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Maya金典案例教程

Maya金典案例教程

定 价:¥26.00

作 者: 飞思教育产品研发中心编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图形图像设计专家 图形图像培训推荐教材
标 签: MAYA

购买这本书可以去


ISBN: 9787505361348 出版时间: 2000-08-01 包装:
开本: 26cm 页数: 265 字数:  

内容简介

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书以实例制作的形式对其进行了详细讲解。本书分基础篇、提高篇和综合篇,共包含30个案例,制作过程几乎应用到了Maya的全部功能。每一案例在内容安排上都按照学习目标、知识点、步骤与小结的顺序展开,力求做到思路清晰,使读者能够温故而知新。本书属于《图形图像设计专家》的案例教程系列之一,内容丰富,案例经典,步骤详细,图文并茂,适合初级和中级读者阅读学习,在创意思维上对于高级用户也同样具有很高的参考价值。同时,本书也是图形图像设计培训班必备的参考书。本书图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载区”下载。

作者简介

暂缺《Maya金典案例教程》作者简介

图书目录

基础篇                  
   案例1  曲线的绘制——MaYA                  
     建立一个新场景                  
     绘制一条曲线                  
     文字的绘制                  
     小结                  
   案例2  方形工具的应用——贴合平面                  
     生成一个平面                  
     生成贴合平面                  
     小结                  
   案例3  倒角的使用——五彩文字                  
     创建倒角文字                  
     渲染文字                  
     小结                  
   案例4  曲线偏移的使用——钢笔                  
     创建钢笔耳朵                  
     创建钢笔杆和钢笔帽                  
     小结                  
   案例5  多边形造型——齿轮                  
     生成一个圆柱体                  
     齿轮的生成                  
     小结                  
   案例6  多边形挤出造型——手套                  
     绘制原始平面                  
     挤出手套                  
     小结                  
   案例7  布尔和变形——螺旋楼梯                  
     生成并复制台阶                  
     生成楼梯                  
     对楼梯进行变形                  
     小结                  
   案例8  NURBS的布尔变换——布尔物体                  
     创建原始物体                  
     布尔物体的生成                  
     小结                  
   案例9  凸凹效果的应用——砖墙                  
      创建一堵墙                  
     创建替换贴图                  
     产生粗糙表面                  
     小结                  
   案例10  双面贴图的应用——器皿                  
     创建一个器皿                  
     生成双面贴图                  
     小结                  
   提高篇                  
   案例11  渲染效果的应用——云雾                  
     生成随机球体                  
     渲染球体生成云雾                  
     小结                  
   案例12  反光和折光的应用——镜中物                  
     创建一个场景                  
     渲染场景                  
     小结                  
   案例13  玻璃图案的应用——玻璃杯                  
     生成并渲染场景                  
     连接渲染节点                  
     小结                  
   案例14  共享渲染节点——楼空板                  
     创建图案组                  
     创建镂空板                  
     小结                  
   案例15  创建软光源——灯光下的物体                  
     创建场景和光源                  
     编辑光源属性                  
     小结                  
   案例16  相机的应用——设置景深                  
     使用景深属性                  
     渲染                  
     小结                  
   案例17  多重水纹理的应用——水波                  
     创建水面和基本材质                  
     编辑水纹节点                  
     小结                  
   案例18  Locator的应用——旋转太空门                  
     绘制封闭曲线面(曲形门)                  
      建立控制件                  
     小结                  
   案例19  IK手柄的应用——搬运机械臂                  
     建立关节点                  
     让杯子动起来                  
     小结                  
   案例20  绕转轴的滚动——滚动的方块                  
     转轴的调整                  
     滚动方块                  
     小结                  
   综台篇                  
   案例21  Paths的应用——游动的鱼                  
     制作鱼身                  
     设置鱼的游动效果                  
     小结                  
   案例22  重力场的应用——链子                  
     生成多个圆环                  
     渲染                  
     小结                  
   案例23  固定点的应用——牛顿钟摆                  
     绘制框架及摆球                  
     生成重力场                  
     小结                  
   案例24  气流场的应用——飘扬的旗帜                  
     绘制旗帜. 旗杆                  
     修正旗面. 空气场. 气流场                  
     小结                  
   案例25  粒子发射器的使用——火环                  
     形成环状粒子                  
     渲染火环                  
     小结                  
   案例26  场对粒子的影响——爆炸                  
     创建爆炸粒子                  
     渲染粒子                  
     小结                  
   案例27  Collision的应用——沙滩上的球                  
     给制Polygon球体. Polygon平面                  
     生成重力场. 设置动力关系                  
     小结                  
   案例28  粒子的驱动——水轮                  
     创建水轮刚体和约束                  
     创建粒子发射器                  
     小结                  
   案例29  Artis加工具的使用——面具                  
     初步雕刻面具                  
     深入雕刻面具                  
     小结                  
   案例30  Artis brush的应用——梳理头发                  
     绘制木偶头部                  
     用工具调节绒毛                  
     小结                  
                    

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