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3DSTUDIOMAXR3使用速成

3DSTUDIOMAXR3使用速成

定 价:¥29.00

作 者: 康博创作室
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 电脑网络

ISBN: 9787302007494 出版时间: 2000-04-01 包装: 平装
开本: 32开 页数: 304 字数:  

内容简介

  本书由浅入深、循序渐进地介绍最新版本的三维造型和三维动画制作软件3D Studio MAX的操作方法和使用技巧。全书共分12章,首先简介了3D Studio MAX R3的新特点和工作环境,然后分别介绍了基本三维图形和二维图形的创建、物体的选择与变换、高级修改功能,利用二维图形生成三维几何体、复合几何体,材质与贴图等,最后介绍了灯光与摄像机、动画处理、环境设置和粒子系统等内容。本书内容翔实、结构清晰、示例丰富、操作简洁实用,适用于广大3D Studio MAX的初中级用户阅读,也可作为各类大中专院校相关专业的培训教材。

作者简介

暂缺《3DSTUDIOMAXR3使用速成》作者简介

图书目录

第1章 初识3D Studio MAX R3
1.1 3D Studio MAX简介
1.2 3D Studio MAX的运行环境和安装方法
1.2.1 3D Studio MAX的运行环境
1.2.2 3D Studio MAX系统的安装
1.3 3D Studio MAX的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 捕捉控制及信息提示区
1.3.5 动画记录控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 视图区与视窗操作
1.4 空间坐标系统简介
第2章 基本三维几何体的创建
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 茶壶
2.2 创建扩展几何体
2.2.l 多面体
2.2.2 有倒角的长方体
2.2.3 有倒角的圆柱体
2.2.4 圆环结
2.2.5 回转圈
2.3 几何体创建时的调整
2.3.1 卷展栏参数的修改
2.3.2 精确创建几何体
2.3.3 创建几何体的其他操作
第3章 二维图形的创建
3.1 创建二维图形
3.1.1 线 
3.1.2 圆弧与扇形
3.1.3 星形
3.1.4 螺旋线
3.1.5 文字
3.1.6 截面
3.2 二维图形的调整与应用
3.2.1 二维图形的精确创建
3.2.2 General卷展栏
3.2.3 二维图形的用途

