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Flash MX 2004完全征服手册

Flash MX 2004完全征服手册

定 价:¥39.00

作 者: 贺凯, 邹婷编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 完全征服手册系列
标 签: 动画 设计 图形软件

ISBN: 9787500656425 出版时间: 2004-06-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 420 字数:  

内容简介

  本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,运用实例进行讲解。全书使用了近百个实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。全书共分14章,系统、深入、全面地介绍了Flash MX 2004的新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、ActionScript编程、动画优化、测试与发布等内容。此外,在兼顾基础知识的前提下,对图层技术、组件应用和ActionScript编程等对于一般读者较难理解的内容则做了重点、详细的讲解。读者对象:1.网站动画设计与制作人员2.专业多媒体设计与开发人员3.美术院校电脑美术专业师生4.网页动画培训班学员5.Flash动画爱好者与个人用户

作者简介

暂缺《Flash MX 2004完全征服手册》作者简介

图书目录

第1章 Flash简介
1.1 Flash的出现及其特点
1.2 Flash MX 2004的安装和启动
1.2.1 Flash MX 2004程序的安装
1.2.2 FIash MX 2004程序的启动
1.3 Flash新特性
1.3.1 Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional共有特性
1.3.2 Flash MX 2004 Professional专有特性
1.4 本章小结
练习题
第2章 初识Flash MX 2004
2.1 Flash MX 2004的界面介绍
2.2 创建新项目
2.3 从模板创建
2.3.1 广告
2.3.2 表单应用程序
2.3.3 移动设备
2.3.4 照片幻灯片放映
2.3.5 演示文稿
2.3.6 测验
2.3.7 幻灯片演示文稿
2.3.8 视频
2.4 菜单栏介绍
2.4.l 文件
2.4.2 编辑
2.4.3 视图
2.4.4 插入
2.4.5 修改
2.6 文本
2.4.7 命令
2.4.8 控制
2.4.9 窗口
2.5 工具栏及部分功能面极介绍
2.5.1 主工具栏
2.5.2 混色器面板
2.5.3 颜色样本面板
2.5.4 信息面板
2.5.5 场景面板
2.5.6 动作面板
2.5.7 组件/组件参数面板
2.5.8 调试器面板
2.5.9 输出面板
2.5.10 属性面板
2.6 本章小结
练习题
第3章 绘图工具的使用
3.l 线条工具的使用
3.1.l 激活线条工具
3.1.2 修改属性设置
3.1.3 绘制直线
3.2 椭圆工具的使用
3.2.l 激活椭圆工具
3.2.2 修改属性设置
3.2.3 绘制椭圆
3.3 矩形工具和多角星形工具
3.3.l 矩形工具的使用
3.3.2 多角星形工具的使用
3.4 铅笔工具的使用
3.4.l 激活铅笔工具
3.4.2 修改属性设置
3.4.3 使用铅笔绘制线条
3.5 刷子工具的使用
3.5.1 激活刷子工具
3.5.2 修改属性设置
3.5.3 使用刷子工具
3.6 钢笔工具
3.6.1 激活钢笔工具
3.6.2 修改属性设置
3.6.3 使用钢笔工具
3.7 墨水瓶工具
3.7.1 激活墨水瓶工具
3.7.2 墨水瓶工具的属性设置
3.7.3 使用墨水瓶工具
3.8 颜料桶工具
3.8.l 激活颜料桶工具
3.8.2 颜料桶工具的属性设置
