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多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

定 价:¥24.20

作 者: 袁小红 .
出版社: 高等教育出版社
丛编项:
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787040137002 出版时间: 2004-02-16 包装: 平装
开本: 页数: 299 字数:  

内容简介

  本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。多媒体技术是一门交叉学科,它涉及数学、声学、图形/图像学、视频学等多学科领域。多媒体技术的飞速发展促进了多媒体技术的广泛应用,多媒体技术已渗透到人们的学习、工作和生活的各个方面。本书介绍了多媒体技术及其应用的相关内容。本书以学习者为中心,由浅入深地讲解多媒体技术及其应用知识。本书根据教学内容,设计了大量生动的应用实例,并配以精美的图片,引导学习者自主学习和掌握本书的内容。本书是多媒体技术与应用课程的实用、易学的教材。本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院以及民办高校使用,也可供计算机专业人员和爱好者参考使用。

作者简介

暂缺《多媒体技术及应用》作者简介

图书目录

第一章 多媒体技术概论
1.1
多媒体技术概念
1.1.1 多媒体概念与定义
1. 1.2 多媒体技术的主要特点
1.2
多媒体关键技术
1.2.1 多媒体数据压缩技术
1.2.2 多媒体专用芯片技术
1.2.3 多媒体数据存储技术
1.2.4 多媒体数据库技术
1.2.5 虚拟现实技术
1.3
多媒体技术应用
1.3.1 在教育方面的应用
1.3.2 在出版业上的应用
1.3.3 在咨询服务业上的应用
1.3.4 在商业领域的应用
1.3.5 在远程通信上的应用
1.3.6 在家庭生活中的应用
1.4 小结
思考练习一
第二章 多媒体计算机系统
2.1
多媒体计算机
2.1.1 多媒体计算机硬件系统
2.1.2 多媒体计算机操作系统
2.1.3 多媒体计算机软件系统
2. 1.4 多媒体计算机系统特点
2. 2
多媒体计算机技术标准和升级
2. 2.1 多媒体计算机的技术标准
2.2.2 MPC的升级方法和原则
2.3
大容量存储介质――光盘
2.3. 1 只读式光盘存储器(CD―ROM驱动器)
2.3.2 一次写光盘存储器(CD―R驱动器,刻录机)
2.3.3 可擦写光盘存储器
2.3.4 VCD存储器
2.3.5 DVD存储器
2.4
多媒体信息与多媒体设备
2.4.1 多媒体信息
2.4.2 视频卡
2. 4.3 图像扫描仪
2.4.4 数码照相机
2.4.5 触摸屏
2.5 小结
思考练习二
第三章 多媒体数据压缩技术
3.1
多媒体数据压缩的基本原理
3.1.1 几个术语
3.1.2 数据压缩原理
3.2
数据压缩与解压缩常用算法
3.2.1 数据压缩方法的分类
3.2.2 预测编码
3.2.3 信息熵编码
3.3
多媒体数据常用压缩标准
3.3.1 音频压缩标准
3.3.2 静态图像压缩标准(JPEG)
3.3.3 动态图像压缩标准(MPEG)
3.3.4 视频会议压缩编码标准H.261
3. 4
音频压缩技术
3.4.1 熵编码
3.4.2 波形编码
3. 4.3 参数编码
3.4.4 混合编码
3.5
图像压缩技术
3.5.1 无损压缩
3.5.2 有损压缩
3.5.3 分行编码
3.5.4 自适应网格编码
3.6
视频压缩技术
3.6.1 墒编码
3.6.2 预测编码
3.6.3 变换编码
3.6.4 小波变换
3.7 小结
思考练习三
第四章 数字化声音及MIDl音乐
4.1
声音数字化及相关概念
4.2
声音文件存储格式
4.3
语音编码
4.3.1 语音编码的分类
4.3.2 几种常用的编码算法
4.3.3 语音编码评估
4。4
声音的采集与编辑
4.4.1 声音的采集
4.4.2 声音的编辑
4.5
MIDI音乐与处理
4.5.1 MIDI相关概念与应用
4.5.2 MIDI与多媒体计算机接口
4.5.3 MIDI音乐的采集
4.5.4 MIDI音乐播放质量与波表
4.5.5 硬波表和软波表
4.5.6 音源标准和音源文件
4.5.7 MIDI文件的格式和播放
4.5.8 将声音文件格式转换为MIDI
