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广告动画制作实例

广告动画制作实例

定 价:¥38.00

作 者: 李宏,彭礼孝等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 广告

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ISBN: 9787900043559 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 299页 字数:  

内容简介

  本书是一本针对性很强的三维动画教材,以当今世界最流行的三维动画制作软件3D Studio MAX R3为主要制作工具,辅以非线性编辑软件全面向读者展示了从动画的创意策划、模型建立、视频编辑、音频合成到最后进行后期合成的全过程。本书介绍了进行三维影视动画制作所必须掌握和了解的一些技巧和方法;当今世界上三维制作领域的一些最新动态;应用3D Studio MAX R3来制作标志的基本造型,软件新增有带代表性的功能;应用3D Studio MAX R3和非线性编辑软件Premiere5.5来制作六段动画;片头动画的制作过程;业界其它制作软件和硬件。本书涉及内容较多,技术含量较大,实用性很强,对于应用广泛的技术作了有针对性的介绍。本书中的内容在整体连贯的基础上保持了各个部分的相对独立性,每一章节均可作为独立的内容学习,又可将所有内容作为一个整体进行学习,可根据读者的爱好及实际情况使用灵活多变的学习方式以达到最好的学习效果。本书的配套光盘内容包括:书中所有实例的场景文件、贴图、渲染动画,详细内容请看光盘说明。本书既可作为电脑美术专业人员的学习及参考书籍,同时又可作为广大三维爱好者、影视制作、美术设计、广告设计人员的优秀教材。

作者简介

暂缺《广告动画制作实例》作者简介

图书目录

前言
绪论
动画制作硬件系统
专业三维软件的最新进化
业界最新动态
影视中特效制作花絮
第1章 标志造型
1.1 创建基本形体
1.1.1 在视图中显示背景图像
1.1.2 在视图中临摹图像线形
1.1.3 线形添加Bevel修改命令
1.2 关于标志物体材质的制作
本章小结
第2章 星耀银河
2.1 基本场景的建立
2.1.1 建立变形球体
2.1.2 为场景建立摄像机
2.1.3 为杨景添加粒子系统
2.1.4 为场景设置灯光
2.1.5 建立文字造型和添加Slice修改命令
2.2 给场景加入材质
2.2.1 为粒子系统编辑材质
2.2.2 为变形后的球体编辑材质
2.2.3 给文字造型编辑材质
2.3 为场景编辑动画
2.3.1 给文字造型设置动画
2.3.2 为Camera设定动国
2.3.3 为Spray粒子系统设定动画
2.4 为场景引入Video Post事件
2.4.1 在Video Post视图中添加摄像机项目
2.4.2 为粒子系统添加Lens Effects Glow(发光)特效
2.4.3 为变形球体添加Lens Effects Glow(发光)特效
2.4.4 为背景添加Starfield(星空)特效
2.4.5 为文字加入Lens Effects Glow(发光)特效
本章小结
第3章 跳动的粒子
3.1 创建基本场景
3.1.1 创建水面
3.1.2 为场景添加摄像机
3.1.3 为场景添加灯光
3.1.4 为场景添加粒子系统
3.1.5 为粒子系统设置运动轨迹
3.2 为场景设定材质
3.2.1 为场景设置背景
3.2.2 为粒子系统设置材质
3.2.3 为水面设置材质
3.3 为场景编辑动画
3.4 为场景加入Video Post事件
3.4.1 设定Video Post相关事件
3.4.2 为拉子系统添加特效
3.4.3 为碰撞交点添加特效
本章小结
第4章 闪亮的火鸟
4.1 创建基本场景
4.1.1 制作标志部分的动画
4.1.2 制作飞鸟部分的材质
4.1.3 为场景添加摄像机
4.1.4 合并场景
4.1.5 为合并后的场景添加灯光
4.1.6 为灯光设置运动轨迹
4.1.7 为场景添加粒子系统和空间扭曲
4.2 为场景编辑动画
4.3 为场景加入Video Post事件
4.4 用Premiere5.5制作动画背景
4.5 用Premiere尝试蓝屏(Blue Screening)技术
本章小结
第5章 旋转的星空
5.1 创建基本场景
5.1.1 建立螺旋体和圆柱体
5.1.2 建立现频方体
5.1.3 为场景建立摄像机
5.1.4 为场景添加灯光
5.1.5 为场景添加Blizzard(暴风雪)粒子系统和空间扭曲
5.2 设置场景材质
5.2.1 为圆柱体设置材质
5.2.2 为螺旋体设置材质
5.2.3 为视频方块设置材质
5.3 为场景编辑动画
5.3.1 为视频画面编辑动画
5.3.2 为摄像机编辑动画
5.4 加入Video Post视频合成特效
5.5 关于本场景的背景制作
5.5.1 导入素材
5.5.2 添加过渡效果
5.5.3 为素材加入过滤器
本章小结
第6章 屏幕飞字
6.1 基本场景的制作
6.1.1 文字造型的制作
6.1.2 为场景添加摄像机和为文字造型添加修改器
6.1.3 绘制运动路径和创建辅助物体
6.1.4 为场景设置灯光
6.1.5 为场景设置粒子系统
6.1.6 为场景设置粒子系统动画路径
6.2 为场景设置动画
6.2.1 为摄像机设置动画
6.2.2 为文字造型设置动画
6.2.3 为相关灯设置动画
6.2.4 对其它物体进行调整
6.3 为场景编辑材质
6.3.1 为文字造型编辑材质
6.3.2 为场景设置背景
6.4 为场景加入Video Post事件
6.5 关于本场景的背景制作
6.5.1 导入素材
6.5.2 为剪辑添加过渡效果
6.5.3 为剪辑添加过滤器
本章小结
第7章 最后的合成动画
7.1 合成一段倒记时动画
7.1.1 导入素材
7.1.2 为剪辑添加过渡效果
7.1.3 为剪辑添加过滤器
7.1.4 叠加一段动画
7.2 最后的合成动画
7.2.1 导入素材
7.2.2 加入过渡效果
7.2.3 最后的合成
本章小结
第8章 影视制作系统
8.1 影视数字化特技效果制作系统
8.1.1 inferno专用电影特技效果制作系统(SGI Onyx2)
8.1.2 flint特技效果制作系统(SGI Octane SE/SGI O2)
8.1.3 combustion绘图、动画和三维特技效果制作系统(Window NT/Macintosh)
8.1.4 Sparks第三方开发的特技效果制作工具Plug-Ins
8.1.5 Discreet Background I/O Utility后台图像输入输出应用工具
8.2 影视数字化非压缩非线性编辑系统
8.2.1 fire影视数字化非压缩非线性编辑系统(SGI Onyx2)
8.2.2 edit(DVISION)实时的非线性编辑系统
8.2.3 effect非线性特技效果制作系统
8.3 三维动画
8.3.1 Softimage IXSI非线性三维动画创作系统
8.3.2 VIEWPOINT Premier三维模型库
8.4 Animo二维卡通动画创作系统(SGI O2,Windows NT,NextStep/PC)
8.5 Expert Vision 和ExperVision HiRES动作捕捉系统
本章小结

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