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让Actions舞动Flash 5

让Actions舞动Flash 5

定 价:¥56.00

作 者: 洪锦魁研究室
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

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ISBN: 9787030080257 出版时间: 2001-01-01 包装: 胶版纸
开本: 710*1000 1/16 页数: 416 字数:  

内容简介

  使用ActionScript的Flash影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash 5 ActionScript设计部分。内容包括:Flash 5的新增功能; Flash 5动画制作原理;ActionScript基本概念;交互式按钮制作;ActionScript影片应用大全;鼠标光标的控制技巧;精通Property对象设定;精通时间轴控制技巧;循环与判断指令控制;Actions简易范例制作;Actions专题范例制作;并附录了指令集。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读本书之后,能够轻松地在Flash 5中表现自己的动画创作才能。本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。

作者简介

暂缺《让Actions舞动Flash 5》作者简介

图书目录

第一章 Flash 5的新增功能
1-1 下载与安装Flash 5
1-1-1 下载Flash 5试用版
1-1-2 安装Flash 5试用版
1-2 Flash 5新的工作环境
1-2-1 Macromedia软件界面之特色
1-2-2 Flash 5的浮动面板
1-3 Flash 5的影片结构面版
1-3-1 打开影片结构面板
1-3-2 打印影片结构表
1-3-3 搜寻成员
1-4 Flash 5的ActionScript
1-4-1 ActionScript编辑器
1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本
1-4-3 新增程序除错器Debugger
1-5 导入与导出多种文件格式
1-5-1 支持QuickTime格式
1-5-2 支持RealPlayer格式
1-5-3 导入FreeHand文件
1-6 辅助设计工具
1-6-1 使用者自订快速键
1-6-2 可拖动的导引线
1-6-3 贝兹曲线
第二章 Flash 5动画制作原理
2-1 剖析时间轴面板
2-1-1 显示/隐藏时间轴面板
2-1-2 调整时间轴面板的大小
2-1-3 图层与时间轴的关系
2-1-4 新增图层
2-1-5 删除图层
2-1-6 变更图层名称
2-1-7 调整图层顺序
2-1-8 图层状态
2-2 图层的蒙板(Mask)效果
2-3 帧的使用方式
2-3-1 帧的基本原理
2-3-2 帧的播放指针
2-3-3 帧的查看模式
2-4 灯箱控制
2-4-1 Onion Skin按钮
2-4-2 Onion Skin Outlines按钮
2-4-3 Edit Multiple Frames按钮
2-4-4 改变灯箱的作用范围
2-5 Frame by Frame动画制作
2-5-1 外部图形文件的去背方式
2-5-2 Frame by Frame动画制作
2-6 Tweening动画制作
2-6-1 Motion动画
2-6-2 Motion选项设定
2-6-3 Shape动画制作
2-6-4 Shape动画的选项设定
2-7 多场景的运用
2-7-1 新增场景Scene
2-7-2 切换场景
2-7-3 改变场景名称
第三章 Actions基本概念
3-1 Flash 5 Actions简介
3-1-1 在Keyframe设定动作
3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象
3-2 Actions指令群简介
3-3 Flash 5程序设计须知
3-3-1 Flash 5 Actions的数据形态
3-3-2 Flash 5 Actions的变量
3-3-3 一般变量的设定方式
3-4 字段变量的设定
3-4-1 设定字段变量
3-4-2 字段变量范例
3-5 运算符
