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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计.NET编程的奥秘:.NET软件技术学习与实践

编程的奥秘:.NET软件技术学习与实践

编程的奥秘:.NET软件技术学习与实践

定 价:¥65.00

作 者: 金旭亮
出版社: 电子工业出版社
丛编项: .NET技术大系
标 签: 暂缺

ISBN: 9787121018206 出版时间: 2006-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 584 字数:  

内容简介

  本书主要介绍在.NET下开发运行于个人计算机上的应用程序所需的全部技术基础,汇集了从实践中总结出来的大量编程技巧与经验之谈,体现了作者对程序设计这一人类智力密集型活动的观点与看法,并力图为读者勾画出一个实用的软件开发学习全景,为读者进一步深入地自学相关的计算机专业课程(如《数据库原理》、《数据结构》、《操作系统》等)打下扎实的基础。对于初学者,可以选择此书作为软件开发领域的入门书,一步到位,直接学习主流的面向对象软件技术;对于在校的大学生,学习本书则有助于了解计算机专业课理论如何应用在软件开发中,避免学习上的盲目性;对于已有一定编程经验的程序员,此书可以帮助其迅速地进入.NET技术领域,结合其已有技能,开发出具有专业水准的应用软件。本书所配光盘包含全书的全部示例源码;按章节组织,方便读者对每一章的深入学习;另外,还配有全书的电子教案及相关实例,方便将本书作为教材的老师授课用。如果您是在校学生,面对中国软件教育的现状,如何应对?如果您是一个初学者,如何通过自学迈入软件开发的大门?如果您是一名程序员,如何通过实践不断提高自己的技术水平?本书作者在多年的软件开发实践中深入思索,告诉您:◎理论与实践的巨大鸿沟,如何跨越?◎庞大复杂的软件技术体系,如何把握其脉络?◎功能强大的应用软件,怎样开发?面对着日新月异的技术进步,您做好准备了吗?“这本书的第一批读者是我教的大学一年级新生们,他们没有编程基础,就像璞玉未经雕琢。我每写一章,就给他们看并让他们告诉我哪里看不懂,然后我就修改——如此反复,直到他们完全看懂为止。所以我相信,编程的奥秘,每个人都能掌握。”:金绪亮

作者简介

  本书作者金旭亮于1989年与超级解霸的开发者梁肇新同时迈入广西大学的校门,却走了一条与其不同的路。1994年起开始自学计算机专业本科课程,并开始编程,从未间断。迄今已逾10年,仍对软件痴心不改。2002年北京理工大学计算机应用技术专业研究生毕业,后留校任教,主讲程序设计系列课程。2003年在CSDN论坛发表自传——《一个普通IT人的十年回顾》,一石激起千层浪。先后收到近千封国内外邮件,对作者经历与观点见仁见智。目前,致力于软件技术的理论研究与应用实践,并密切关注中国计算机教育问题。

