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3DStudioMAX3动画设计操作与实例

3DStudioMAX3动画设计操作与实例

定 价:¥39.00

作 者: 甘登岱 周永平
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 图形图像专业应用系列
标 签: 卡漫软件

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ISBN: 9787302014614 出版时间: 2000-04-01 包装: 平装
开本: 32开 页数: 424 字数:  

内容简介

  随着现代科学技术的不断进步,计算机在社会日常生活中的地位越来越重要、应用越来越广泛。计算机图形处理领域,更是目前国内外电脑应用的热点之一,如在平面设计、工业产品设计、服装设计、舞台美术设计、建筑设计、室内外环境设计、军事科技模拟、抽象艺术造型等方面都有着广阔的发展前景。计算机三维动画更是独树一帜,可以说,它彻底革新了电影剪辑制作的特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装演等的绘图方法等,使人们能够随意创造和欣赏到极其真实、生动的艺术画面。3DSMAX3是美国Autodesk公司在1998年最新推出的3D渲染软件包,它是基于Windows95/98或WindowsNT操作系统的三维动画制作软件,操作界面形象直观,容易学习,是在计算机制作三维动画方面最为理想的软件。它集平面和立体图形制作、物体运动控制、音乐影视合成于一体,功能强大、实用。较之以前的版本,它在NURBS自由曲线建模基础上增添了UV放样;组合对象方面增加了四个非常有用的对象类型;新增了多个建模实用编辑器,从而丰富了建模和对象变形动画的制作;在材质方面增加了一种明暗模型、一种材质类型和多种贴图类型,使光线及反射效果更为真实。另外,也增强了VideoPost功能和摄影机动态追踪(CameraTracker),增加了动画制作中的一些运动控制器,在粒子系统和空间变形方面也有很大的提高和增强。利用以上这些功能,就可以方便地制作出极其复杂的动画和场景,如制作小球从山上滚落下来后连续弹跳的一连贯动作,火山爆发时的溶岩向外溢出等的逼真效果。本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DSMAX3的用法,全书共分两大部分,其中第一部分为基础篇,共包括15章,依次介绍了3DSMAX3基本操作、三维物体创建、造型与放样、物体和子物体编辑、贴图与灯光、雾的运用和运动设计等;第二部分为实例篇,给出了若干精彩动画设计实例,供用户参考。本书在写法上完全以实用为主,力争使读者能按图索骥。也就是说,读者只要了解自己所要达到的目的,然后在书中找到相应部分,即可按照书中提供的步骤进行操作,从而快速完成任务。

