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3D Studio 3.0—4.0三维动画全面速成

3D Studio 3.0—4.0三维动画全面速成

定 价:¥30.00

作 者: 王琦
出版社: 学苑出版社
丛编项:
标 签: 电脑网络

ISBN: 9787507710069 出版时间: 1996-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 305 字数:  

内容简介

  内容简介3DStduio是PC机上最流行的三维动画制作软件,本书结合作者多年丰富的经验,以生动的语言,将枯燥的理论融于富有情趣的范例中,按照循序渐进的教学方法,为三维动画的爱好者们开辟了一条自学入门的捷径。本书内容全面详实,编写方法新颖,作者精心设计的18个完整的动画,既能激发读者兴趣,又包揽了全部制作命令,使读者在愉快的学习中掌握3DStudio的精华。同时书后还附了19个制作技巧,解决了在学习过程中经常会遇到的问题。本书是一本三维动画入门的优秀教材,也是三维动画制作者的伙伴。通过本书的学习,完全可以达到电视广告制作的水准,使你一跃成为三维动画的行家能手。为了配合本书的学习,作者精心设计制作教学演示软件——“3DS速成教学”(光盘,另售),全部采用精美的动画设计,18个范例像18首MTV,任你选择,任你观看,为电脑动画的爱好者们打开了方便之门。

作者简介

暂缺《3D Studio 3.0—4.0三维动画全面速成》作者简介

图书目录

     目 录
    第一篇入 门 篇
   第一章 异彩纷呈的三维动画世界
    1.1广告业
    1.2机械制作业
    1.3建筑业
    1.4军事科技
    1.5化学生物工程
    1.6医疗卫生
    1.7商业
    1.8法律
    1.9影视娱乐业
   第二章 三维动画制作软件3DS介绍
   第三章 有关3DS的计算机系统知识
    3.1熟悉计算机
    3.2计算机硬件知识
    3.3计算机软件知识
   第四章 动画理论
    4.1三维造型
    4.2色彩理论
    4.3发光原理
    4.4动画原理
   第五章 图像格式
    5.1各种图像格式简介
    5.2图像格式转换方法
    第二篇 配 置 篇
   第六章 系统配置
    6.1软件配置
    6.2硬件配置
    6.3参考教材
   第七章 安装和启动
    7.13DS的安装
    7.2ANI的安装
    7.3IPAS的安装
    7.4启动3DS
    7.5几种3DS启动时的故障处理
   第八章3DS的整体浏览
    8.13DS 内部浏览
    8.23DS外部浏览
   第九章3DS内部参数设置
    9.13DS图形卡的设置
    9.23DS.SET文件设置
    第三篇 实 践 篇
   第十章 动画处女作—— 转动的字母
   第十一章 造型训练
    11.1基本几何体组合法——办公桌的制作
    11.2高级多功能放样造型
    11.3IPAS高级外部模块造型
    11.4AutoCAD模型的利用和“创造世界的工具”光盘的利用
   第十二章 材质训练
    12.1学习使用材质编辑器
    12.2各种材料制作方法
    12.3贴图材料实例训练
   第十三章 动画训练
    13.1基本动作——落叶
    13.2变形动画———变形虫
    13.3关节动画——风力发电机
    13.4摄影机动画——城市游览
    13.5灯光动画—一旋转舞台
   第十四章 影片剪辑合成——星球大战
    14.1Vide0Post影片合成器
    14.2电影设计
    第四篇 技 巧 篇
   第十五章 实用技巧
    15.1FL?格式动画文件阐述
    15.2真正鼓包铜字的制作
    15.3动画的录像输出
    154怎样优化3DS的速度
    15.5使用Photoshop与3DS进行抠像合成处理
    15.6使用Photoshop制作后期特殊效果
    15.7使用Photoshop细化3DS生成的图像(过滤杂波)
    15.8使用CorelDraw进行3DS辅助制作
    15.9使用AnimatorPro制作3DS用高级贴图
    15.10使用AnimatorPr0剪辑FLC动画影片
    15.11使用AnimatorPro进行图像捕获
    15.12使用Morph软件制作3DS相关的视频变形效果(1.0;2.0版)
    15.13字幕机、动画机、特技台、数字特技、录像机、调音台的配合使用
    15.14出版社设计排版系统的选择
    15.153DS4.0版BROW SER模块(浏览)使用方法
    15.163DS4.0版IK模块(动作制作)使用方法
    15.173DS4.0版Pathman的用途——光滑运动轨迹
    15.183DS4.0版Pathsca1的用途——运动轨迹放缩
    15.193DS单机网络自动连续生成设置方法
   

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