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VISUAL C++ 6.0经典实例大制作

VISUAL C++ 6.0经典实例大制作

定 价:¥38.00

作 者: 李光明
出版社: 中国人事出版社
丛编项:
标 签: 软件与程序设计 VC++

ISBN: 9787801396426 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 343 字数:  

内容简介

  Visual C++6.0是一个功能强大的编程工具,它全面Windows编程,因其卓越的性能和面向对象的可视化编程环境,而倍受应用程序开发人员的青睐。本书通过翔实的内容,丰富的实例,全面系统地介绍了Visual C++6.0开发应用程序的详细制作过程,昼把复杂而抽象的问题简单化、具体化,同时在每章的后面还列举了本章常遇到的疑难问题及其解决方法。读者可以边学习边上机操作,做到学以致用。本书可作为Visual C++6.0编程人员的指导用书,也可借助具有一定编程基础的软件开发人员作为参考书。

作者简介

暂缺《VISUAL C++ 6.0经典实例大制作》作者简介

图书目录

第一章 对话框与控件
【实例1.1】口令对话框
本例知识要点
1.对话框的基本概念
2.增加对话框资源
3.增加对话框类
4.创建对话框
5.模式对话框的启动机制
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例l-2】按钮列表框和组合框控件
本例知识要点
1.控件的概念
2.增加控件资源
3.增加控件的成员变量和消息处理函数
4.按钮控件
5.列表框控件
6.组合框控件
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例l-3】查找替换对话框
本例知识要点
1.非模式对话框的概念
2.非模式对话框的运行机制
3.编辑框控件
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例1.4】进程条和滑尺控件
本例知识要点
1.进程条控件
2.滑尺控件
3.Tip of the day控件
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例l-5】静态控件与位图按钮
本例知识要点
1.静态控件
2.位图按钮控件
3.增加位图资源
4.圆刷
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例1-6】树形控件和列表控件
本例知识要点
1.树形视图控件
2.列表视图控件
3.图形列表控件
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第二章 莱单与工具栏
【实例2.1】菜单与工具栏
本例知识要点
1.菜单的基本概念
2.菜单的创建
3.菜单助记符和加速键
4.快捷菜单
5.工具栏
6.更新命令用户接口(UI)消息
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例2-2】状态栏
本例知识要点
1.状态栏的基本概念
2.创建状态栏新的窗格
本例制作过程
常见疑难点与解答
【实例2.3】创建一个不规则的窗日
本例知识要点
1.框架窗口的类型
2.窗口的创建机制
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第三章 单文档
【实例3-l】在单文档视图上绘图
本例知识要点
1.单文档界面应用程序的基本概念
2.应用程序对象
3.主框架窗口对象
4.文档模板
5.在视图上绘图
6.圆笔
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例3-2】在单文档视图上实现屏幕滚动
本例知识要点
1.文档l视图的概念
2.MFC对象的相互访问方式
3.逻辑坐标和设备坐标的概念及相互转换
4.屏幕滚动
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例3-3】文件的基本操作
本例知识要点
1.文件访问
2.序列化
3.CFileDialog类
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第四章 多文档和多视图
【实例41】同时打开两个文档类型的多文档应用程序
本例知识要点
1.多文档应用程序的基本概念
2.多文档模板类
3.多文档中命令消息传递机制
4.为工程增加新类
5.通用对话框类
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例42】多视图应用程序
本例知识要点
1.多视图的概念
2.动态分割窗口
3.静态分割窗口
4.CCreateContext结构
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第五章 图像
【实例5.1】图像显示:应用自建类库
本例知识要点
1.图像及其格式
2.Cieqeobject类库简要说明
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例5-2】利用BMP图像制作简单的动画
本例知识要点
1.调色板原理
2.位图二
3.依赖于设备的位图 DDB
4.与设备无关的位图DIB
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例5.3】抓取屏幕
本例知识要点
抓取屏幕
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第六章 OpenGL图形程序开发
