注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络网络与数据通信网络通信综合多媒体技术:计算、通信和应用

多媒体技术:计算、通信和应用

多媒体技术:计算、通信和应用

定 价:¥52.00

作 者: Ralf Steinmetz, Klara Nahrstedt 著;潘志庚 译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 世界著名计算机教材精选
标 签: 多媒体技术

购买这本书可以去


ISBN: 9787302041641 出版时间: 2000-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 480 字数:  

内容简介

  《多媒体技术:计算、通信和应用》本书介绍了多媒体技术,内容全面,覆盖了多媒体技术的主要研究领域,包括多媒体信息的存储和压缩、多媒体操作系统、多媒体硬件、多媒体用户界面、多媒体数据库、多媒体文档、多媒体通信、多媒体应用系统和多媒体实现技术等。全书语言通俗易懂,书中配以大量图表,以方便读者理解。书后给出了详细的参考文献目录,研究人员可据此检索自己感兴趣的内容。本书适于作为大学本科或研究生的多媒体课程教材,也可用作多媒体技术研究开发人员的参考书。

作者简介

暂缺《多媒体技术:计算、通信和应用》作者简介

图书目录

序                  
     别目                  
   第1章  简介                  
     1. 1  与多媒体有关的交叉学科                  
     1. 2  本书的主要内容                  
     1. 3  本书内容的总框图                  
     1. 4  多媒体文献                  
   第2章  多媒体:媒体和数据流                  
     2. 1  媒体                  
     2. 1. 1  感知媒体                  
     2. 1. 2  表示媒体                  
     2. 1. 3  表现媒体                  
     2. 1. 4  存储媒体                  
     2. 1. 5  传输媒体                  
     2. 1. 6  信息交换媒体                  
     2. 1. 7  表示值和描述空间                  
     2. 1. 8  表示维数                  
     2. 2  多媒体系统的主要特征                  
     2. 2. 1  多媒体系统定义                  
     2. 2. 2  媒体的组合                  
     2. 2. 3  独立性                  
     2. 2. 4  计算机支持的媒体集成                  
     2. 2. 5  通信系统                  
     2. 3  多媒体                  
     2. 4  传统数据流的特征                  
     2. 4. 1  异步传输模式                  
     2. 4. 2  同步传输模式                  
     2. 4. 3  等时传输模式                  
     2. 5  连续媒体的数据流特性                  
     2. 5. 1  传输中相邻数据包间的时间间隔                  
     2. 5. 2  传输中相邻数据包数量的变化                  
     2. 5. 3  包的连续性                  
     2. 6  信息单元                  
   第3章  声音与音频                  
     3. 1  声音的基本概念                  
     3. 1. 1  声音在计算机中的表示方式                  
     3. 1. 2  音频格式                  
     3. 2  音乐                  
     3. 2. 1  MIDI的基本概念                  
     3. 2. 2  MIDI设备                  
     3. 2. 3  MIDI消息                  
     3. 2. 4  MIDI和SMPT辽的时间标准                  
     3. 2. 5  MIDI软件                  
     3. 3  语音                  
     3. 3. 1  语音生成                  
     3. 3. 2  语音分析                  
     3. 3. 3  语音传输                  
   第4章  图像和图形                  
     4. 1  基本概念                  
     4. 1. 1  数字图像表示                  
     4. 1. 2  图像格式                  
     4. 1. 3  图形格式                  
     4. 2  计算机图像处理                  
     4. 2. 1  图像合成                  
     4. 2. 2  图像分析                  
     4. 2. 3  图像传输                  
     4. 3  小结                  
   第5章  视频与动画                  
     5. 1  基本概念                  
     5. 1. 1  视频信号表示                  
     5. 1. 2  计算机视频格式                  
     5. 2  电视                  
     5. 2. 1  传统系统                  
     5. 2. 2  增强清晰度系统                  
     5. 2. 3  高清晰度电视系统                  
     5. 2. 4  传输                  
     5. 3  计算机动画                  
     5. 3. 1  基本概念                  
     5. 3. 2  动画语言                  
     5. 3. 3  控制动画的方法                  
     5. 3. 4  动画显示                  
     5. 3. 5  动画传输                  
     5. 3. 6  小结                  
   第6章  数据压缩                  
     6. 1  存储空间                  
     6. 2  编码需求                  
     6. 3  源编码. 炳编码和混合编码                  
     6. 4  一些基本压缩技术                  
     6. 5  JFEG技术                  
     6. 5. 1  图像准备                  
     6. 5. 2  基于DCT的有损顺序模式                  
     6. 5. 3  扩展的基于DCT的有损模式                  
     6. 5. 4  无损模式                  
     6. 5. 5  层次模式                  
     6. 6  H. 261(p×64)标准                  
     6. 6. 1  图像准备                  
     6. 6. 2  编码算法                  
     6. 6. 3  数据流                  
     6. 7  MPEG标准                  