作者简介

暂缺《3DStudioMAX3动画设计操作与实例》作者简介

图书目录

    第一部分基础篇
   第1章初识3DS MAX
    1.1 3DS MAX的操作界面
    1.1.1 3DS MAX工作画面的内容
    1.1.2视图显示调整
    1.2动画制作实例
    1.2.1创建新文件
    1.2.2创建物体及其支点和捕捉
    1.2.3物体选择、变换操作和坐标
    1.2.4包装物体——贴图
    1.2.5视图渲染
    1.2.6制作动画
    1.3常用操作概览
    1.3.1操作选项卡和命令面板的打开与关闭
    1.3.2操作选项卡的调整
    1.3.3操作和显示调整的撤消与恢复
   第2章创建基本几何模型
    2.互创建标准几何模型
    2.1.1创建长方体和立方体
    2.1.2创建普通球体和几何球体
    2.1.3创建圆柱
    2.1.4创建圆环和圆筒
    2.1.5创建茶壶
    2.1.6创建圆锥和圆台
    2.1.7绘制四棱台
    2.1.8绘制平向
    2.2绘制扩展物体
    2.2.1创建多面体
    2.2.2创建圆角方体和圆角圆柱
    2.2.3绘制油桶
    2.2.4绘制多面圆柱
    2.2.5创建环形波浪
    2.2.6制作环形结
    2.3通过在不同关键帧修改物体参数制作动画
    2.3.1制作分裂的球体动画
    2.3.2创建变形刺猬球动画
   第3章通过布尔运算创建新物体
    3.1布尔运算
    3.1.1建立场景
    3.1.2差集运算
    3.1.3并集运算
    3.1.4交集运算
    3.1.5剪切运算
    3.2布尔操作嵌套
    3.3根据布尔操作制作动画
   第4章 2D造型与放样
    4.1绘制2D造型
    4.1.1绘制直线或曲线
    4.1.2绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
    4.1.3绘制多边形和矩形
    4.1.4绘制星形
    4.1.5绘制螺旋线
    4.1.6绘制截面和文字
    4.1.7创建组合2D造型
    4.2 2D造型的编辑和修改
    4.2.1编辑节点
    4.2.2编辑线段
    4.2.3编辑样条
    4.3 2D造型的典型应用
    4.3.1通过旋转制作酒杯
    4.3.2通过延伸生成立体文字
    4.3.3创建镜框
    4.4通过放样制作物体
    4.4.1平面放样造型——腾空的导弹
    4.4.2螺旋线的放样造型——振动的弹簧
    4.4.3 2D文字的放样造型——制作立体文字
    4.4.4曲线的放样造型——窗帘
    4.5控制放样物体的生成
    4.5.1改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子
    4.5.2增删截面造型节点——生成和调整口袋
    4.5.3开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道
    4.5.4利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性
    4.5.5编辑放样物体中的型
    4.6放样物体的变形
    4.6.1变比变形和扭曲变形
    4.6.2倒角变形
    4.6.3拟合变形
   第5章利用Modify面板修改物体
    5.1 Modify命令面板概述
    5.1.1 Modify面板的组成
    5.1.2向Modify面板中添加按钮
    5.2使用修改器堆栈
    5.2.1修改堆栈器各按钮的意义
    5.2.2复制操作
    5.3 Modify面板中主要的修改命令
    5.3.1使用Taper命令切削物体
    5.3.2利用Twist命令扭曲物体
    5.3.3使用Bend命令弯曲物体
    5.3.4使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪
    5.3.5使用Wave命令制作滚动波浪
    5.3.6使用Ripple命令制作旋涡效果
   第6章物体变形与空间扭曲
    6.1创建变形动画——百变球体
    6.2创建连接、符合和分散物体
    6.2.1创建连接物体——制作摇摆球动画
    6.2.2创建Conform物体——制作球体落水动画
    6.2.3创建Scatter物体——制作刺猬球
    6.2.4创建型合并物体——附在球体上的立体文字
    6.3制作空间扭曲物体
    6.3.互制作爆炸效果
    6.3.2利用移位物体制作挤压和拉伸效果
    6.3.3利用变形网格对物体进行变形
    6.3.4利用波浪和涟漪变形物体
   第7章物体的精细加工
    7.1子物体加工修改——变化多端的坛子
    7.1.1做个坛子
    7.1.2为坛体加上凹纹
    7.1.3给坛子加上一个盖
    7.1.4打破坛底
    7.1.5拉出个长鼻子
    7.2子物体编辑修改过程中的动画制作——仙人球
    7.2.1创建仙人球
    7.2.2 仙人球生成动画
    7.3平面挤出几何造型
    7.3,1创建滑翔机
    7.3.2让滑翔机飞起来
   第8章材质与贴图
    8.1向物体赋予材质的步骤
    8.1.1创建立方体和茶壶
    8.1.2打开材质编辑器
    8.1.3指定材质给立方体和茶壶
    8.1.4同步材质和非同步材质
    8.1.5认识材质/贴图浏览器
    8.2标准材质的基本参数设置
    8.2.1闪烁的霓虹灯字
    8.2.2自发光效果
    8.2.3应用透明材质
    8.3基本贴图训练
    8.3.1初识贴图——棋盘格贴图
    8.3.2内建式贴围坐标
    8.4 UVW坐标系统与贴图
    8.4.1平面贴图、立方体贴图和面贴图