4.6
音频卡的功能及其使用
4.6.1 音频卡的组成
4.6.2 音频卡的主要功能
4.6.3 音频卡的安装和使用
4.7 小结
思考练习四
第五章 数字化图形/图像
5.1
色彩基础知识
5.1.1 认识色彩
5.1.2 色彩三要素
5.1.3 色彩的混合与互补
5.2
色彩空间表示
5.2.1 RGB色彩空间
5.2.2 HSI色彩空间
5.2.3 YUV(Lab)色彩空间
5.2.4 CMY色彩空间
5.3
图形/图像数字化基础
5.3.1 相关概念
5.3.2 几种相互关系
5.3.3 图像数字化
5.4
图像文件结构与类型
5.4.1 图像文件的一般结构
5.4.2 常用的图像文件格式
5.5
图像文件的采集
5.5.1 图像文件的采集方式
5.5.2 用扫描仪采集图像
5.6 小结
思考练习五
第六章 图形/图像处理
6.1
网页图像处理软件Fireworks
6.1.1 Fireworks的工作界面
6.1.2 文档的操作
6.1.3 画布与图像属性设置
6.1.4 矢量图编辑
6.1.5 位图编辑
6.1.6 文本编辑
6.1.7 图层
6.1.8 蒙版
6.1.9 滤镜
6.1.10 特效
6.1,11 Fkeworks动画
6.1.12 交互网页制作概念
6.1.13 切片
6.1.14 热区
6.1.15 导航条和行为
6.2
图像设计处理软件Photoshop
6.2.1 Fhotoshop概述
6.2.2 常用工具
6.2,3 图像处理
6.2.4 调色功能
6.2.5 滤镜和特效
小结
思考练习六
第七章 动画设计与创作
7.1
FlashMX的安装
7.1.1 FlashMX运行环境
7.1.2 安装FlashMX
7.2
Flash MX工作界面
7.2.1 标题栏
7.2.2 菜单栏
7.2.3 工具栏
7.2.4 工具箱
7.2.5 时间轴面板
7.2.6 舞台
7.2.7 属性面板
7.2.8 面板区
7.2.9 状态栏
7.3
符号与符号库
7.3.1 符号库
7.3.2 符号的使用――实例
7.3.3 图形符号
7.3.4 声音符号
7.3.5 按钮符号
7.3.6 电影剪辑符号
7.3.7 其他符号
7.4
创建Flash动画
7.4.1 动画概述
7.4.2 场景
7.4.3 补间动画
7.4.4 为动画添加声音
7,5
动作简介
7.5.1 动作面板
7.5.2 为动画添加动作
7.6
Flash作品输出与发布
7.6.l Flash动画文件输出
7.6.2 Flash动画文件发布
7.7
综合动画实例――电子贺卡动画创作
7.8
小结
思考练习七
第八章 流媒体技术及应用
8.1
流媒体简介
8.1.1 概述
8.1.2 流媒体的基本概念
8.1.3 流媒体文件格式
8.2
流媒体传输协议
8.2.1 实时传输协议RTP
8.2.2 实时传输控制协议RTCP
8.2.3 实时流协议RTSP
8.2.4 资源预定协议RSVP
8.3
流式传输方式
8.3.1 顺序流式传输
8.3.2 实时流式传输
8.3.3 流媒体技术原理
8.3.4 智能流技术(SureStream)
8.3.5 流媒体播放方式
8.4
常用流媒体格放软件
8.4.1 Real Player
8.4.2 WindowsMediaPlayer
8.4.3 QuickTime
8.4.4 三种流媒体播放器的功能比较
8.5
流媒体技术应用
8.5.1 网上直播
8.5.2 视频点播
8.5.3 远程教育
8.5.4 视频会议
8.5.5 远程监控
8.6
小结
思考练习八
第九章 多媒体教学软件设计与制作
9.1 多媒体教学软件概述
9.1.1 多媒体教学软件的特点
9.1.2 多媒体教学软件的类型
9.2 多媒体教学软件设计的基本要求
9.3 多媒体教学软件设计与开发原则
9.3.1 超文本、超媒体结构
9.3.2 结构设计
9.3.3 多媒体教学软件交互界面设计
9.3.4 多媒体课件的导航设计
9.3.5 多媒体课件结构设计的描述――脚本的编写
9.3.6 多媒体教学软件的设计开发流程
9.3.7 多媒体教学软件开发应注意的问题
9.4 典型平台Authorware6.0
9.4.1 Authorware6.0的启动
9.4.2 Authorware6.0操作界面
9.4.3 Autorware6.0软件制作流程
9.5 应用实例
9.6 小结
思考练习九

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