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Pro/ENGINEER Wildfire2.0零件设计高级篇(上)

Pro/ENGINEER Wildfire2.0零件设计高级篇(上)

定 价:¥40.00

作 者: 林清安编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 零件设计经典教材系列
标 签: 机械元件 计算机辅助设计 应用软件 高等学校 教材

ISBN: 9787302127987 出版时间: 2006-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 370 字数:  

内容简介

本书以浅显易懂的方式说明如何以Pro/ENGINEERWildfire2.O设计简易的机械及电子零件的三维几何造型,适用于Pro/ENGINEER初学者,读者不需具备AutoCAD的基础,不需优异的英文基础,只需具备粗浅的工程图学知识即可。本书主要介绍如何用Pro/ENGINEER创建复杂的三维实体或曲面,包括Pro/ENGlNEER常用的技巧、特征创建失败的处理方法,以混合、扫描及混合扫描的方法来创建复杂的实体或曲面特征,以及利用边界线来创建曲面特征,最后以多个综合范例来说明复杂的实体或曲面特征在复杂零件设计上的实际应用。业内人士可以利用此书学习如何以Pro/ENGINEERWildfire2.0来进行三维实体造型的设计,此书也适合作为工科院校计算机辅助设计教材。本书着重于讲解Pro/ENGINEERWildfire2.0使用时的逻辑思考,让读者从本书了解Pro/ENGINEER三维零件设计的理念,而不只是局限于命令的位置与命令的操作。本书还提供相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。本书的配书光盘含有多媒体教学系统,由作者以Pro/ENGINEERWildfire2.0逐步示范及解说书中所有范例的详细操作过程。Pro/ENGINEER自1988年以参数设计的面貌问世以来,现已发展成为3DCAD/CAM系统的标准设计软件,广泛应用于电子、机械、模具及工业设计等行业。本书主要介绍常用的Pro/ENGINEER设计技巧、特征创建失败的处理方法、未封闭实体的处理、以旋转混合及一般混合创建复杂的特征、混合特征相切条件的控制、以不同的扫描方式(如可变剖面扫描、螺旋扫描及三维扫描)创建复杂的实体或曲面、以扫描混合创建复杂的三维特征,以及利用边界线来创建曲面,最后用汤匙、鼠标、洗衣剂瓶等多个典型范例来说明复杂的实体或曲面在复杂零件设计上的实际应用。本书通过详细、简洁的零件设计范例培养读者实际的造型设计能力与产品开发能力。本书内容翔实,精心挑选的设计范例简洁明了。本书适合电子、机械、模具和工业设计等领域的工程设计人员使用,也适合作为工科院校计算机辅助设计课程的教材使用。

作者简介

  作者:林清安3DCAD/CAM及Pro/ENGINEER方面知名的台湾作家林清安,毕业于台湾科技大学机械系,并分别于美国哥伦比亚大学(ColumbiaUniversity)及普度大学(PurdueUniversity)获取硕士及博士学位。曾任职美国密苏里大学(UniversityofMissouriatRolla)机械系助理教授及台湾科技大学机械系副教授,现为台湾科技大学机械系教授。作者从事3DCAD/CAM及Pro/ENGINEER的教学、研究工作近15年,并发表了30余篇研究学术论文(Journalpaper),并主持20余项与Pro/ENGINEER相关的工业界实例研发计划。此外,近4年来每年培育约500位Pro/ENGINEER专业工程师,为电子、机械等相关产业尽了心力。Pro/ENGINEER零件设计——基础篇(上)>>更多作品

图书目录

第1章 特征创建失败的处理
 1.1 特征失败处理的命令菜单
 1.2 快速修复的范例
 1.3 修复模型的范例
第2章 以混合创建实体及曲面
 2.1 混合的选项说明
 2.2 混合顶点的使用范例
 2.3 旋转混合的范例
 2.4 一般混合的范例
 2.5 混合的相切控制范例
第3章 以可变剖面扫描创建实体及曲面
 3.1 可变剖面扫描简介
 3.2 轨迹线的种类及用途
 3.3 截面的轴向
 3.4 以轨迹线控制截面变化的范例
 3.5 使用关系式控制截面的变化
 3.6 使用关系式控制截面变化的范例
 3.7 使用基准图控制截面的变化
 3.8 使用基准图控制截面变化的范例
 3.9 以可变剖面扫描设计正齿轮
第4章 以螺旋扫描及三维扫描创建实体及曲面
 4.1 螺旋扫描的简介
 4.2 螺旋扫描的属性
 4.3 螺旋扫描的操作步骤
 4.4 螺旋扫描的节距
 4.5 螺旋扫描的范例
 4.6 三维扫描的简介
 4.7 三维扫描的范例
第5章 以扫描混合创建实体及曲面
 5.1 扫描混合的选项说明
 5.2 扫描混合的使用规则
 5.3 扫描混合的范例
第6章 以边界混合创建曲面
 6.1 边界混合的基本概念
 6.2 边界混合的基本操作范例
 6.3 设置边界混合的边界条件
 6.4 设置边界条件的范例
 6.5 设置边界混合的控制点
 6.6 设置控制点的范例
 6.7 创建边界混合曲面的范例
 6.8 以边界线创建曲面的高级操作
第7章 高级零件设计实例
 7.1 汤匙设计
 7.2 鼠标上盖设计
 7.3 鼠标下盖设计
 7.4 塑料瓶设计

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