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边用边学FLASH 4.0

边用边学FLASH 4.0

定 价:¥32.00

作 者: 甘登岱,王定编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网页 动画 图形软件 教材

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ISBN: 9787115087973 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 307页 字数:  

内容简介

  Flash是Macromedia公司专门为网络设计的一个交互性矢量动画设计软件,网站设计者可以使用Flash随心所欲地为网站设计各种动态LOGO、动画、导航条以及全屏动画,还可以带有动感音乐等,完全具备多媒体的各项功能。本书全面介绍了Flash 4.0的使用方法。全书共分13章,分别介绍了Flash 4.0界面与视图、绘图工具的使用方法、对象的编辑、文本的编辑、图形的导入、层的使用、图符的创建和应用、动画的制作以及电影的发布和输出等内容。本书是信息技术及应用系列教材(IT&AT)之一,除作培训教材外,也适合大中专院校非计算机专业师生自学和教学使 。

作者简介

暂缺《边用边学FLASH 4.0》作者简介

图书目录

第1章 初识Flash 4.0
实例1 了解Flash 4.0工作界面及动画制作基本概念
实例2 制作一个交互动画
第2章 绘图和填色
实例1 使用铅笔工具和直线工具
实例2 使用椭圆工具和矩形工具
实例3 使用笔刷工具
实例4 使用橡皮擦工具
实例5 使用油漆桶工具
实例6 使用墨水瓶工具
实例7 使用滴管工具
实例8 自定义线宽和样式
实例9 设置边线及填充颜色
实例10 设置绘图参数
实例11 调整线条和图形外形
实例12 对齐对象
实例13 创建特殊曲线效果
第3章 对象编辑
实例1 选择对象
实例2 移动、复制和删除对象
实例3 叠放对象
实例4 调整对象大小
实例5 旋转对象
实例6 镜像对象
实例7 对齐对象
实例8 组合对象
第4章 文本编辑
实例1 创建文本
实例2 创建文本域
实例3 设置文字属性
第5章 导入图形
实例1 导入图形图像
实例2 矢量化位图
实例3 设置位图属性
第6章 使用层
实例1 使用层
实例2 使用导向层
实例3 使用蒙版层
第7章 图符与实例
实例1 认识图符和实例
实例2 创建图符
实例3 创建图符实例
实例4 创建按钮
实例5 编辑图符
实例6 设置实例属性
实例7 使用来自其他电影的图符
第8章 创建动画
实例1 创建关键帧
实例2 创建运动过渡动画
实例3 创建按指定路径运动的动画
实例4 变形过渡动画
实例5 使用变形线索
实例6 创建"帧-帧"动画
第9章 创建交互性电影
实例1 为按钮分配动作
实例2 为关键帧分配动作
实例3 了解Flash的基本语句
第10章 创建界面元素
实例1 创建表单
实例2 创建弹出式菜单
第11章 添加声音
实例1 在电影中添加声音
实例2 给按钮添加声音
实例3 导出有声电影
第12章 发布和输出
实例1 测试电影下载表现
实例2 Flash电影的发布和导出
第13章 综合实例
实例1 制作"电脑人生"
实例2 制作动态网页
实例3 制作计算器
实例4 制作动态旋转小球
附录 本书各章学习要点

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