3.8.3 使用颜料桶工具
3.9 滴管工具
3.9.1 激活滴管工具
3.9.2 滴管工具的属性设置
3.9.3 使用滴管工具
3.10 橡皮擦工具
3.10.1 激活橡皮擦工具
3.10.2 橡皮擦工具的属性设置
3.10.3 使用橡皮擦工具
3.11 选择工具
3.11.1 激活选择工具
3.11.2 选择工具的属性设置
3.11.3 使用选择工具
3.12 部分选取工具
3.12.1 部分选取工具的使用
3.12.2 部分选取工具的属性设置
3.13 套索工具
3.13.1 激活套索工具?
3.13.2 套索工具的属性设置
3.13.3 使用套索工具
3.14 任意变形工具
3.14.1 选中任意变形工具
3.14.2 任意变形工具的属性设置
3.14.3 使用任意变形工具
3.15 填充变形工具
3.16 辅助绘图工具
3.16.1 手形工具
3.16.2 缩放工具
3.16.3 对齐工具
3.17 综合应用
3.17.1 卡通房屋绘制实例
3.17.2 背景舞台绘制实例
3.18 本章小结
练习题
第4章 文本工具的使用
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 激活文本工具
4.1.2 输入及编辑文本
4.l.3 文本的基本属性设置
4.2 文本属性的高级设置
4.3 文本对象的编辑
4.3.1 打散文本
4.3.2 给文字描边
4.4 创建文本框
4.4.1 创建静态文本
4.4.2 创建动态文本
4.4.3 创建输入文本
4.4.4 创建滚动文本
4.5 文本特效实例制作
4.5.1 制作空心文字
4.5.2 制作七彩文字
4.5.3 制作立体文字
4.6 本章小结
练习题
第5章 编辑对象
5.1 获取对象
5.2 对象位置的管理
5.2.1 对象的移动
5.2.2 使用对齐面板进行位置管理
5.2.3 使用修改命令进行位置管理
5.3 复制粘贴和删除对象
5.4 对象的变形
5.4.1 对象的缩放. 旋转及倾斜
5.4.2 对象的扭曲及封套变形
5.5 对象的组合
5.6 本章小结
练习题
第6章 图层的编辑和管理
6.1 图层的原理
6.2 图层的管理
6.2.1 新建图层
6.2.2 重命名图层
6.2.3 改变图层的顺序
6.2.4 新建图层文件夹
6.2.5 图层的锁定和解锁
6.2.6 删除图层
6.3 图层编辑
6.3.l 复制图层
6.3.2 隐藏图层
6.3.3 显示轮廓
6.3.4 编辑图层属性?
6.3.5 文件夹的编辑
6.4 引导层的创建和使用
6.4.1 普通引导层
6.4.2 运动引导层
6.4.3 普通引导层和运动引导层的相互转换?
6.5 遮罩文字
6.6 使用图层制作渐变
6.7 用图层原理制作背景
6.8 本章小结
练习题
第7章 实例. 元件和库
7.l 库
7.1.1 库的界面?
7.1.2 专用库
7.1.3 通用库
7.1.4 库的管理与使用?
7.1.5 共享库资源?
7.1.6 库文件的扩充
7.2 元件
7.2.1 元件的功能
7.2.2 星空特效中的元件制作
7.2.3 将动画转换成影片剪辑
7.3 实好
7.3.1 创建实例
7.3.2 编辑实例
7.4 本章小结
练习题
第8章 资源的导入及使用
8.l 导入图片
8.1.1 有关图片的基础知识
8.1.2 可导入图片格式及导入方式
8.2 声音的导入及使用
8.2.1 导人声音
8.2.2 声音的使用?
8.3 声音属性的设置
8.3.1 设置事件的同步模式
8.3.2 音效的设置?
8.3.3 设置声音重复的次数
8.3.4 声音的压缩
8.4 视频的导入
8.4.1 能导人的视频格式
8.4.2 视频编解码器?
8.4.3 导入为内嵌视频
8.4.4 视频和音频的实际应用
8.5 本章小结
练习题
第9章 时间轴
9.l 时间轴有关术语?
9.1.1 帧频?
9.1.2 图层
9.l.3 帧
9.2 帧的相关操作
9.2.1 移动播放指针
9.2.2 创建关键帧和空白关键帧
9.2.3 插入普通帧
9.2.4 选取帧
9.2.5 帧的移动. 复制. 删除
9.2.6 指定可打印帧
