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Flash MX入门与提高实用教程

Flash MX入门与提高实用教程

定 价:¥32.00

作 者: 刘小东编
出版社: 中国铁道工业出版社
丛编项: 入门与提高实用教程系列
标 签: Fireworks

ISBN: 9787113048891 出版时间: 2002-09-01 包装: 平装
开本: 页数: 347 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了Macromedia Flash MX的环境,基础应用技术,绘图,导入视频和音频,处理图形对象,符号与实例以及库资源的使用,用ActionScript语言编写脚本创建功能更强大的交互电影和交互动画,处理电影剪辑,组件使用,外部数据源连接,测试和发布电影,导出文件等。本书结构清晰,内容由浅入深,知识全面丰富,通俗易懂。 全书内容涉及广泛并提供了大量实例以方便读者更好地理解和领会。 本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,也适合作Flash MX网页制作培训班的教材。

作者简介

暂缺《Flash MX入门与提高实用教程》作者简介

图书目录

第1章 使用Flash MX开始工作
1-1 Flash简介
1-2 Flash MX新增功能
1-2-1 易用性
1-2-2 创新性
1-2-3 规范化
1-3 Flash MX的安装
1-4 Flash MX的启动
1-5 Flash MX的工作环境
1-5-1 标题栏
1-5-2 菜单栏
1-5-3 工具栏
1-5-4 绘图工具箱
1-5-5 Flash MX时间线窗口
1-5-6 Flash MX工作区
1-5-7 Flash MX组件库
1-6 Flash MX菜单命令
1-6-1 【File】菜单
1-6-2 【Edit】菜单
1-6-3 【View】菜单
1-6-4 【Insert】菜单
1-6-5 【Modify】菜单
1-6-6 【Text】菜单
1-6-7 【Control】菜单
1-6-8 【Window】菜单
1-6-9 【Help】菜单
1-7 获取Flash MX帮助信息
1-8 设置电影属性
1-9 Flash MX文件操作
1-9-1 文件的打开
1-9-2 文件的新建
1-9-3 存储文档
1-10 创建第一个Flash MX动画
1-10-1 Flash MX动画的播放效果
1-10-2 新建Flash文件和设置电影的属性
1-10-3 制作Flash动画的过程
1-11 本章小结
1-12 本章习题
第2章 图形的创建与编辑
2-1 相关概念
2-1-1 分辨率
2-1-2 位图和矢量图
2-1-3 图形的格式
2-1-4 颜色模式
2-1-5 颜色深度
2-1-6 Alpha通道
2-2 使用Flash MX创建图形
2-2-1 使用铅笔工具
2-2-2 使用直线工具
2-2-3 使用钢笔工具
2-2-4 使用椭圆工具
2-2-5 使用矩形工具
2-2-6 使用笔刷工具
2-3 编辑图形
2-3-1 选择对象
2-3-2 删除、移动和复制对象
2-3-3 改变对象的大小与形状
2-3-4 橡皮工具
2-3-5 修改线条的属性
2-3-6 修改填充色块的属性
2-3-7 使用吸管工具
2-3-8 调整多个对象的位置
2-3-9 控制舞台
2-4 色彩编辑
2-4-1 颜色选择器的类型
2-4-2 自定义颜色
2-4-3 设置渐变色
2-5 综合实例
2-5-1 马年吉祥
2-5-2 静态倒影
2-6 本章小结
2-7 本章习题
第3章 Flash MX文本的操作
3-1 文本的属性设置
3-1-1 设置字体与字号
3-1-2 设置文本的颜色及样式
3-1-3 调整文字间距及设置超链接
3-2 设置段落属性
3-2-1 设置段落的对齐方式
3-2-2 设置边距
3-3 文本的输入
3-4 文本类型
3-5 转换文字类型及变换文字
3-6 文字动画实例
3-6-1 立体效果
3-6-2 霓虹灯
3-7 本章小结
3-8 本章习题
第4章 符号、实例的创建和使用
4-1 创建符号
4-1-1 创建符号
4-1-2 编辑符号
4-1-3 复制符号
4-2 导入素材
4-2-1 可导入素材的类型
4-2-2 导入素材
4-3 库的使用和管理
4-3-1 公共库
4-3-2 库
4-4 创建三种类型的符号
4-4-1 图形符号
4-4-2 按钮符号
4-4-3 影片片段符号
4-5 创建与编辑实例
4-5-1 创建实例
4-5-2 改变实例类型
4-5-3 改变实例属性
4-6 本章小结
第5章 简单动画实例
5-1 动画原理
5-2 了解时间线窗口
5-3 帧
