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UG NX高级应用指南

UG NX高级应用指南

定 价:¥32.00

作 者: 张洪伟 等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机辅助设计技术系列
标 签: UG

ISBN: 9787508429427 出版时间: 2006-04-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 302 字数:  

内容简介

  本书是万水计算机辅助设计技术系列之一,本书以UG NX 3.0为基础,讲述了UG相关的高级应用功能。通俗易懂,主要针对UG的中高级用户,既适合作为UG用户提高应用水平的参考书,也可作为其他相关行业的工程技术人员的参考书。本书以UG NX 3.0为基础,讲述了UG相关的高级应用功能。主要包括uG高级装配功能、WAVE技术、参数化建模应用、自由曲线及自由曲面造型、工程制图、运动分析、动画制作、UG/OPEN GRIP编程基础等。每章均详细介绍uG相关功能选项的含义、使用方法和一般步骤,并提供相关例题,便于用户更好地学习和使用,使读者对UG的认识和应用能力能达到一个更高的水平。本书通俗易懂,主要针对UG的中高级用户,既适合作为UG用户提高应用水平的参考书,也可作为其他相关行业的工程技术人员的参考书。相关的实例文件可从中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/sofldown/)下载。

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图书目录

第1章 UG概述  
1.1 UG简介  
1.2 UG特点  
1.3 UG功能模块  
1.3.1 CAD模块  
1.3.2 CAM模块  
1.3.3 CAE模块  
1.3.4 其他模块  
第2章 UG装配功能  
2.1 装配概述  
2.1.1 装配概述  
2.1.2 装配相关术语  
2.1.3 装配相关菜单与工具栏  
2.1.4 装配导航器(Assemblies Navigator)  
2.1.5 载入选项  
2.2 引用集  
2.2.1 引用集的概念  
2.2.2 建立新的引用集(Reference Sets)  
2.2.3 引用集的使用  
2.3 组件阵列  
2.3.1 组件阵列概述  
2.3.2 建立组件阵列  
2.3.3 编辑组件阵列(Edit Component Array)  
2.4 变形组件  
2.4.1 变形组件概述  
2.4.2 定义可变形的部件(Deformable Part)  
2.4.3 将装配组件变形  
2.4.4 实例分析  
2.5 装配上下文设计与WAVE技术  
2.5.1 装配上下文设计与WAVE技术概述  
2.5.2 自顶向下装配方法  
2.5.3 WAVE几何链接技术  
2.5.4 WAVE几何链接器  
2.5.5 WAVE关联性管理器  
2.5.6 WAVE导航工具介绍  
2.5.7 WAVE图表显示  
2.5.8 编辑几何链接  
2.5.9 实例分析  
2.6 装配顺序  
2.6.1 装配顺序概述  
2.6.2 装配顺序导航工具(Sequence Navigator)  
2.6.3 建立装配顺序(Create Sequence)  
2.6.4 装配顺序中相关功能操作  
2.6.5 编辑装配顺序  
2.7 克隆装配  
2.7.1 克隆装配概述  
2.7.2 创建克隆装配(Create Clone Assembly)  
2.7.3 编辑克隆装配  
2.8 装配爆炸  
2.8.1 装配爆炸概述  
2.8.2 生成爆炸图  
2.8.3 自动爆炸组件  
2.8.4 编辑爆炸视图  
2.8.5 爆炸视图操作  
2.9 其他装配建模技术  
2.9.1 概述  
2.9.2 装配组件的抑制(Suppress Component)  
2.9.3 装配包装(Wrap Assembly)  
2.9.4 模型表示(Representations)  
2.9.5 定义与显示产品轮廓(Product Outline)  
2.9.6 链接的外部表面(Linked Exterior)  
2.9.7 以简化形式打开模型(Open by Proximity)  
2.10 组件过滤与提升  
2.10.1 组件过滤技术概述  
2.10.2 模型区域(Zone)  
2.10.3 组件过滤技术  
2.10.4 实例分析  
2.10.5 提升(Promotion)  
第3章 UG参数化建模功能  
3.1 参数化建模概述  
3.2 参数化建模工具  
3.2.1 表达式编辑器(Expression)  
3.2.2 可视化编辑器(Visual Editor)  
3.2.3 部件信息查询  
3.2.4 电子表格系统  
3.3 基于特征的参数化建模  
3.3.1 基于特征的参数化建模概述  
3.3.2 输入参数时直接定义表达式  
3.3.3 参数化建模基本过程  
3.3.4 定义参数之间相关关系的表达式  
3.3.5 实例分析  
3.4 基于草图的参数化建模  
3.5 建立部件间表达式  
3.5.1 部件间表达式概述  
3.5.2 部件间表达式的分类  
3.5.3 建立部件间的表达式  
3.5.4 部件间表达式的编辑  