9.3 帧居中和洋葱皮工具
9.4 使用命名锚记
9.5 使用帧标签和帧注解
9.6 时间轴特效
9.6.1 复制为网格
9.6.2 分散式重制
9.6.3 模糊
9.6.4 投影
9.6.5 扩展
9.6.6 分离
9.6.7 变形
9.6.8 转换
9.7 时间轴其他操作
9.8 本章小结
练习题
第10章 创建简单动画
10.1 逐帧动画
10.2 补间动画
10.2.1 运动补间动画
10.2.2 创建引导层动画
10.2.3 形状补间动画
10.2.4 使用形状提示
10.3 遮罩动画
10.4 本章小结
练习题
第11章 ActionScript脚本的使用
11.1 Flash编程简介
11.1.1 什么是ActionScript
11.1.2 ActionScript和JavaScript的区别和联系
11.1.3 ActionScript的功用
11.2 ActionScript编程基础
11.2.1 面向对象的脚本编程概念
11.2.2 ActionScript的类型
11.2.3 ActionScript的编辑环境
11.2.4 良好的编程习惯
11.3 了解动画的层次结构
11.3.1 root level和global
11.3.2 加载外部文件
11.3.3 相对路径绝对路径和动态路径
11.4 ActionScript语法. 相关术语及常用语句
11.4.1 ActionScript语法
11.4.2 ActionScript中的相关术语
11.4.3 利用常用命令. 语句制作简单动动
11.5 变量及数据类型
11.5.1 变量
11.5.2 数据类型
11.6 运算符
11.6.1 数值运算符
11.6.2 比较运算符
11.6.3 逻辑运算符
11.6.4 位运算符
11.6.5 赋值运算符
11.6.6 相等运算符
11.6.7 运算符的优先级及结合性
11.7 脚本语言的应用
11.8 本章小给
练习题
第12章 组件的应用
12.1 组件的概述
12.2 组建的相关操作
12.2.1 组件的添加与删除
12.2.2 组件的实时预览及参数的查看
12.2.3 SWC文件和编译剪辑的有关操作
12.2.4 使用脚本添加组件和参数设定
12.2.5 关于组件标签大小以及组件的宽度和高度
12.3 自定组件外观
12.3.1 使用API(application programming interface)样式
12.3.2 使用Themes(主题)
12.3.3 修改和替换皮肤
12.4 组件应用
12.5 本章小结
练习题
第13章 影片测试与发布
13.1 影片和脚本撰写准则
13.1.1 保持好的创作习惯
13.1.2 保持好的脚本撰写习惯
13.2 影片优化和测试
13.2.1 影片的优化
13.2.2 测试影片下载性能
13.2.3 使用调试器调试影片
13.2.4 使用“输出”窗口
13.3 发布Flash动画
13.3.1 播放Flash影片
13.3.2 Flash影片小的Unicode文本编码
13.3.3 发布Flash文件
13.3.4 关于HTML发布模板
13.3.5 预览发布格式和设置
13.3.6 使用独立播放器
13.4 本章小结
练习题
第14章 综合实例
14.1 文字特效
14.1.1 文字的渐显
l4.1.2 文字变形
14.1.3 打字效果
14.1.4 旋转文字
14.1.5 文字残影
14.1.6 风吹文本效果
14.2 图形特效
14.2.1 雷达
14.2.2 电影胶卷
14.3 组件及行为动画
l4.3.1 渐显菜单
14.3.2 控制视频
14.4 其他类型动画
14.4.1 鼠标跟随
14.4.2 蝴蝶鼠标
14.4.3 漂亮的文字效果
14.4.4 三维空间
14.5 本章小结
练习题
光盘内容:
1.50个Flash动画组件
2.400段常用声音素材
3.500个经典Flash广告欣赏
4.1000幅精美矢量图片
5.50组库文件包含5000种矢量素材
6.全书范例源文件及相关素材

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