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Photoshop 5 界面设计

Photoshop 5 界面设计

定 价:¥50.00

作 者: J.Scott Hamlin(美)
出版社: 浙江科学技术出版社/西蒙与舒斯特国际出版公司
丛编项:
标 签: 设计

ISBN: 9787534112003 出版时间: 1999-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 131 字数:  

内容简介

  主要内容介绍运用Photoshop5进行Web页面和多媒体界面元素设计的直观方法介绍纹理、变形、浮雕等的设计方法介绍阴影、发光、外观、边界、三维图像等技术

作者简介

暂缺《Photoshop 5 界面设计》作者简介

图书目录

     目 录
   第1章 界面设计
    1.1常用界面设计元素
    1.1.1背 景
    1.1.2按 钮
    1.1.3VHS型控制条
    1.1.4滑 尺
    1.1.5弹出菜单
    1.1.6视频屏幕
    1.1.7光 标
    1.2建立结构隐喻和协约
    1.2.1使用已建立的隐喻
    1.2.2透明性、直观性和风格
    1.2.3越少越好
    1.2.4尺 寸
    1.2.5位置一致
    1.2.6彩色使用
    1.2.7声音使用
    1.2.8光标和滚动事件
    1.2.9图标与无线电按钮
    1.3结构考虑
    1.3.1线性/多线性结构
    1.3.2层次结构
    1.3.3虚拟空间
    1.3.4组合模式
    1.4草 图
   第2章 RGB图像和调色板
    2.1索 引
    2.2比特深度
    2.3调色板选项
    2.3.1系统调色板
    2.3.2自适应调色板
    2.3.3定制调色板
    2.3.4先前调色板
    2.4颜色和图像规模降低策略
    2.4.1使用Photoshop的调节工具
    2.4.2使用双色特性
    2.4.3色调分离
    2.5用Photoshop的曲线来控制效果
    2.6调色板闪烁
    2.7Photoshop和Web
    2.7.1文件大小因素
    2.7.2图像映射
    2.7.3使用LOWSRC扩展
    2.7.4使用GIF89a插入式过滤器
    2.7.5无缝贴片
    2.7.6确定16进制颜色
   第3章 随心所欲的纹理
    3.1创建初始纹理
    3.1.1创建噪声和金属板效果的纹理
    3.1.2创建较大的晶粒纹理
    3.1.3创建电刷金属纹理
    3.1.4创建粉刷纹理
    3.1.5创建更多的粉刷纹理
    3.1.6创建颠簸映射的粉刷纹理
    3.1.7创建老式粉刷纹理
    3.1.8液 化
    3.1.9创建液化纹理方法之
    3.1.10创建液化纹理方法之二
    3.1.11创建液化纹理方法之三
    3.1.12创建火焰纹理方法之一
    3.1.13创建火焰纹理方法之二
    3.1.14创建火焰纹理方法之三
    3.1.15创建木质纹理
    3.1.16创建波纹纹理
    3.1.17创建模式纹理
    3.1.18创建石头墙纹理
    3.1.19组合纹理
    3.1.20来自第三方过滤器资源的纹理
    3.1.21来自现有照片源的纹理
    3.2纹理策略
    3.2.1关于空白创建纹理的Photoshop过滤器的一般注记
    3.2.2第三方纹理产生程序
   第4章 倾斜外观
    4.1变 形
    4.2按钮上下状态
   第5章 浮雕外观
    5.1计算浮雕法
    5.2快速浮雕法
    5.3按钮上下状态
   第6章 阴影、发光和其他基本技术
    6.1基本的阴影
    6.2基本的发光
    6.3基本的透明性
    6.4基本的剪切
   第7章 镀铬、玻璃和塑料外观
    7.1镀铬/金属外观
    7.2玻璃/晶状外观
    7.3塑料/凝胶外观
   第8章 边缘—随机边界技术
    8.1基本技术
    8.2撕 裂
    8.3使用位移
    8.4其他的变形过滤器
    8.4.1涟漪效果
    8.4.2波动效果
    8.4.3池塘波纹效果
    8.4.4坐标转换
   第9章 组合与独特的变形
    9.1基本组合技术
    9.2浮雕并隔离高亮度和阴影
    9.3产生积木
    9.4带层模式的组合
    9.5第三方过滤器
   第10章 变 形
    10.1使用移位
    10.2池塘波纹效果
    10.3波状管道
    10.4墙壁和通道
   第11章 向量和三维图像
    11.1使用Photoshop和基于向量的应用软件/模板
    11.2使用Photoshop和3D应用程序
   第12章 在界面设计中使用库存图像
    12.1为什么是库存图像
    12.2校正图像
    12.2.1Leve1s命令
    12.2.2阅读直方图
    12.2.3Curves命令
    12.2.4选定技术
    12.3按钮上下状态
    12.4拼贴画和非静态界面
    12.5特殊效果
    12.5.1视频化
    12.5.2仿古效果
    12.6其他有趣的可能性
    12.6.1着色效果
    12.6.2喷沙效果
    12.6.3灯光效果
    12.6.4为文本降低对比度
   第13章 滑尺、刻度盘、开关、小饰物和小装置
    13.1滑 尺
    13.2按钮式开关
    13.3条形计量器
    13.4电 线
    13.5屏 面
    13.6螺丝和螺母
   附录APhotoshop提示
   附录B插 件
   附录C现实世界图像画廊
   

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