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Maya3.0学习教程

Maya3.0学习教程

定 价:¥29.00

作 者: 张焱嘉,杨博编著
出版社: 北京大学出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787301025437 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 280页 字数:  

内容简介

  本书是“计算机最新技术培训教材”中的一本,所讲述的Maya 3.0是三维图形和动画设计的专业软件。本书以循序渐进的形式,对读者在使用Maya 3.0的过程中要使用的各种设置或遇到的各种问题进行了深入的讲解和分析,可谓深浅兼顾,使用范围极为广泛。本书分为两大部分,其中前两章介绍Maya 3.0的界面和公共菜单;其余章节则从具体实例入手,由基本到高级,分别详细介绍了Maya 3.0的相关功能。本书的实用性很强,既可作为3D动画专业设计人员参考书,又可作为计算机3D设计爱好者的必备手册。

作者简介

暂缺《Maya3.0学习教程》作者简介

图书目录

第1章 主机窗界面                  
                   
 1.1 主视窗界面                  
 1.2 标题栏                  
 1.3 菜单栏                  
 1.4 状态栏                  
 1.5 常用工具栏                  
 1.6 工具架                  
 1.7 反馈栏                  
 1.8 数字输人区                  
 1.9 层次栏                  
 1.10 窗口菜单                  
 1.11 工作区域                  
 1.12 属性编辑框                  
 1.13 通道框                  
 1.14 时间及范围滑块                  
 1.15 命令行                  
 1.16 脚本编辑按钮                  
 1.17 帮助栏                  
 1.18 小结                  
                   
 第2章 公共菜单                  
                   
 2.1 菜单简介                  
 2.2 “File”菜单                  
 2.3 “Edit”菜单                  
 2.4 “Modify”菜单                  
 2.5 “Display”菜单                  
 2.6 “Window”菜单                  
 2.7 “Options”菜单                  
 2.8 “Help”菜单                  
 2.9 小结                  
                   
 第3章 跳动的球体                  
                   
 3.1 建立新的工程文件                  
 3.2 创建一个球体                  
 3.3 建立球体跳动的地面                  
 3.4 三维场景的观察                  
 3.5 视图的显示                  
 3.6 建立层级                  
 3.7 设置轴心                  
 3.8 动画处理                  
 3.9 小结                  
                   
 第4章 飞船                  
                   
 4.1 初始设置                  
 4.2 创建飞船的基本造型                  
 4.3 飞船的进排气孔                  
 4.4 机翼的修饰                  
 4.5 飞船的驾驶舱                  
 4.6 对飞船表面进行光滑处理                  
 4.7 对飞船进行渲染                  
 4.8 小结                  
                   
 第5章 齿轮                  
                   
 5.1 建立映射                  
 5.2 建立圆柱体                  
 5.3 进入“Component”模式                  
 5.4 拖拽节点                  
 5.5 精确化节点                  
 5.6 最终渲染                  
 5.7 小结                  
                   
 第6章 增强球体的弹跳特性                  
                   
 6.1 编辑动画功能曲线                  
 6.2 增加缩放的项                  
 6.3 保持球体的体积                  
 6.4 增加动态趋势                  
 6.5 编辑动画时间                  
 6.6 小结                  
                   
 第7章 时钟                  
                   
 7.1 创建时钟表盘                  
 7.2 创建时钟的指针                  
 7.3 时钟表针的设置                  
 7.4 时间的设置                  
 7.5 小结                  
                   
 第8章 人物动画基础                  
                   
 8.1 创建人物特征                  
 8.2 建立腿部骨架                  
 8.3 为腿部关节加上IK链条                  
 8.4 脚部关节的旋转动作                  
 8.5 脚尖的方向                  
 8.6 建立几何造型                  
 8.7 捆绑几何造型                  
 8.8 编辑约束关系                  
 8.9 加屈肌工具                  
 8.10 建立第2条腿                  
 8.11 创建躯干和头部                  
 8.12 建立手臂                  
 8.13 复制手臂                  
 8.14 小结                  
                   
 第9章 球体的渲染                  
                   
 9.1 隐藏用户界面                  
 9.2 介绍快捷键                  
 9.3 视图布局介绍                  
 9.4 建立材质                  
 9.5 建立纹理贴图                  
 9.6 调整纹理贴图的位置                  
 9.7 使用聚光灯建立光源                  
 9.8 渲染并检测场景                  
 9.9 渲染动画                  
 9.10 小结                  
                   
 第10章 摆动的链条                  
                   
 10.1 创建链条                  
 10.2 设置动力学场景                  
 10.3 动画设置                  
 10.4 小结                  
                   
 第11章 杯子的融化                  
                   
 11.1 创建晶格变形                  
 11.2 创建柔体动力学物体                  
 11.3 制作桌子                  
 11.4 为杯子和平面选择材质                  
 11.5 处理桌面                  
 11.6 为杯子创建重力场                  
 11.7 属性设置                  
 11.8 设置动画参数                  
 11.9 小结                  
                   
 第12章 动力学与粒子系统的应用                  
                   
 12.1 映射初始化                  
 12.2 为球体加发射器                  
 12.3 为粒子系统加重力场                  
 12.4 粒子属性的设置                  
 12.5 设置粒子的碰撞                  
 12.6 建立粒子的事件                  
 12.7 使用硬件渲染                  
 12.8 小结                  
                   
 第13章 爆炸火球                  
                   
 13.1 创建粒子发射器                  
 13.2 设置爆炸动画                  
 13.3 爆炸中的场                  
 13.4 详细设置                  
 13.5 硬件渲染                  
 13.6 软件渲染                  
 13.7 小结                  

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