注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMaya7入门标准教材

Maya7入门标准教材

Maya7入门标准教材

定 价:¥32.00

作 者: (美)德拉克沙尼(Derakhshani, D.)著;王军等译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 标准教材系列
标 签: 三维 动画 图形软件 教材

ISBN: 9787121024825 出版时间: 2006-05-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 304 字数:  

内容简介

Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。 本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。

作者简介

  DariushDerakhshani是加利福尼亚州洛杉矶市的一名效果动画师兼教育家。在以前从事建筑设计的日子里,他使用CAD软件;当他公司的首席设计师需要在计算机上向客户展示设计作品时,他开始使用3D程序。在参加了USC电影学院的动画课程之后,他开始使用AliasPowerAnimator6,并且在过去这10年里一直使用Alias的动画软件。1997年,他在USC获得了电影、视频和计算机动画领域的美术硕士学位。他还拥有Lehigh大学的建筑与剧院专业的学士学位。在进入洛杉矶的电影学院之前,他在NewJersey建筑公司工作过。作为3D动画师、CG负责人和合成师,Dariush完成过电影长片、音乐视频和大量商业广告节目的制作。Dariush还是“HDRI3D”的主编,该杂志是DMG出版公司的专业CG杂志。

图书目录

第1章 计算机图形和3D简介
1.1 拥抱艺术  
1.2 计算机图形
1.3 生产阶段
1.4 CG生产流程
1.5 核心概念
1.6 基本电影概念
1.7 小结
第2章 Maya界面
2.1 浏览Maya
2.2 屏幕布局
2.3 面板和常用窗口
2.4 Maya物体结构
2.5 小结
第3章 你的第一个Maya动画
3.1 项目概述:太阳系
3.2 制作前的过程:计划
3.3 创建项目
3.4 制作过程:创建和制作物体动画
3.5 使用大纲图
3.6 小结
第4章 多边形建模
4.1 做模型计划
4.2 多边形基础
4.3 多边形编辑工具
4.4 使用工具:构造一只简单的手
4.5 在多边形网孔上创建细节区域
4.6 分离边圆环工具
4.7 造型多边形工具
4.8 建模复杂物体:蒸汽火车
4.9 多边形建模的建议
4.10 小结
第5章 NURBS建模
5.1 创建NURBS的方法
5.2 创建一把斧子
5.3 编辑NURBS表面
5.4 使用NURBS表面创建技术创建
5.5 多边形
5.6 将NURBS转换为多边形
5.7 面片建模
5.8 使用Artisan造型NURBS
5.9 小结
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面
6.1 使用变形器进行建模:晶格
6.2 细分表面
6.3 创建海星
6.4 建立荼壶
6.5 小结
第7章 Maya材质和纹理
7.1 材质类型
7.2 材质的属性
7.3 给斧子添加纹理
7.4 纹理和表面
7.5 UV,多边形和图像:为梨子着色
7.6 小结
第8章 动画简介
8.1 关键帧动画-弹跳球
8.2 抛斧子
8.3 物体替换
8.4 装配火车:第一部分
8.5 投石车动画
8.6 小结
第9章 进一步的动画练习
9.1 骨架和运动学
9.2 骨架:手
9.3 反向运动
9.4 基本关系:约束
9.5 基本关系:设置受驱关键帧
9.6 应用:装配火车
9.7 小结
第10章 Maya灯光
10.1 基本照明概念
10.2 Maya灯光
10.3 灯光链接
10.4 添加阴影
10.5 照明效果
10.6 使用和动画灯光的技巧
10.7 小结
第11章 Maya渲染
11.1 渲染设置
11.2 预览渲染:Render View窗口
11.3 反射和折射
11.4 使用摄象机
11.5 运动模糊
11.6 批量渲染
11.7 渲染酒瓶
11.8 利用Maya感动射线进行渲染
11.9 最终聚集
11.10 小结
第12章 Maya动力学
12.1 动力学概述
12.2 动态刚体和柔体
12.3 利用动力学创建动画:撞球台
12.4 粒子动力学
12.5 发射粒子
12.6 粒子效果的动画:火车头蒸汽
12.7 Paint Effecfs简介
12.8 小结
12.9 继续学习
12.10 词汇表  

本目录推荐