3.5.5 实例分析  
3.6 建立部件家族  
3.6.1 部件家族功能概述  
3.6.2 建立零部件族模板文件  
3.6.3 建立零部件族中的参数电子表格  
3.6.4 建立零部件族成员文件  
3.6.5 建立零部件族的基本步骤  
3.6.6 实例分析  
第4章 曲线建模  
4.1 基本知识  
4.1.1 建立点组(Point Set)  
4.1.2 创建和编辑样条曲线(Spine)  
4.1.3 曲线的简化(Simplify Curve)  
4.1.4 曲线的组合投影(Combined Projection)  
4.1.5 曲线在表面上的偏置(Offsetcin Face)..  
4.1.6 曲线的缠绕与展开(Wrap/Unwrap)  
4.2 建立指定规律的曲线(Law Curve)  
4.3 规律曲线的应用  
4.3.1 一般弹簧  
4.3.2 锥形螺旋弹簧  
4.3.3 纺锤形螺旋弹簧  
第5章 自由曲面建模与操作  
5.1 构建自由曲面概述  
5.1.1 从点云建立片体(From Point Cloud)  
5.1.2 从截面曲线建立片体(Section Body)  
5.1.3 扫描曲面(Swept)  
5.1.4 建立N边表面(N-Sided Surface)  
5.2 自由曲面操作  
5.2.1 片体的粗略偏置(Rough Offset)  
5.2.2 多个片体的拼缝(Quilt)  
5.2.3 片体间的倒圆(Fillet Surface)  
5.2.4 全局整形(Global Shaping)  
5.3 自由曲面编辑  
5.3.1 片体的等参修剪与分割(Isoparametri Trim/Divide)  
5.3.2 修改片体的边缘线(Change Edge)  
5.3.3 修改片体的阶次和刚度(Change Degree/Stiffness)  
5.3.4 反转法向(Reverse Normal)  
5.4 曲面部分综合实例  
5.4.1 生成主曲面  
5.4.2 生成过渡曲面  
5.4.3 生成凸缘  
第6章 高级工程图的绘制  
6.1 基本知识  
6.1.1 UG工程图简介  
6.1.2 工程图的管理  
6.1.3 参数设置  
6.1.4 视图管理  
6.1.5 编辑制图对象  
6.1.6 工程图标注  
6.1.7 对象插入  
6.2 创建装配工程图  
6.3 参数预设置  
6.3.1 尺寸文本的参数预设置  
6.3.2 线和箭头参数预设置(Line/Arrow)  
6.3.3 字体预设置(Lettering)  
6.3.4 符号预设置(Symbols)  
6.3.5 单位预设置(Units)  
6.3.6 半径参数预设置(Radial)  
6.4 工程图标注  
6.4.1 创建坐标尺寸  
6.4.2 实用符号标注  
6.4.3 表面粗糙度标注  
6.4.4 文本注释标注  
6.4.5 装配工程图标注实例  
6.5 建立装配工程图明细表栏  
6.6 图框和标题栏的设计  
6.6.1 调用系统图纸模板  
6.6.2 添加图框  
6.7 工程图的输出  
6.8 高级工程图实例  
第7章 运动分析  
7.1 运动分析基本知识  
7.1.1 概述  
7.1.2 分析方案导航器  
7.1.3 运动分析方案规划  
7.1.4 UG机构运动的独特定义及层协定  
7.1.5 运动分析模块工具条介绍  
7.2 运动分析模块预设置  
7.3 连杆特性与运动副  
7.3.1 连杆特性建立  
7.3.2 连杆特性参数编辑  
7.3.3 运动副类型  
7.3.4 创建实例  
7.4 运动驱动. 关节运动和运动仿真  
7.4.1 运动驱动的定义  
7.4.2 关节运动功能  
7.4.3 运动仿真  
7.5 编辑和管理运动分析方案  
7.5.1 编辑运动分析方案  
7.5.2 分析方案的管理  
7.6 封装选项  
7.6.1 封装选项对话框及其功能  
7.6.2 标记和智能点  
7.7 电子表格和图表  
7.7.1 电子表格  
7.7.2 图表功能  
7.8 机构载荷  
7.8.1 弹簧和阻尼的创建  
7.8.2 标量力的创建  
7.8.3 矢量力的创建  
7.8.4 标量扭矩(Scalar Torque)的创建  
7.8.5 矢量扭矩的创建  
第8章 动画设计  
8.1 高质量图像动画对话框  
8.2 建立路径  
8.3 设置关键帧  
8.4 设置参数  
8.5 预览/生成动画  
8.6 合并动画  
8.7 动画实例  
第9章 UG/OPEN GRIP编程基础  
9.1 概述  
9.1.1 UG/OPEN GRIP简介  
9.1.2 UG/OPEN GRIP应用领域  
9.1.3 在UG中使用GRIP程序  
9.2 GRIP语言基础  
9.2.1 GRIP程序的结构  
9.2.2 GRIP语句的三种格式  
9.2.3 GRIP语句的语法规则  
9.2.4 GRIP程序的变量和语句  
9.2.5 GRIP程序中数组的使用  
9.2.6 GRIP程序中的函数  
9.3 GRIP编程实例  
9.3.1 有关GRIP编程变量和赋值语句实例  
9.3.2 有关GRIP程序函数调用的实例  
参考文献...  



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