    8.4.2圆柱式贴图
    8.4.3球体贴图和收缩包裹贴图
    8.4.4子物体贴图
    8.5贴图类型
    8.5.1建立场景
    8.5.2 Diffuse贴图
    8.5.3不透明(OpaCity)贴图
    8.5.4凹凸贴图
    8.5.5自发光贴图
    8.5.6基本反射贴图
    8.5.7混合反射贴图
    8.5.8环境贴图
    8.5.9存储材质
    8.6高级材质训练
    8.6.1使用复合材质
    8.6.2多重/子物体材质训练
    8.7复合贴图训练
    8.7.1为材质1进行二级贴图
    8.7.2为材质1进行三级贴图
    8.8合成材质贴图训练
    8.8.1生成合成贴图材质
    8.8.2指定两个贴图
    8.9平面镜反射
    8.9.1使用镜面反射
    8.9.2加人漫反射
   第9章 在场景中加入灯光
    9.1泛光灯
    9.1.1建立场景
    9.1.2设置高光
    9.1.3灯光色彩动画
    9.1.4设置环境光
    9.2目标聚光灯
    9.2.1建立场景
    9.2.2建立目标聚光灯
    9.2.3调节聚光范围
    9.2.4制作幻灯机
   第10章 利用雾营造气氛
    10.1使用标准雾
    10.1.1建立场景
    10.1.2环境对话框
    10.1.3改变雾的范围和浓度
    10.1.4雾化背景
    10.2使用层雾
    10.2.1在场景中加人层雾
    10.2.2加入多层雾
    10.2.3制作动画
    10.3使用质量雾
    10.3.1在场景中加入质量雾
    10.3.2质量雾动画
   第11章 质量光与燃烧
    11.1聚光灯质量光的效果
    11.1.1建立场景
    11.1.2指定质更光效
    11.1.3柔化灯光效果
    11.1.4加入Noise噪音控制
    11.1.5投影彩色质量光
    11.2泛光灯质量光的效果
    11.2.1建立泛光灯
    11.2.2为泛光灯指定质量光效
    11.3目标光源质量光效果
    11.3.1建立目标光源
    11.3.2为目标光源指定质量光
    11.4制作燃烧效果
    11.4.1制作火焰线框
    11.4.2让火焰燃烧起来
    11.4.3火焰的组合效果
    11.4.4制作烈火燃烧动画
   第12章 使用粒子系统制作细小物体
    12.1使用Spray粒子系统
    12.1.1使用Spray粒子发生器
    12.1.2利用SPray粒子系统做喷放的礼花
    12.2 Snow粒子系统
    12.2.1建立Snow粒子系统
    12.2.2利用Snow粒子系统的渲染模式做彩色碎纸片
    12.2.3 Snow粒子系统的其他渲染模式
    12.3高级粒子系统
    12.3.1使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶
    12.3.2使用Super Spray粒子系统制作粒子流
    12.3.3使用Blizzard粒子系统创建冰雹
    12.3.4使用PCloud粒子系统制作夜空繁星
   第13章 运动设置
    13.1初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器
    13.1.1创建场景
    13.1.2打开轨迹窗
    13.1.3调整功能曲线
    13.1.4循环运动设定
    13.1.5建立路径和虚拟物体
    13.2轨迹窗应用详解
    13.2.1通过轨迹窗口了解动画类型
    13.2.2关键帧的增减和范围扩展
    13.2.3功能曲线调整
    13.3使用动画控制器
    13.3.1利用轨迹窗指定动画控制器
    13.3.2 TCB控制器
    13.3.3通过运动控制面板使用路径控制器
   第14章 正向运动与反向运动
    14.1层级树
    14.1.1创建机械手
    14.1.2展开层级树
    14.1.3连接物体
    14.2正向运动
    14.2.1锁定坐标轴
    14.2.2让机械手运动起来
    14.2.3释放连接的轴
    14.2.4复制动画
    14.3反向运动
    14.3.1限制坐标轴
    14.3.2设置垂直轴的阻尼
    14.3.3互动式反向运动
    14.3.4指定式反向运动
   第15章 视频的后期处理
    15.1静态图像的合成
    15.1.1理解Alpha通道
    15.1.2加入事件
    15.1.3运行视频后期处理
    15.1.4保存图像
    15.2动画的合成制作
    15.2.1制作开头文字
    15.2.2制作结尾文字
    15.2.3主题动画制作
    15.2.4合成动画
    15.2.5设置合成范围
    15.3音乐合成
    15.3.1加入声音节拍
    15.3.2加入音乐文件
   第二部分实例篇
   第16章 旋转推出的像框
    16.1制作像框
    16.2编辑材质
    16.3制作动画
   第17章 扬帆出海
    17.1制作船体基本造型
    17.2对船体进行变形修饰
    17.3为船体赋予材质
    17.4制作风帆和桅杆
    17.5创建大海和小岛
    17.6制作动画
   第18章 航空演习
    18.1创建机翼平面
    18.2修改机翼造型
    18.3制作尾翼
    18.4制作机身
    18.5组合造型
    18.6制作动画
   第19章 木偶闯迷宫
    19.1制作木偶
    19.2创建迷宫
    19.3制作动画
   第20章 沙盘展示
    20.1制作场景
    20.2制作动画

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