图书目录

第1篇  初    识
第1章  初识.NET    2
1.1  什么是.NET    2
1.1.1  .NET与传统Windows的不同    2
1.1.2  从.NET看软件技术的发展趋势    3
1.2  搭建.NET运行平台    6
1.3  使用命令行编译VB.NET程序    12
1.4  第一个可视化的.NET程序    16
1.5  .NET程序运行原理    24
1.5.1  理解机器指令    24
1.5.2  程序与编译器    25
1.5.3  .NET程序运行原理    25
1.5.4  发布.NET程序    27
第2章  .NET程序设计基础    30
2.1  使用VS.NET设计用户界面    30
2.1.1  窗体的使用    31
2.1.2  常见控件使用    41
2.1.3  界面布局    52
2.1.4  绘制图标    54
2.2  VB.NET语法基础    56
2.2.1  基本数据类型    56
2.2.2  语句与控制结构    63
2.2.3  对象与类    72
2.2.4  变量的类型    84
2.2.5  函数与方法重载    89
2.2.6  字符串使用    91
2.2.7  递归    93
2.2.8  .NET中的集合    96
2.2.9  VB.NET开发实践:多窗体编程    99
2.3  克隆Word——MyEditor程序分析    103
2.3.1  主窗体frmEditor界面设计    104
2.3.2  结束程序运行    104
2.3.3  打开文件功能的实现    104
2.3.4  编辑功能的实现    108
2.3.5  查找功能的实现    113
2.4  编译项目    119
2.4.1  Debug与Release版本    119
2.4.2  设置EXE文件图标    120
2.4.3  MyEditor程序分析小结    120
第2篇  入    门
第3章  面向对象的程序设计语言    122
3.1  .NET语言族    122
3.2  类的创建与销毁过程    123
3.2.1  类的创建与构造函数    123
3.2.2  类的销毁与垃圾收集    126
3.3  ByRef与ByVal    126
3.3.1  简单类型参数的传送    126
3.3.2  引用类型参数的传送    128
3.4  面向对象特性    130
3.4.1  继承    130
3.4.2  多态    137
3.4.3  函数模板——委托    140
3.4.4  事件    142
3.5  异常处理    144
3.5.1  程序的健壮性    144
3.5.2  使用异常处理保证程序的健壮性    145
3.5.3  异常的捕获    145
3.6  面向对象编程实战    146
3.6.1  什么是应用程序向导    146
3.6.2  设计一个向导程序框架    147
3.6.3  向导框架代码分析    148
3.6.4  小结    153
第4章  Windows Form程序设计    154
4.1  组件开发与使用基础    154
4.1.1  可视化组件与非可视化组件    154
4.1.2  使用第三方控件    155
4.1.3  容器控件    156
4.1.4  移动焦点    159
4.2  数据验证    161
4.2.1  窗体级验证与字段级验证    161
4.2.2  正则表达式    164
4.3  读取按键    167
4.3.1  KeyPress事件    167
4.3.2  KeyDown和KeyUp事件    167
4.3.3  窗体的KeyPreview属性    168
4.4  鼠标操作    168
4.4.1  区分鼠标按键    168
4.4.2  检测鼠标滚轮    169
4.4.3  设置等待光标    169
4.4.4  自定义鼠标光标    170
4.5  流    171
4.5.1  使用MemoryStream    172
4.5.2  使用FileStream    173
4.5.3  操作流对象    175
4.6  剪贴板原理    178
4.6.1  使用剪贴板    178
4.6.2  剪贴板编程原理    178
4.6.3  剪贴板编程实例    180
4.7  综合实例:开发资源管理器    183
4.7.1  软件总体构想    184
4.7.2  文件操作    184
4.7.3  文件夹操作    186
4.7.4  TreeView使用    189
4.7.5  ListView使用    193
4.7.6  软件体系结构设计    195
第3篇  深    入
第5章  .NET数据库编程概览    210
5.1  数据库编程技术基础    210
5.1.1  数据库的基本概念    211
5.1.2  SQL简介    212
5.1.3  关系数据库的三种操作    212
5.2  使用.NET开发数据库应用程序    214
5.2.1  用户界面设计    214
5.2.2  开始编码    214
第6章  SQL入门    221
6.1  搭建SQL运行平台    221
6.2  SQL语句的编写    222
6.2.1  选择数据    222
6.2.2  排序    226
6.2.3  聚集函数    227
6.2.4  分组    228
6.2.5  其他数据操作    229
6.3  SQL命令使用技巧    232
6.3.1  计算数学表达式    232
6.3.2  在返回结果中增加不属于任何一个表的列    233
6.3.3  嵌套子查询    233
6.3.4  流程控制    234
第7章  编程访问数据库    236
7.1  使用ADO.NET表示数据库模型    236
7.1.1  ADO.NET对象模型    236
7.1.2  动态创建数据库    237
7.1.3  使用DataRelation对象表达数据间的关系    239
7.2  连接数据库    244
7.2.1  四种Connection对象    244
7.2.2  连接数据库的基本步骤    244
7.3  向数据库发送SQL命令    246
7.3.1  Command对象的创建    246
7.3.2  执行无返回行的SQL命令    247
7.3.3  进行单值查询    247
7.3.4  使用带参数的SQL命令    248
7.3.5  调用存储过程    249
7.4  获取数据    252
7.4.1  填充数据    252
7.4.2  获取数据库架构信息    254
7.5  显示数据    256
7.5.1  使用DataGrid显示数据    256
7.5.2  在数据集中移动    263
7.6  编辑数据    270
7.6.1  增加数据    270
7.6.2  删除数据    273
7.6.3  修改数据    274
7.7  保存数据到数据库    275
7.7.1  数据更新原理    275
7.7.2  手动更新数据库    278
7.7.3  使用DataAdapter更新数据库    282
7.7.4  处理更新失败    283