5-3-1 帧的相关操作
5-3-2 时间线快捷菜单
5-3-3 时间线按钮
5-4 管理场景
5-4-1 场景的添加与切换
5-4-2 场景的命名
5-4-3 场景的删除反复制
5-5-4 窗口的建立和排列
5-5 创建逐帧动画
5-6 创建位移运动动画
5-6-1 直线运动的物体
5-6-2 沿轨道运动的物体
5-6-3 物体的转动
5-6-4 设置运动属性
5-7 创建形变动画
5-7-1 一般的形变动画
5-7-2 提示点的设定
5-8 本章小结
5-9 本章习题
第6章 图层的创建与使用
6-1 图层的概述
6-2 创建与编辑图层
6-3 图层的状态
6-3-1 隐藏图层
6-3-2 锁定图层
6-3-3 线框模式
6-4 引导图层
6-4-1 普通引导图层
6-4-2 运动引导图层
6-5 遮罩图层
6-5-1 创建遮罩图层
6-5-2 中断遮罩链接
6-6 综合实例
6-6-1 探照灯效果
6-6-2 花上花蝶
6-7 本章小结
6-8 本章习题
第7章 交互式动画的创建
7-1 综述
7-2 ActionScript语法
7-2-1 ActionScript术语
7-2-2 语法规则
7-2-3 语法问题
7-2-4 数据类型
7-3 使用【Actions】面板
7-3-1 【Actions】面板
7-3-2 选择编辑模式
7-3-3 使用外部编辑器
7-3-4 【Actions】面板中的菜单命令
7-3-5 突出显示和检查语法
7-4 事件
7-4-1 定义按钮事件
7-4-2 设置帧事件
7-4-3 设置电影片段符号事件
7-5 添加动作
7-5-1 添加动作实例
7-5-2 为按钮添加动作
7-5-3 为关键帧添加动作
7-6 变量、表达式和运算符
7-6-1 常量
7-6-2 变量
7-6-3 运算符与表达式
7-7 函数
7-8 播放、停止和跳转语句
7-9 条件、循环语句
7-9-1 条件语句
7-9-2 循环语句
7-10 跟踪和调用语句
7-10-1 跟踪语句
7-10-2 脚本调用语句
7-11 复制、删除、已载入语句
7-11-1 复制/删除语句
7-11-2 已载入语句
7-12 外部控制语句
7-12-1 载入/卸载语句
7-12-2 获取URL语句
7-12-3 传递变量语句
7-12-4 控制目标语句
7-13 综合实例
7-13-1 动态霓虹灯
7-13-2 风景相册
7-13-3 旅游风景博览网页
7-14 本章小结
7-15 本章习题
第8章 Flash MX动画配音
8-1 Flash MX有关声音的术语
8-1-1 有关音频的概念
8-1-2 常用音频文件的格式
8-2 导入声音
8-3 向动画中加入声音
8-3-1 添加声音
8-3-2 声音编辑控制
8-4 动画配音
8-4-1 在指定关键帧开始或停止声音的播放
8-4-2 为按钮添加声音
8-5 输出带声音的动画
8-5-1 设置声音的输出属性
8-5-2 输出带声音的动画
8-6 本章小结
8-7 本章习题
第9章 ActionScript面向对象编程
9-1 建立面向对象的编程思想
9-2 使用预定义对象
9-2-1 使用Array内置对象
9-2-2 使用Color对象
9-2-3 使用Date对象
9-2-4 使用Key对象
9-2-5 使用Mouse对象
9-2-6 使用MovieClip对象
9-2-7 使用Sound对象
9-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象
9-2-9 使用XMLSocket XML套接字对象
9-3 使用自定义对象
9-3-1 自定义一个对象
9-3-2 创建一个对象的属性和方法
9-4 创建界面元素
9-4-1 创建表单
9-4-2 创建能与Web服务器交互的表单
9-4-3 创建弹出菜单
9-5 综合实例
9-5-1 小楼一夜听春雨
9-5-2 残影效果
9-5-3 拖动菜单
9-6 本章小结
9-7 本章习题
第10章 创建交互式动画实例
10-1 制作激光文字
10-2 拼图游戏
10-2-1 拼图游戏之一
10-2-2 拼图游戏之二
10-3 本章小结
10-4 本章习题
第11章 发布和输出
11-1 Flash电影的优化
11-2 测试Flash电影
11-3 发布Flash电影
11-3-1 HTML选项
11-3-2 QuickTime选项
11-3-3 GIF选项
11-3-4 JPEG选项
11-3-5 PNG选项
11-3-6 其他选项
11-3-7 使用【Publish Preview】菜单命令
11-4 输出Flash电影
11-5 本章小结
11-6 本章习题
本书部分习题答案

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