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3D Studio VIZ 3.0 三维建筑表现技法

3D Studio VIZ 3.0 三维建筑表现技法

定 价:¥38.00

作 者: 彭科
出版社: 机械工业出版社*
丛编项: 建筑表现系列
标 签: MAX

ISBN: 9787900066176 出版时间: 2001-03-01 包装:
开本: 16开 页数: 269 字数:  

内容简介

  3D Sutdio VIZ 3.0是美国Antodsk公司在继3D Sutdio VIZ 2.0后推出的最新版本,在功能上作了很大改进,一个最突出的特点就是与AutoCAD结合得更加紧密,实现了一边绘图、一边浏览三维效果,图纸和三维效果同步完成任务。如今3D Sutdio VIZ 3.0已经是一个相当成熟的产品,完全可以胜任优秀效果图的创作,无论功能、制作速度还是渲染的质量都可与3D Studio MAX3.0相媲美。本书是3D Sutdio VIZ 3.0创作建筑室内效果图的中级实例性教材,读者必须具有一定的3D SutdioVIZ3.0关于建筑建模方面的知识,书中所讲解的实例都是作者亲身参与的实际工程,并提供有工程竣工后的实景照片,读者可以加以比较,对帮助读者提高水平很有好处。

作者简介

暂缺《3D Studio VIZ 3.0 三维建筑表现技法》作者简介

图书目录

第一章 3D Sutdio VIZ 3.0简介                  
                   
 1.1 功能简介                  
 1.1.1 绘图功能                  
 1.1.2 建模功能                  
 1.1.3 材质功能                  
 1.1.4 动画功能                  
 1.1.5 环境功能                  
 1.1.6 渲染功能                  
 1.2 系统的配置和安装                  
 1.2.1 3D Sutdio VIZ 3.0对操作系统和硬件的要求                  
 1.2.2 3D Sutdio VIZ 3.0安装步骤                  
                   
 第二章 快速入门                  
                   
 2.1 视窗选择                  
 2.2 插入CAD文件                  
 2.3 捕捉设置                  
 2.4 墙体的绘制                  
 2.5 柱的绘制                  
 2.6 楼板的制作                  
 2.7 在楼板上开洞                  
 2.8 隐藏对象                  
 2.9 用Stairs工作制作楼梯                  
 2.10 门洞的开法                  
 2.11 建立摄像机视图                  
 2.12 栅格窗和梁的制作                  
 2.13 楼层与楼梯栏杆的制作                  
 2.14 在场景中建立新的Lithtscape灯光                  
 2.15 制作材质                  
 2.16 完善场景灯光系统                  
 2.17 渲染成图像文件                  
                   
 第三章 虚拟的真实                  
                   
 3.1 建立基本模型                  
 3.1.1 创建墙体                  
 3.1.2 创建柱                  
 3.1.3 创建楼面                  
 3.1.4 创建窗框                  
 3.1.5 创建玻璃                  
 3.2 制作沙发                  
 3.2.1 制作沙发靠背                  
 3.2.2 制作沙发垫                  
 3.2.3 制作沙发靠背凹缝                  
 3.2.4 制作沙发腿                  
 3.2.5 给沙发指定材质                  
 3.3 制作配景模型                  
 3.3.1 制作画框                  
 3.3.2 制作镜前灯                  
 3.3.3 制作花瓶                  
 3.3.4 制作轨道射灯                  
 3.4 进行后期灯光. 材质处理                  
 3.4.1 初步光照系统                  
 3.4.2 材质处理                  
 3.4.3 补光处理                  
 3.4.4 合并场景                  
 3.4.5 渲染输出                  
 3.5 夜晚的灯光效果                  
                   
 第四章 实例缩影                  
                   
 4.1 按层建立基本模型                  
 4.1.1 在Wall(墙)层创建模型                  
 4.1.2 在Column(柱)层创建模型                  
 4.1.3 在Windows(窗)层创建模型                  
 4.1.4 在Doors(门)层创建模型                  
 4.1.5 创建营业柜台模型                  
 4.1.6 创建称赞招牌模型                  
 4.1.7 使用建门工具来制作门                  
 4.1.8 制作有灯槽的吊顶                   
 4.1.9 制作射灯模型                  
 4.1.10 制作格栅灯模型                  
 4.2 创建配景模型                  
 4.2.1 Mesh Smooth编辑修改器                  
 4.2.2 FFD编辑修改器                  
 4.2.3 优化编辑修改器                  
 4.2.4 创建工作椅模型                  
 4.2.5 合并场景                  
 4.3 建立灯光系统                  
 4.4 进行最后的渲染                  
 4.5 完成另一个角度的效果图                  
                   
 第五章 制作行走穿越的动画                  
                   
 5.1 制作行走的路径                  
 5.1.1 绘制路径线条                  
 5.1.2 设定动画长度                  
 5.2 将摄像机指定到路径上                  
 5.3 穿越模型                  
 5.3.1 准备工作                  
 5.3.2 快速的浏览                  
 5.3.3 使用Walkthrough Assistant工具                  
 5.3.4 改善显示速度                  
 5.3.5 进行场景的渲染                  
 5.4 制作行走穿越的动画                  
 5.4.1 决定制作什么样的动画                  
 5.4.2 设定动画                  
 5.4.3 连续镜头的动画                  
 5.5 在Track View对话框中调整动画                  
 5.5.1 检查连续镜头动画                  
 5.5.2 调整连续镜头动画                  
 5.5.3 了解动画控制器                  
 5.5.4 调整函数曲线                  
 5.6 动画的渲染                  
 5.6.1 设定渲染的长度及尺寸                  
 5.6.2 指定文件的格式                  
 5.6.3 渲染成文件                  
 5.6.4 播放动画                  
                   
 第六章 捕捉全景场景                  
                   
 6.1 选择摄影机的位置                  
 6.2 进行全景场景的渲染                  
 6.3 观看全景场景                  
                   
 第七章 室外内装饰                  
                   
 7.1 见理基本模型                  
 7.1.1 绘制墙体和梯脚线                  
 7.1.2 绘制吊顶                  
 7.1.3 绘制其它造型                  
 7.1.4 建立室内摆设                  
 7.2 为场景添加摄像机                  
 7.3 为场景编辑材质                  
 7.4 为场景设置灯光                  
 7.5 制作特效                  
 7.6 后期制作                  
                   
 第八章 双峰汽车站主体效果                  
                   
 8.1 主体建筑的建模                  
 8.1.1 汽车站大厅墙体的制作                  
 8.1.2 建筑物细节的建立                  
 8.2 为视图添加摄像机                  
 8.3 为场景编辑材质                  
 8.4 为场景设置灯光                  
 8.5 渲染最后的图像                  
 8.6 制作配景完成最后的效果                  

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