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Macromedia Flash MX 2004标准教程

Macromedia Flash MX 2004标准教程

定 价:¥68.00

作 者: 高林
出版社: 科学出版社
丛编项: 高等职业技
标 签: Flash

ISBN: 9787030137579 出版时间: 2004-08-13 包装: 平装
开本: B5 页数: 478 字数:  

内容简介

  《高等职业技术教育IT类双证教材:Macromedia国际认证课程专用教材:Macromedia Flash MX2004标准教程》是高等职业技术教育中IT专业学生获取学历证书和国际著名IT厂商认证证书的学习用教材。另配有《MacromediaFlashMX2004实验手册》供本教程实验课程使用。《高等职业技术教育IT类双证教材:Macromedia国际认证课程专用教材:Macromedia Flash MX2004标准教程》分15章4个附录,主要介绍网络动画基础、FlashMX2004动画设计基本操作、基本程序技巧和功能应用,特别围绕动画制作、设计讨论学生应该掌握的技术内容。全书针对基础讲解给出的应用和高级案例均来自一线教学和开发实践,特别有益于学生掌握应用FlashMX2004的基本技能,为进一步完成动画设计、制作和国际认证考试打下基础。全书各章附有习题。附录给出了FlashMX2004运算符列表、键盘按键及其代码,以及快捷键列表;特别在附录D,给出了各章习题的参考答案。《高等职业技术教育IT类双证教材:Macromedia国际认证课程专用教材:Macromedia Flash MX2004标准教程》附增光盘含15个目录和readme文件,读者可以首先阅读readme文件了解光盘的使用方法。15个目录分别对应本书15章,每一目录包括各章实例源程序和实例原始素材文件,供学生课堂或课外演示或上机实践使用。《高等职业技术教育IT类双证教材:Macromedia国际认证课程专用教材:Macromedia Flash MX2004标准教程》适合高等职业技术院校在校学生和教师使用,可作为相关课程教材,特别是高等院校相关双证教学课程的专用教材。

作者简介

暂缺《Macromedia Flash MX 2004标准教程》作者简介

图书目录

第1章 网络动画基础与Flash软件基础
1.1 网络动画的分类和特点
1.2 创建Flash动画的基本流程
1.3 Flash软件基础
小结
思考练习题
第2章 掌握Flash绘图技巧
2.1 使用Flash绘图工具
2.2 使用Flash绘图辅助手段
2.3 关于Flash绘图的特点
2.4 使用和管理颜色
2.5 处理图像
小结
思考练习题
第3章 添加文本
3.1 输入和编辑文本
3.2 设置文本属性
3.3 调整文本形状
小结
思考练习题
第4章 控制Flash舞台上的图形对象
4.1 选择和确认对象
4.2 修改Flash图形对象的属性
4.3 层迭对象
4.4 对齐对象
4.5 复制和粘贴对象
小结
思考练习题
第5章 创建形状渐变动画
5.1 形状渐变动画的变化特征
5.2 添加帧和关键帧
5.3 制作形状渐变动画
小结
思考练习题
第6章 创建运动渐变动画
6.1 运动渐变动画的变化特征
6.2 创建运动渐变动画
6.3 通过时间轴特效快速创建动画
6.4 关于对象的转换操作
小结
思考练习题
第7章 控制动画的渐变过程
7.1 形状渐变动画的控制
7.2 运动渐变动画的控制
小结
思考练习题
第8章 制作屏蔽动画
8.1 操作Flash中的层
8.2 创建屏蔽动画
小结
思考练习题
第9章 发布和导出Flash作品
9.1 关于Flash动画文件格式
9.2 发布Flash动画
9.3 导出Flash动画
9.4 制作可独立播放的Flash多媒体作品
小结
思考练习题
第10章 掌握元件和实例的应用
10.1 元件/实例的意义和类型
10.2 修改实例的属性
10.3 在影片之间复制库项目
小结
思考练习题
第11章 制作Flash按钮并设置超级链接
11.1 按钮的帧状态
11.2 创建动态按钮
11.3 制作隐形按钮
11.4 使用按钮创建导航栏
小结
思考练习题
第12章 添加音频和视频
12.1 关于Flash可导入的声音格式
12.2 在影片中使用声音
12.3 设置声音的导出选项
12.4 使用Flash行为控制声音
12.5 导入视频
小结
思考练习题
第13章 了解ActionScript 2.0基础知识
13.1 关于ActionScript 2.0
13.2 掌握动作面板的使用方法
13.3 使用参考面板和代码提示获得脚本帮助
小结
思考练习题
第14章 应用ActionScript 2.0编写脚本
14.1 Flash脚本编写格式要求
14.2 通过脚本控制影片剪辑
14.3 应用常见对象
14.4 传递和接收变量
小结
思考练习题
第15章 使用组件
15.1 关于组件的原理
15.2 应用UI组件
小结
思考练习题
附录A 运算符列表
附录B 键盘按键及其代码值
附录C Flash MX 2004快捷键
附录D 思考练习题参考答案

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