     6. 7. 1  视频编码                  
     6. 7. 2  音频编码                  
     6. 7. 3  数据流                  
     6. 7. 4  MPEG—2技术                  
     6. 7. 5  MPEG—4技术                  
     6. 8  数字视频交互技术(DVl)                  
     6. 8. 1  音频与图像编码                  
     6. 8. 2  视频编码                  
     6. 8. 3  数据流                  
     6. 9  小结                  
   第7章  光学存储介质                  
     7. 1  激光存储介质的起源                  
     7. 2  基本技术                  
     7. 3  视频盘和其他的WORM盘                  
     7. 4  数字音频光盘                  
     7. 4. 1  技术背景                  
     7. 4. 2  八到十四调制                  
     7. 4. 3  差错控制                  
     7. 4. 4  CD—DA的帧. 轨道. 区域和块                  
     7. 4. 5  数字化CD—DA技术的优点                  
     7. 5  只读光盘存储器                  
     7. 5. 1  块                  
     7. 5. 2  模式                  
     7. 5. 3  逻辑数据格式                  
     7. 5. 4  CD—ROM技术的局限                  
     7. 6  CD—ROM扩展结构                  
     7. 6. 1  形式l和形式2                  
     7. 6. 2  不同媒体的压缩数据                  
     7. 7  基于CD-ROM的进一步发展                  
     7. 7. 1  交互式光盘(CD-I)                  
     7. 7. 2  交互式光盘(CD-I)兼容格式                  
     7. 7. 3  光盘桥盘                  
     7. 7. 4  Photo光盘                  
     7. 7. 5  交互式数字视频                  
     7. 8  只写一次光盘                  
     7. 8. 1  CD—WO的原理                  
     7. 8. 2  节目段                  
     7. 9  磁光压缩盘                  
     7. 9. 1  磁光方法的原理                  
     7. 9. 2  CD—MO的区                  
     7. 10  CD技术的前景                  
   第8章  计算机技术                  
     8. 1  通信结构                  
     8. 1. 1  混合系统                  
     8. 1. 2  数字化系统                  
     8. 2  多媒体工作站                  
     8. 3  小结                  
   第9章  多媒体操作系统                  
     9. 1  简介                  
     9. 2  实时性                  
     9. 2. 1  “实时”的含义                  
     9. 2. 2  实时和多媒体                  
     9. 3  资源管理                  
     9. 3. 1  资源                  
     9. 3. 2  需求                  
     9. 3. 3  组件和步骤                  
     9. 3. 4  分配机制                  
     9. 3. 5  连续媒体资源模型                  
     9. 4  进程管理                  
     9. 4. 1  传统操作系统中的实时进程管理实例                  
     9. 4. 2  实时处理需求                  
     9. 4. 3  传统实时调度                  
     9. 4. 4  实时调度系统模型                  
     9. 4. 5  最早截止时间优先算法                  
     9. 4. 6  速率单调算法                  
     9. 4. 7  EDF和速率单调算法:现场切换                  
     9. 4. 8  EDF和速率单调算法:处理机利用率                  
     9. 4. 9  速率单调调度方式的扩展                  
     9. 4. 10  其他及时调度方法                  
     9. 4. 11  抢先式和非抢先式任务调度                  
     9. 4. 12  连续媒体任务调度:原型操作系统                  
     9. 5  文件系统                  
     9. 5. 1  传统文件系统                  
     9. 5. 2  多媒体文件系统                  
     9. 6  其他操作系统问题                  
     9. 6. 1  进程间通信和同步                  
     9. 6. 2  存储管理                  
     9. 6. 3  设备管理                  
     9. 7  系统结构                  
     9. 7. 1  基于UNIX的系统                  
     9. 7. 2  QuickTime系统                  
     9. 7. 3  Windows的多媒体扩展                  
     9. 7. 4  OS/2多媒体PM/2                  
     9. 8  小结                  
   第10章  网络系统                  
     10. 1  层. 协议和服务                  
     10. 2  网络                  
     10. 3  局域网                  
     10. 3. 1  高速以太网                  
     10. 3. 2  令牌环路网                  
     10. 3. 3  光纤分布式数据接口(FDDI)                  
     10. 3. 4  ATM局域网                  
     10. 4  城域网                  
     10. 4. 1  分布式队列双总线(DQDB)                  
     10. 4. 2  Orwell机制                  
     10. 4. 3  城域网连接ATM网                  
     10. 5  广域网                  
     10. 5. 1  传统的广域网                  
     10. 5. 2  B-ISDN ATM                  
     10. 6  小结                  