第4章 选择与变换操作
4.1 选择操作
4.1.1 单击选择操作
4.1.2 区域选择操作
4.1.3 交叉选择与窗口选择
4.1.4 根据名称选择
4.1.5 根据颜色选择
4.1.6 使用菜单栏中的选择能
4.2 选择集
4.3 双功能选择工具
4.3.1 双功能选择工具的使用
4.3.2 锁定选择集合工具的使用
4.4 选择并组合物体
4.5 变换
4.5.1 轴向固定变换
4.5.2 使用坐标轴心
4.5.3 缩放功能
4.6 数字化精确变换
第5章 高级修改功能
5.1 Modify命令面板
5.1.1 Modify命令面板简介
5.1.2 修改器按钮
5.1.3 使用Use Pivot Points复选框
5.2 修改器堆栈
5.2.1 修改器堆栈的内容
5.2.2 Modifier Stack卷展栏
5.3 子物体的选择与编辑
5.3.1 Edit Mesh修改器
5.3.2 子物体的其他选择方法
5.4 子物体的编辑
第6章 利用二维图形生成三维几何体
6.1 Extrude修改器
6.1.1 Extrude的参数
6.1.2 Extrude的使用方法
6.2 Lathe修改器
6.2.1 Lathe的参数
6.2.2 Lathe的使用方法
6.3 利用二维图形生成无厚度几何体
6.4 Bevel修改器
6.4.1 Bevel的参数
6.4.2 Bevel的使用
6.4.3 相交问题的解决
6.5 Bevel Profile修改器
6.5.1 Bevel Profile修改器
6.5.2 Bevel Profile的使用
6.6 放样
6.6.1 放样的基本概念和步骤
6.6.2 使用Get Shape进行放样
6.6.3 使用Get Path进行放样
6.6.4 复杂放样
第7章 复合几何体
7.1 复合工具简介
7.2 变形工具
7.2.1 变形工具的卷展栏
7.2.2 变形工具的使用
7.3 使一致工具
7.3.1 Conform工具的卷展栏
7.3.2 Conform工具的使用
7.4 图形合并工具
7.4.1 图形合并的概念
7.4.2 图形合并工具的使用
7.5 发散工具
7.5.1 发散工具的卷展栏
7.5.2 发散工具的使用
7.6 连接工具
7.6.1 连接工具的卷展栏
7.6.2 连接工具的使用
7.7 布尔运算工具
7.7.1 布尔运算工具的卷展栏
7.7.2 布尔运算工具的使用
7.7.3 布尔运算的嵌套使用
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑番
8.1.1 上半部分材质编辑器
8.1.2 下半部分材质编辑器
8.2 同步材质与异步材质
8.2.1 同步材质的使用
8.2.2 同步材质和异步材质的转换
8.3 材质/贴图浏览器
8.3.1 材质/贴图浏览器的界面
8.3.2 材质/贴图浏览器的使用
8.4 底纹和明暗基本参数的设置
8.4.1 反射特性的设置
8.4.2 颜色选择对话框的使用
8.4.3 自发光与透明度设置
8.4.4 光亮度的设置
8.4.5 明暗状态
8.5 扩展参数的设置
8.6 贴图
8.7 对贴图坐标
8.8 贴图方式
8.8.1 平面贴图方式
8.8.2 圆柱贴图方式
8.8.3 圆球贴图方式
8.8.4 收缩贴图方式
8.8.5 盒式贴图方式
8.8.6 平铺和镜像贴图方式
8.8.7 Face贴图方式和XYZ to UVW贴图方式
第9章 动画处理
9.1 关键帧动画
9.1.1 制作关键帧动画
9.1.2 时间配置器的设定
9.2 轨迹视图窗口
9.2.1 层级树
9.2.2 轨迹编辑窗口
9.2.3 轨迹视图窗口工具栏
9.2.4 循环运动的设置
9.3 功能曲线
9.3.1 轨迹曲线的视图显示
9.3.2 关键帧信息对话框
9.3.3 调整功能曲线
9.4 动画控制器
9.4.1 Linear Position动画控制器
9.4.2 Position XYZ动画控制器
9.4.3 Noise Position动画控制器
9.4.4 TCB Position动画控制器
9.4.5 Position List动画控制器
9.4.6 Path动画控制器
第10章 光源与摄像机
10.1 光源简介
10.2 泛光灯
10.2.1 泛光灯的建立
10.2.2 泛光灯的位置调整
10.3 聚光灯
10.3.1 聚光灯的创建
10.3.2 聚光灯的调节工具
10.4 修改灯光参数
10.4.1 灯光的颜色
10.4.2 设置照射效果
10.4.3 设置光照范围
10.4.4 幻灯片效果
10.4.5 倍增器
10.4.6 过照射
10.4.7 设置阴影效果
10.4.8 灯光的衰减
10.5 灯光的应用
10.6 摄像机
10.6.1 摄像机参数
10.6.2 摄像机调节工具
10.6.3 摄像机的创建与调整
10.6.4 摄像机的应用事项
第11章 环境设置
11.1 设置雾效
11.1.1 标准雾的设置
11.1.2 标准雾效的应用
11.1.3 层状雾的设置与调整
11.1.4 设置与调整质量雾
11.2 质量光
11.2.1 聚光灯质量光效
11.2.2 团状烟雾
11.2.3 泛光灯质量光效
11.2.4 平行光质量光效
11.3 燃烧效果
11.3.1 制作火焰
11.3.2 设置燃烧参数
11.3.3 动态火焰和爆炸效果
第12章 粒子系统 
12.1 粒子系统简介
12.2 Spray粒子系统
12.2.1 Spray粒子系统的Parameters卷展栏
12.2.2 使用Spray粒子系统
12.3 Snow粒子系统
12.3.1 Snow粒子系统的Parameters卷展栏
12.3.2 使用Snow粒子系统
12.4 夜空流星的特效
12.5 Spray与空间变形结合
12.6 高级粒子系统
12.6.1 设置高级粒子系统的参数
12.6.2 高级粒子系统的使用

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