7.8  查找与过滤数据    284
7.8.1  在DataTable中查找    285
7.8.2  使用DataView筛选数据    285
7.9  统计与分析    289
7.9.1  计算列    290
7.9.2  Compute方法    292
第8章  数据库编程技巧与实例分析    294
8.1  开发可复用的数据存取类    294
8.1.1  设计数据访问类    294
8.1.2  访问存储过程    298
8.1.3  使用BLOB字段    301
8.1.4  获取数据库元信息    304
8.2  开发客户信息管理系统    305
8.2.1  功能简介    306
8.2.2  开发过程    307
8.2.3  养成良好的编程习惯    320
第9章  使用XML处理数据    322
9.1  XML基础知识    322
9.1.1  什么是XML    322
9.1.2  用XML表达数据    323
9.2  在.NET中处理XML数据    326
9.2.1  使用DOM处理XML数据    326
9.2.2  在程序使用DOM处理XML数据    329
9.2.3  基于流机制来处理XML数据    342
9.2.4  ADO.NET与XML    348
第10章  计算机绘图原理及其应用    357
10.1  计算机绘图原理    357
10.1.1  在计算机中处理图形图像    357
10.1.2  使用GDI+绘图    359
10.1.3  绘图对象    367
10.1.4  坐标变换    384
10.1.5  绘制数学图案    387
10.1.6  处理图像    397
10.2  综合示例:GDIClock程序分析    402
10.2.1  怎样阅读别人写的程序代码    403
10.2.2  程序架构    404
10.2.3  实现程序的开机自动运行    405
10.2.4  实现程序退出时保存设置    408
10.2.5  创建图形菜单    409
10.2.6  绘制时钟    410
10.2.7  实现闹钟    416
10.2.8  提升系统性能    417
10.2.9  小结    419
10.3  设计打印系统    419
10.3.1  计算机打印原理    419
10.3.2  控制打印    432
10.3.3  打印系统开发实例——邮签打印    436
第4篇  精    通
第11章  面向对象软件编程基础    446
11.1  对软件的再认识    446
11.1.1  理解软件的概念    446
11.1.2  软件开发是一项系统工程    446
11.1.3  软件开发的7种武器    448
11.2  面向对象编程概述    449
11.2.1  掌握编程的基本原则    451
11.2.2  掌握编程的基本方法    456
11.2.3  面向对象编程实例分析    459
11.3  现代面向对象技术的基石之一:动态链接技术    464
11.3.1  动态链接技术的由来    464
11.3.2  Windows动态链接技术的概貌    465
11.3.3  .NET下动态链接技术的发展    469
11.4  UML使用入门    471
11.4.1  UML简介    472
11.4.2  使用UML类图    475
11.4.3  使用UML包图    482
11.4.4  使用用例图描述系统功能    483
11.4.5  使用UML描述系统静态结构    483
11.4.6  使用UML描述系统动态特性    484
11.4.7  在软件开发中使用UML    486
第12章  基于组件的软件开发    488
12.1  CBD导论    488
12.1.1  什么是CBD    488
12.1.2  在软件开发中采用CBD的必要性    489
12.1.3  组件化开发基础    490
12.2  开发自定义.NET组件实例    495
12.2.1  AutoComplete的含义    495
12.2.2  设计AutoComplete文本框初步开发方案    496
12.2.3  实现AutoComplete功能    496
12.2.4  对程序进行重构    498
12.2.5  向组件化迈出第一步    499
12.2.6  定义自己的控件    499
12.2.7  优化性能    501
12.2.8  封装多线程功能到自定义控件中    504
12.2.9  小结    504
12.3  混合语言开发    505
12.3.1  组合多种语言开发的组件    505
12.3.2  混合语言组件的继承    508
12.3.3  混合语言组件间的多态调用    509
12.3.4  小结    512
12.4  动态组件插拔    512
12.4.1  设计示例用到的组件    514
12.4.2  读取XML配置文件    514
12.4.3  动态创建对象    516
12.4.4  在主程序中动态装载组件    517
12.4.5  小结    518
第13章  面向对象软件开发实践    520
13.1  系统分析与设计    520
13.1.1  缘起    520
13.1.2  确定系统功能    521
13.1.3  技术方案构想    522
13.1.4  体系结构设计    526
13.2  开发自定义树控件SuperTreeView    529
13.2.1  创建自定义控件项目    529
13.2.2  补习面向对象理论    530
13.2.3  实现树的基本操作功能    531
13.2.4  在树中查找节点    536
13.2.5  小结    538
13.3  开发SuperRichTextBox控件    538
13.3.1  设计封装方案    539
13.3.2  应用平台调用技术    541
13.3.3  支持拖动编辑    544
13.3.4  插入行号    548
13.3.5  使用自定义控件“包”起一切    554
13.4  用组件装配系统    557
13.4.1  设计用户界面    557
13.4.2  处理树节点点击事件    559
13.4.3  实现所见即所得的编辑    560
13.4.4  支持键盘操作    561
13.4.5  数据的备份与恢复    562
13.4.6  压缩数据库    564
13.4.7  设置系统参数    565
13.4.8  实现历史记录    568
13.4.9  解决节点移动带来的画面闪烁问题    571
13.5  测试排错    572
13.5.1  编写软件测试报告    572
13.5.2  排除“节点无法删除”的错误    573
13.5.3  排除节点定位算法引发的数据丢失错误    574
13.5.4  排除事件激发次序引发的数据丢失错误    575
13.5.5  进一步改进PersonalInfo    579
附录A  常见Windows控件中英文名术语对照表    580
附录B  本书缩略语对照表    581
参考文献    582
后记    583

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