   第11章  多媒体通信系统                  
     11. 1  应用子系统                  
     11. 1. 1  协同计算                  
     11. 1. 2  会话管理                  
     11. 2  传输子系统                  
     11. 2. 1  需求                  
     11. 2. 2  传输层                  
     11. 2. 3  网络层                  
     11. 3  服务质量和资源管理                  
     11. 3. 1  基本概念                  
     11. 3. 2  多媒体服务的申请和结束                  
     11. 3. 3  多媒体传输中的资源管理                  
     11. 3. 4  体系结构问题                  
     11. 4  小结                  
     11. 4. 1  协同计算的趋势                  
     11. 4. 2  传输系统的趋势                  
   第12章  多媒体数据库系统                  
     12. 1  多媒体数据库管理系统                  
     12. 2  MDBMS的特征                  
     12. 3  数据分析                  
     12. 4  数据结构                  
     12. 4. 1  原始数据                  
     12. 4. 2  记录数据                  
     12. 4. 3  报述性数据                  
     12. 4. 4  多媒体结构的例子                  
     12. 4. 5  有关数据分析的讨论                  
     12. 5  数据的操作                  
     12. 6  数据库模型的集成                  
     12. 6. 1  关系数据库模型                  
     12. 6. 2  面向对象的数据库模型                  
     12. 7  小结                  
   第13章  文档. 超文本和MHEG标准                  
     13. 1  文档                  
     13. 1. 1  文档结构                  
     13. 1. 2  多媒体数据处理                  
     13. 2  超文体和超媒体                  
     13. 2. 1  超文本. 超媒体和多媒体                  
     13. 2. 2  超媒体系统的一个例子                  
     13. 2. 3  背景知识                  
     13. 2. 4  系统:结构. 节点和指针                  
     13. 2. 5  关于超文本系统的讨论                  
     13. 3  文档结构SGML                  
     13. 3. 1  详细信息                  
     13. 3. 2  SGML和多媒体                  
     13. 3. 3  讨论                  
     13. 4  文档结构ODA                  
     13. 4. 1  ()DA的一些细节                  
     13. 4. 2  ODA和多媒体                  
     13. 5  多媒体和超媒体信息编码标准MHEG                  
     13. 5. 1  交互多媒体表现的示例                  
     13. 5. 2  类层次的起源                  
     13. 5. 3  内容                  
     13. 5. 4  行为                  
     13. 5. 5  用户交互                  
     13. 5. 6  包容体                  
     13. 5. 7  小结                  
   第14章  多媒体用户界面                  
     14. 1  多媒体用户界面的设计                  
     14. 1. 1  结构考虑                  
     14. 1. 2  表现的信息特征                  
     14. 1. 3  表现功能                  
     14. 1. 4  表现设计知识                  
     14. 1. 5  有效的人机交互                  
     14. 2  研究现状                  
     14. 3  基于视频和音频的扩充                  
     14. 4  用户界面中的视频                  
     14. 4. 1  显示动画的硬件                  
     14. 4. 2  例子:远程摄像机控制应用系统                  
     14. 5  用户界面中的声音                  
     14. 6  首要原则——用户友好性                  
     14. 6. 1  方便的学习指令                  
     14. 6. 2  上下文敏感的帮助功能                  
     14. 6. 3  易记的指令                  
     14. 6. 4  有效的指令                  
     14. 6. 5  美学因素                  
     14. 6. 6  有效地实现支撑                  
     14. 6. 7  人口元素                  
     14. 6. 8  功能项的定位                  
     14. 6. 9  表现                  
     14. 6. 10  对话框                  
     14. 6. 11  其他设计准则                  
     14. 6. 12  设计相关的准则                  
     14. 7  小结                  
   第15章  多媒体同步                  
     15. 1  简介                  
     15. 2  同步的概念                  
     15. 2. 1  多媒体系统                  
     15. 2. 2  基本同步问题                  
     15. 2. 3  对象内和对象间的同步                  
     15. 2. 4  现场直播同步和人工合成同步                  
     15. 2. 5  讨论                  
     15. 3  表现要求                  
     15. 3. 1  口形同步要求                  
     15. 3. 2  指向同步要求                  
     15. 3. 3  基本的媒体同步                  
     15. 4  多媒体同步的参考模型                  
     15. 4. 1  现有的分类方式                  
     15. 4. 2  同步参考模型                  
     l5. 4. 3  分布环境中的同步                  
     15. 4. 4  同步参考模型的聚类特性                  
