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Flash动画大赛:

Flash动画大赛:

定 价:¥19.00

作 者: DJ-6创意工作室
出版社: 电脑爱好者杂志社
丛编项: 特效、MTV、游戏、课件经典实例创意集锦
标 签: 网页制作

购买这本书可以去


ISBN: 9787899996416 出版时间: 2001-10-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 312 字数:  

内容简介

  解剖实例,分解操作。重在使用,不讲理论。这是本书最重要的特色。本书共分为四个部分:第1部分Flash动画制作原理。它概括地介绍了Flash软件的功能和动画制作的基本原理以及相关的术语。第2部分Flash动画创意无限。在60多个实例中,涵盖了在线MTV、游戏设计、网络应用和课件设计。每个实例均由实例动画效果、创作步骤、技术要点和小技巧等部分组成。第3部分素材的准备与处理。介绍素材的收集与处理的方法。第4部分常见问题解答与小技巧集锦。最后,还有一些资料性内容作为附录奉献给大家。你可以把它作为本书内容的延伸,需要的时候随时查阅。此外,光盘内容也非常实用和丰富。它包括:本书所述的实例演示、分类素材库、Flash精品动画作品欣赏、著名Flash网站介绍和链接以及与Flash相关的共享软件。

作者简介

暂缺《Flash动画大赛:》作者简介

图书目录

第1部分 Flash动画制作原理
1.1 动画是什么
1.2 动画的历史
1.3 动画创作的分工
1.4 动画片的制作过程
1.5 Flash动画方式
1.6 Flash技术解析
1.6.1 矢量图和点阵
1.6.2 Flash中的符号
1.6.3 符号库
1.6.4 层
1.6.5 场景
1.6.6 帧
1.6.7 函数
1.6.8 时间线
1.7 Flash动画原理实例之逐帧动画——倒计时
1.8 Flash动画原理实例之Shape动画——变形新法
第2部分 Flash动画创意无限
第1篇 动画娱乐篇
1.1 简单的按钮制作
1.2 给按钮加上声音
1.3 立体字和立体按钮
1.3.1 制作立体字
1.3.2 制作立体按钮
1.4 发光的钻石按钮
1.5 申奥成功
1.6 地球自转
1.7 飘动的文字
1.8 镂空字
1.9 探照灯
1.10 激光字
1.11 穿越时空
1.12 水波纹效果
1.13 倒影效果
1.14 真实的谎言
1.15 幻影追踪
1.16 复制函数的应用(一)
1.17 复制函数的应用(二)
1.18 吃不完的苹果
1.19 鼠标跟随
1.20 闪耀的光环
1.21 鲨鱼来啦
1.22 小写字母变大写
1.23 打字机
1.24 变色字
1.25 鼠标控制声音的变化
第2篇 网络应用篇
2.1 Flash时间显示的实现
2.2 打开程序
2.3 Javasripts控制改变背景颜色
2.4 用户登录页面
2.5 Logo制作一例
2.6 模仿Spectrum
2.7 动态网页导航菜单的制作
2.8 网络应用之——滚动海报
2.9 神秘的礼物
2.10 Flash轻松创建水果超市
第3篇 课件制作篇
3.1 四处碰壁的小球
3.2 蜡烛成像
3.2.1 教学目标初步分析
3.2.2 脚本的编写
3.2.3 课件界面简图
3.2.4 主场景的安排
3.3 光线在水面上的折射
3.3.1 教学目标初步分析
3.3.2 脚本的编写
3.3.3 课件界面简图
3.3.4 课件的制作
第4篇 周边软件辅助篇
4.1 网络广告文字条幅轻松做
4.2 3D Flash动画素材制作
4.2.1 Vecta3D 1.0 Standalone Tool的安装和使用
4.2.2 初步认识Vecta 3D
4.2.3 亲自动手,让飞机转动起来
4.2.4 快速渲染Vecta3D动画
第5章 游戏程序开发篇
5.1 Flash制作计算器
5.2 Javascripts控制的Flash计算器
5.3 游戏制作技术之——按键检测
5.4 按键响应——移动海龟
5.5 鼠标单击检测的实现
5.6 动态字幕——演职员表
5.7 拼图游戏
5.7.1 准备工作
5.7.2 Flash游戏制作准备
5.7.3 Flash游戏制作程序编写
5.7.4 发布作品
5.8 仿Windons画板
5.9 经典纸牌
5.9.1 前面的话
5.9.2 面向对象
5.9.3 软件工程
5.9.4 游戏规划
5.9.5 总体概貌
5.9.6 Loading部分
5.9.7 游戏进入界面
5.9.8 发牌过渡画面
5.9.9 正式游戏部分
5.9.10 结束部分
第6章 FlashMTV创造思路谈
6.1 FlashMTV终极大补贴
6.1.1 准备工作
6.1.2 开始制作
6.1.3 收尾工作
6.2 我想当导演
6.3 Flash制作MTV前奏曲——图片切换
6.4 一个FlashMTV(前奏)的结构讲解
第3部分 素材的准备与处理
3.1 图像素材
3.1.1 矢量图素材的使用——十二生肖图像素材
3.1.2 位图素材的处理——导入位图和位图矢量化
3.1.3 位图素材的使用——漫画人物集图像素材
3.2 声音素材
3.3 符号素材
3.3.1 打开符号素材库
3.3.2 符号素材的使用
3.4 渐进色素材
3.4.1 渐进色的创建——物理素材之小球
3.4.2 渐进色的保存和添加——渐进色集锦
第4部分 常见问题解答与小技巧集锦
附录A Flash资源网站地址一览
附录B Flash动画在应用程序中的调用
B1 FrontPage2000中调用Flash动画
B2 Dreamweaver中调用Flash动画
B3 Authorwares中调用Flash动画
B4 Visual Basic 6中调用Flash动画
B5 Director 8中使用Flash动画
B6 Adobe Golive中使用Flash动画
附录C Flash5函数添加方法
后记

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