.3.5 文本框——JTextField类与JPasswordField类 164
9.3.6 文本区——JTextArea类 165
9.3.7 列表组件——JComboBox类和JList类 166
9.3.8 滚动窗格——JScrollPane类 169
9.3.9 复选框和单选按钮——JCheckBox类和JRadioButton类 170
9.3.10 滑动条——JSlider类 172
9.3.11 多事件处理例子 174
9.4 菜单与对话框 177
9.4.1 为窗口加入菜单 177
9.4.2 弹出式菜单 181
9.4.3 对话框 182
9.5 布局管理器 187
9.5.1 顺序布局——FlowLayout 188
9.5.2 边界布局——BorderLayout 188
9.5.3 网格布局——GridLayout 189
9.5.4 卡片布局——CardLayout 190
9.5.5 手工布局 191
9.6 JApplet的使用 191
9.7 Java事件类方法列表 192
习题 193
第10章 图形处理 196
10.1 Java坐标系(coordinate system) 196
10.2 图形的颜色控制 196
10.3 Graphics类的基本图形 199
10.3.1 绘制直线和矩形 199
10.3.2 绘制圆弧 202
10.3.3 绘制多边形 202
10.4 文字输出 203
10.4.1 java.awt.Font类 204
10.4.2 字体控制 204
10.4.3 字符串、字符和字节输出 204
10.5 在应用程序窗口中绘图 205
10.5.1 位于窗口中绘图 205
10.5.2 位于窗口中央绘图 207
10.5.3 图形窗口位于屏幕中央 208
10.5.4 Applet与Application之间的区别 210
10.6 绘图模式控制 210
10.7 动画(animation) 212
习题 214
第11章 Java数据库连接 215
11.1 数据库系统简介 215
11.1.1 数据库的基本概念 215
11.1.2 关系操作与SQL概述 218
11.1.3 SQL语言的数据定义功能 218
11.1.4 SQL语言的数据操作功能 220
11.1.5 SQL语言的数据控制功能 224
11.2 JDBC简介 224
11.2.1 JDBC的基本概念 225
11.2.2 JDBC数据库连接基本步骤 225
11.3 JDBC环境的建立 226
11.3.1 JDBC与SQL Server的连接应用 226
11.3.2 运用JDBC进行数据库基本操作 229
11.3.3 JDBC中使用数据库的存储过程操作SQL命令 232
11.4 数据库访问示例 233
习题 236
第12章 多媒体编程 237
12.1 图像处理 237
12.1.1 图像的种类与显示 237
12.1.2 图像的常用方法 237
12.2 数字音频 240
习题 242
第13章 流、多线程和网络编程 243
13.1 流 243
13.1.1 Java流的基本知识 243
13.1.2 数据流的应用 245
13.1.3 Java文件管理 246
13.2 多线程 247
13.2.1 多线程的基础 247
13.2.2 多线程的实现 248
13.2.3 线程的生命周期 250
13.2.4 线程的优先级 250
13.2.5 多线程的同步 251
13.2.6 多线程的问题 252
13.3 网络编程 253
13.3.1 URL编程 253
13.3.2 使用URL类访问网络资源 253
13.3.3 客户/服务器通过流Socket连接的交互 254
13.3.4 无连接的客户/服务器通过数据报的交互 258
习题 261
附录1 J2EE简介 262
附录2 ASCII码表 264
参考文献 268

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