     15. 5  同步关系说明                  
     l5. 5. 1  服务质量(QoS)                  
     15. 5. 2  多媒体同步关系说明方法的准则                  
     15. 5. 3  基于间隔的同步说明方法                  
     15. 5. 4  基于基准轴的同步说明                  
     15. 5. 5  基于控制流的同步说明                  
     15. 5. 6  基于事件的同步                  
     15. 5. 7  脚本                  
     15. 5. 8  讨论                  
     15. 6  实例研究                  
     15. 6. 1  MHEG中的同步                  
     15. 6. 2  HyTime                  
     15. 6. 3  Firefly系统                  
     15. 6. 4  MODE                  
     15. 6. 5  Multimedia Tele-orchestra                  
     15. 6. 6  Littles Framework                  
     15. 6. 7  ACME                  
     15. 6. 8  其他的与同步相关的系统                  
     15. 6. 9  讨论                  
     15. 7  总结和展望                  
     15. 7. 1  小结                  
     15. 7. 2  展望                  
     15. 7. 3  结论                  
   第16章  多媒体应用系统编程                  
     16. 1  抽象层次                  
     16. 2  库                  
     16. 3  系统软件                  
     16. 3. 1  作为时间容器的数据                  
     16. 3. 2  流数据                  
     16. 4  工具集                  
     16. 5  高级编程语言                  
     16. 5. 1  媒体作为类型                  
     16. 5. 2  媒体作为文件                  
     16. 5. 3  媒体作为进程                  
     16. 5. 4  编程语言需求                  
     16. 6  面向对象方法                  
     l6. 6. 1  特定于应用的类定义                  
     16. 6. 2  应用无关的类定义                  
     16. 6. 3  设备用类定义                  
     16. 6. 4  处理单元作为类                  
     16. 6. 5  媒体作为类                  
     16. 6. 6  特定于通信的内容作为类                  
     16. 7  小结                  
   第17章  多媒体应用系统                  
     17. 1  简介                  
     17. 1. 1  研究计划                  
     17. 1. 2  分类方法                  
     17. 2  媒体准备类应用                  
     17. 2. 1  硬件设备                  
     l7. 2. 2  设备的选择                  
     17. 3  媒体合成类应用                  
     17. 3. 1  正文和图形编辑器                  
     17. 3. 2  图像编辑器                  
     17. 3. 3  动画编辑器                  
     17. 3. 4  声音编辑器                  
     17. 3. 5  视频编辑器                  
     17. 4  媒体集成类应用                  
     17. 4. 1  多媒体编辑器                  
     l7. 4. 2  超媒体/超文本编辑器                  
     17. 4. 3  著作工具                  
     17. 5  媒体通信类应用                  
     l7. 5. 1  远程服务                  
     17. 5. 2  对话服务系统的实现                  
     l7. 5. 3  消息服务的实现                  
     17. 5. 4  检索服务的实现                  
     17. 5. 5  远程控制服务的实现                  
     l7. 5. 6  远程操作服务的实现                  
     17. 5. 7  远程服务的应用                  
     17. 6  媒体消费类应用系统                  
     17. 6. 1  浏览多媒体文档                  
     17. 6. 2  电子书籍. 会议论文集和报纸                  
     17. 6. 3  公用信息查询台(Kiosks)                  
     17. 6. 4  远程购物                  
     17. 7  媒体娱乐类应用                  
     17. 7. 1  虚拟现实                  
     17. 7. 2  交互式视频                  
     17. 7. 3  交互式音频                  
     17. 7. 4  游戏                  
     17. 8  发展趋势                  
   第18章  多媒体技术的发展方向                  
     18. 1  目前的现状                  
     18. 1. 1  用户界面                  
     18. 1. 2  操作系统                  
     18. 1. 3  多媒体文档                  
     18. 1. 4  同步                  
     18. 1. 5  编程                  
     18. 2  发展趋势                  
     18. 2. 1  设备                  
     18. 2. 2  可视化                  
     18. 2. 3  可移动性                  
     18. 2. 4  交互性                  
     18. 2. 5  操作系统                  
     18. 2. 6  虚拟环境的其他问题                  
     18. 2. 7  多媒体用户界面                  
     18. 2. 8  超媒体                  
     18. 2. 9  多媒体应用                  
     18. 3  多媒体技术研究的关键问题                  
     缩略语                  
     参考文献                  
                    

本目录推荐