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UG渲染与后期处理实例与技巧

UG渲染与后期处理实例与技巧

定 价:¥20.00

作 者: 郜业猛、王群、翟娜|主编
出版社: 国防工业出版社
丛编项: UG机械设计实例与技巧丛书
标 签: UG

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ISBN: 9787118041330 出版时间: 2005-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 160 字数:  

内容简介

  本书通过具体的实例详细介绍了UG渲染与后期处理的基本概念、常用功能和基本操作过程,主要内容包括UG渲染与后期处理的形象化渲染图片的设置、光照设置及艺术图像、视觉效果、材料与纹理设置、光栅设置、截面、输出图像、可视化参数设置和动画模拟等内容,在最后一章通过几个具体的实例系统地介绍了渲染图像和生成动画的一般过程。通过对本书的学习,读者将能够利用UG渲染模块的基于实体和组件渲染的方法,独立完成各种复杂的渲染与后期处理工作。本书以UG的最新版本UGNX3.0为例介绍使用UG进行渲染与后期处理的方法和技巧。由于UGNX系列软件(UGNX1.0、UGNX2.0和UGNX3.0)的差别很小,使用方法基本类似,因此读者也完全可以使用UGNX1.0和UGNX2.0进行学习。本书是一本实用性很强的计算机辅助设计教程,是一本面向工程应用的实用指导书,主要针对从事渲染制作和产品设计的工程设计人员,既适合于大中专院校的机械及相关专业的学生使用,也可以作为机械、航空航天、模具、汽车、船舶、通用机械、医疗设备和电子工业等行业的从事渲染和外形设计的工程技术人员的参考书。

作者简介

暂缺《UG渲染与后期处理实例与技巧》作者简介

图书目录

第1章 UG渲染与后期处理概述
1.1简介
1.1.1渲染与后期处理的基本概念
1.1.2安装UG NX 3.0
1.1.3 UG的渲染工作环境
1.1.4 UG的渲染功能
1.2高质量图像制作方法概述
1.3高质量图像的生成方式
第2章 UG建模基础
2.1建模实例1——运动传动零件
2.2建模实例2——支撑架零件
第3章 光照设置及艺术图像
3.1基本光照
3.2高级光照
3.2.1标准眼睛光
3.2.2标准Z距离
3.2.3标准Z锥形光
3.3艺术图像
第4章 视觉效果
4.1前景
4.2背景
4.3影响
4.4特殊效果
第5章 材料与纹理
5.1材料与纹理的类型
5.2材料与纹理的编辑
5.2.1一般
5.2.2表面凸起
5.2.3 图样
5.2.4幻灯片
5.2.5纹理空间
第6章 光栅图像、消隐线和截面
6.1光栅图像
6.1.1创建光栅图像的条件
6.1.2创建光栅图像的一般过程
6.2装配消隐线
6.3批处理消隐线
6.4截面
6.5输出图像
6.5.1输出FIEF格式图片
6.5.2输出GIF格式图片
6.5.3输出JPEG格式图片
6.5.4输出BMP格式图片
6.5.5输出PNG格式图片
第7章 可视化参数
7.1视觉
7.2渲染
7.3颜色设置
7.4调色板
7.5透视
7.6屏幕
第8章 动画模拟
8.1高质量图像动画对话框
8.2建立及编辑轨迹线
8.2.1建立轨迹
8.2.2编辑轨迹
8.3编辑参数
8.4预览及生成动画
8.4.1预览动画
8.4.2生成动画
8.5仿真合并
第9章 渲染与后期处理综合实例
9.1基本渲染与后期处理实例
9.2装配渲染与后期处理实例
9.3动画制作实例
9.4光栅图像制作实例

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