【实例6.1】一条曲线
本例知识要点’
1.OpenGL简介
2.OpenGL的库函数
3.Wndows 95lNI’下 OpenGL编程原理
4.用 VC编写 OpenGL程序的一般步骤
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例6.2】画三维的球体:具有真实感的图形
本例知识要点’
1.图形变换
2.图形变换的函数
3.真实感图形的绘制
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例6.3】用三角形面片显示物体的表面
本例知识要点
1.法向量
2.角面片
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第七章 音频视频程序设计
【实例7.1】MCI编程
本例知识要点
1.MCI媒体控制接口
2二MCI的控制方式
3.MCI的设备类型
4.MCI指令
5.对于类COMMCI定义的函数
6.MCI处理流程
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例7-2】自制媒体播放器
本例知识要点
可视动画控件ActiveMo
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例7-3】波形混音器
本例知识要点
1.什么是 WAV文件
2.多媒体I/o
3.WAV文件的读取与输出过程
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第八章 打印和打印预览
【实例8-l】分页打印
本例知识要点
1.设备无关性
2.MFC默认打印流程
3.CPrintlnfO类结构
4.准备打印
5.开始打印作业
6.准备打印设备描述表
7.打印作业
8.结束打印
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例8.2】画出80个正方形打印对应的四个角的坐标
本例知识要点
1.OnPrePareDC()函数设置映射模式
2.OnPrint()函数打印内容
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第九章 数据库编程
【实例9-l】使用ODBC处理FoxPrO数据库
本例知识要点
1.数据库基本概念
2.ODBC和DAO
3.MFC的ODBC类
4.CDatabase类
5.CRecordset类
6.CRecordView类
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例9-2】使用 DAO处理 Access数据库
本例知识要点
1.DAO基本概念
2.DAO和ODBC的比较
3.DAO的特色
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第十章 ActiveX控件
【实例10-l】创建一个ActiveX控件
本例知识要点
1.ACtlVVX简介
2.AChVCX控件基本概念
3.ActiveX控件的属性( Property)
4.ActiveX控件的方法(Method)
5.ActlveX控件的事件(Event)
6.ACtiVCX控件的测试和注册
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例10-2】使用ActiveX控件
本例知识要点
1.使应用程序支持ActiveX控件
2.在非对话框容器中使用ActiveX控件
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第十一章 网络编程
【实例11.1】实现拨号上网
本例知识要点
1.远程访问服务(RAS)简介
2.RSSDial拨号函数
3.拨号状态
4.断开连接
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例11.2】用 Wndows Socket接口实现网络通信
本例知识要点
1.套接字(Socket)简介
2.CSOCkCt类相关成员函数
3.Wndows Sockets开发网络通信程序的基本步骤
4.Wndows Sockets开发网络通信程序的技术要点
本例制作过程
常见疑难问题与解答
第十二章 多线程及其实现
【实例12.1】实现多线程的调度和处理
本例知识要点
1.多任务多进程和多线程的基本概念
2.WlldOWS 3.X的协同多任务的概念
3.Wndows 95的抢先式多任务
4.基于MFC的多线程编程
5.辅助线程的创建和终止
6.用户界面线程的创建和终止
7.进程和线程的优先级
8.线程的同步
9.关键节和互锁变量访问
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例12-2】利用多线程实现串行通讯
本例知识要点
1.串行口的打开和关闭
2.串行口的初始化
3.重叠I/O
4.通信事件
本例制作过程二
常见疑难问题与解答
第十三章 帮助系统的制作与使用
【实例13-1】 HTML帮助文件的制作
本例知识要点
1.普通帮助系统的几个基本概念
2.创建普通帮助系统的步骤
3.HTML帮助系统概述
4.HTML帮助主题文件
5.HTML帮助项目文件
6.目录和目录文件
7.关键字和索引文件
本例制作过程
常见疑难问题与解答
【实例13-2】HTML帮助文件的使用
本例知识要点
1.应用程序访问帮助的途径
2.HTML帮助文件的调用
3.上下文联机帮助的实现
本例制作过程
常见疑难问题与解答

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