3-5-1 Flash 5常数运算符
3-5-2 Flash 5比较运算符
3-5-3 Flash 5逻辑运算符
第四章 交互式按钮制作
4-1 制作按钮角色
4-1-1 按钮角色的构造
4-1-2 赋予按钮功能名称
4-1-3 自制按钮对象
4-2 按钮ActionScript范例
4-2-1 观察Buttons的指令叙述
4-2-2 Button事件的设定方式
4-2-3 鼠标事件On...
4-3 实作范例——鼠标与光线
4-3-1 制作蒙板对象与被蒙板对象
4-3-2 布置舞台
4-4 实作范例——按钮与颜色的切换
4-4-1 成员对象简介
4-4-2 设定Actions指令
第五章 Actions影片应用大全
5-1 动画影片定格
5-1-1 当选择按钮出现在Frame 30
5-1-2 当选择按钮出现在整个片头时
5-2 网页的链接
5-3 处理输入的数据
5-3-1 字段变量的应用
5-3-2 加入if条件式
5-4 制作电视字幕
5-4-1 影片结构简介
5-4-2 字幕的蒙板设定
5-5 加载外部电影文件
5-5-1 外部电影文件
5-5-2 制作影片选择钮
5-5-3 加入Actions指令
5-6 随机数的应用—许愿
5-6-1 影片结构简介
5-6-2 按钮对象的Actions指令
第六章 鼠标光标的控制技巧
6-1 隐藏光标与拖动Movie Clip
6-2 让对象跟踪光标
6-2-1 设定跟踪光标的对象
6-2-2 记录光标位置
6-2-3 记录对象位置
6-2-4 计算两坐标的差距
6-2-5 让对象跟着鼠标跑
6-3 广域的鼠标事件OnClipEvent
6-3-1 范例简介
6-3-2 影片对象简介
6-3-3 编写Actions指令
第七章 精通Property对象设定
7-1 setProperty与getProperty
7-1-1 范例简介
7-1-2 利用getProperty将坐标存储到变量中
7-1-3 利用setProperty改变对象坐标
7-2 Property属性
7-2-1 显示/隐藏对象
7-2-2 放大/缩小对象
7-2-3 旋转对象
第八章 精通时间轴控制技巧
8-1 帧常用的控制指令
8-1-2 定格指令Stop()
8-1-3 继续播放指令play()
8-2 设定标签(Label)
8-2-1 在帧上建立标签
8-2-2 加入其他标签
8-3 熟悉帧控制指令go to 
8-4 范例——控制影片播放进度
8-4-2 设定倒转控制按钮
8-4-3 设定前转控制按钮
8-4-4 切换不同的场景
8-4-5 将影片进度控制按钮复制到其他场景
第九章 循环与判断指令控制技巧
9-1 Flash 5的循环指令
9-1-1 do...While循环指令
9-1-3 For循环指令
9-2 Flash 5的判断指令
9-2-1 基本判断式(If指令)
9-2-2 复合判断指令(else if)
9-2-3 二选一判断指令else
9-3 判断影片是否加载ifFrameload
9-3-1 制作Loading片头
9-3-2 加入ifFrameload指令
第十章 Actions简易范例制作
10-1 改变说明文字
10-1-1 范例文件结构简介
10-1-2 编写ActionScript
10-2 密室反弹球
10-2-1 范例文件结构简介
10-2-2 编写ActionScript
10-3-2 编写ActionScript
10-4 下载进度面面
10-4-1 影片结构简介
10-4-2 编写ActionScript
10-5 利用Flash连结搜寻引擎
10-5-1 影片结构简介
10-5-2 编写ActionScript
10-6 花与蝶共舞
10-6-1 影片结构简介
10-6-2 编写ActionScript
第十一章 Actions专题范例制作
11-1 数字游戏
11-1-1 范例影片结构说明
11-1-2 取得随机数数字
11-1-3 放弃猜谜
11-1-4 判断输入的数字
11-2 打飞机游戏
11-2-1 范例影片结构说明
11-2-3 airplant图层
11-2-4 way图层
11-2-5 fire图层
11-2-6 ActionScript程序说明
附录1 运算类指令 
附录2 A-C指令
附录3 Date指令
附录4 De-I指令
附录5 K-L指令
附录6 Math指令
附录7 Max-Mov指令
附录8 N-R指令
附录9 S指令
附录10 T-Z指令

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