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Maya极速引擎(材质篇)

Maya极速引擎(材质篇)

定 价:¥79.80

作 者: 完美动力编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 完美动力前沿技术报道系列
标 签: 三维 动画 图形软件 Maya

ISBN: 9787121021282 出版时间: 2006-02-01 包装: 铜版纸
开本: 小16开 页数: 384 字数:  

内容简介

本书是完美动力前沿技术报道系列丛书《Maya极速引擎》中的一本,通过6个实例:法国蜗牛、异星奇葩、血红胚胎、三角魔、废旧的工厂、微观花蕾,着重讲解了模拟现实生物、魔幻生物、破旧场景的材质和灯光等实例,追求想像世界与真实世界里的质感效果。本书不但细致地讲解了实例制作,也对Maya的材质制作理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、素材和视频教学文件。.本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。随着数码影视技术的发展,用功能强大的Maya材质技术模拟真实世界中的物体质感效果已经成为动画师的首选。本书由多年来一直活跃于影视制作及三维动画制作前沿,具有丰富创作经验的北京完美动力科技有限公司的制作人员精心编著,通过对法国蜗牛、异星奇葩、血红胚胎、三角魔、废旧的工厂和微观花蕾等实例的创作,着重表现了模拟现实生物、魔幻生物、破旧场景的材质和灯光等想像世界与真实世界中的质感效果。..本书不但细致地讲解了实例的制作过程,也对Maya的材质制作理论进行了深入剖析,本书技术含量高,内容全面、实用,是Maya材质技术应用的又一经典之作。...

作者简介

暂缺《Maya极速引擎(材质篇)》作者简介

图书目录

第1章 法国蜗牛    1
1.1 次表面散射现象与理论分析    2
1.2 高精度次表面散射Shader的参数    3
1.3 法国蜗牛和场景的制作    12
1.3.1 快速简单次表面散射Shader的参数13
1.3.2 蜗牛身体部分的材质    16
1.3.3 蜗牛外壳部分的材质    27
1.3.4 场景里其他物体的材质    32
1.3.5 场景的全局设置    39
1.3.6 光照和反射的设置    44
第2章 异星奇葩    63
2.1 异星奇葩外形分析    64
2.2 材质属性解析    65
2.3 异星奇葩材质制作    70
2.3.1 花芯材质    70
2.3.2 花蕊材质    83
2.3.3 藤蔓材质    94
2.3.4 花蕾材质    103
2.3.5 叶片材质    106
2.3.6 地面材质    112
第3章 血红胚胎    117
3.1 前期工作    118
3.2 场景模型制作    120
3.3 场景元素材质制作    122
3.3.1 胚胎材质    122
3.3.2 胎膜材质    129
3.3.3 脐带材质    144
3.3.4 树状物的材质    153
3.3.5 血管材质    162
3.3.6 管子材质    164
第4章 三角魔    175
4.1 角色介绍    176
4.2 三角魔的模型制作    177
4.3 三角魔模型UV的展开    201
4.4 三角魔纹理贴图的制作    226
4.4.1 纹理贴图制作前的准备    226
4.4.2 凹凸纹理贴图的制作    229
4.4.3 色彩纹理贴图的制作    248
4.4.4 色彩纹理贴图与凹凸纹理贴图的结合    259
4.4.5 高光纹理贴图的制作    263
4.4.6 漫射贴图的制作    269
4.4.7 炽热纹理贴图的制作    271
第5章 废旧的工厂    275
5.1 场景灯光的布置    276
5.1.1 建立主光源    276
5.1.2 建立辅助光源    280
5.1.3 模拟漫射    282
5.2 推进器扇叶材质    287
5.3 推进器外壳材质    292
5.4 油罐材质    296
5.5 火车轮材质    311
5.6 矮墙材质    322
第6章 微观花蕾    333
6.1 我们的花蕾    334
6.2 花蕾上的白霜    334
6.2.1 花蕾的生长环境    334
6.2.2 生成花蕾上的白霜    335
6.3 花蕾的颜色    347
6.3.1 花蕾自身的肌理    347
6.3.2 生成富有色彩变化的纹理    349
6.4 花蕾表面的凹凸    351
6.4.1 用Bump(凹凸)生成的花蕾凹凸352
6.4.2 用Displacement map(置换贴图)带来的真实凹凸    354
6.5 渲染完整的花蕾效果    368
6.6 照片级别的景深    371
6.6.1 景深的重要性    371
6.6.2 景深插件X-Dof介绍    372
6.6.3 使用X-Dof景深插件    373
6.7 mental ray摄像机背景节点的导入378
6.8 本章总结    382

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