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3D STUDIO MAX R2.5全面速成

3D STUDIO MAX R2.5全面速成

定 价:¥25.00

作 者: 朱希宁
出版社: 海潮出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787801511959 出版时间: 1999-05-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 231 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了3D Studio MAX R2.5三维动画软件的使用方法。首先介绍了3D Studio MAX R2.5三维动画软件的安装及其界面。然后,从建模、渲染、动画设置等方面详细讲解了使用3D Studio MAX R2.5三维动画软件的技术。本书用乘法的线索完整地展现了3D Studio MAX R2.5三维动画软件的精髓,是一本理想的培训教材。

作者简介

暂缺《3D STUDIO MAX R2.5全面速成》作者简介

图书目录

第一章 安装3D Studio MAX R2.5软件
1.1 3D Studio MAX R2.5软件包
1.2 安装3D Studio MAX R2.5软件
1.3 输入授权码
1.4 启动3D Studio MAX R2.5的软件
1.4.1 第一次启动3D Studio MAX R2.5软件
1.4.2 不是第一次启动3D Studio MAX R2.5软件
思考与上机实践一
第二章 3D Studio MAX R2.5的软件界面
2.1 3D Studio MAX R2.5软件界面的特征
2.2 菜单
2.2.1 File
2.2.2 Edit
2.2.3 Tools
2.2.4 Group
2.2.5 Views
2.2.6 Rendering
2.2.7 Track View
2.2.8 Help
2.3 工具条
2.4 命令面板
2.4.1 创建各种对象
2.4.2 修改对象
2.4.3 建立对象之间的层次关系
2.4.4 选择对象的运动控制
2.4.5 控制视口中的显示状态
2.4.6 选择程序
思考与上机实践二  
第三章 创建对象
3.1 创建几何体
3.1.1 创建标准几何体
3.1.2 创建扩展几何体
3.1.3 创建合成对象
3.1.4 创建放样对象
3.1.5 创建粒子对象
3.1.6 创建网格面对象
3.1.7 创建非均匀有B样条曲面
3.1.8 创建门
3.1.9 创建窗
3.2 绘制图形
3.2.1 绘制样条曲线图形 
3.2.2 绘制非均匀有理B样条曲线图形
3.3 创建灯光
3.4 创建摄影机
3.5 创建辅助工具
3.6 创建空间扭曲对象
3.7 创建系统对象
3.8 创建复杂对象
3.8.1 创建球体
3.8.2 变形球体
3.8.3 设置材质
3.8.4 添加灯光
3.8.5 复制多个复杂对象
3.8.6 添加背景
3.8.7 渲染
思考与上机实践三 
第四章 材质和渲染
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质编辑器的界面
4.1.2 材质编辑器的功能
4.2 编辑材质
4.2.1 指定创建的材质给对象
4.2.2 从材质库指定材质给对象
4.2.3 设置色彩和光照
4.2.4 设置暗度和反向率
4.2.5 设置贴图
4.3 渲染
4.3.1 渲染参数设置
4.3.2 渲染
4.3.3 预览渲染
4.3.4 快速渲染
4.3.5 显示上一次渲染后的效果图
4.4 视频合成
4.4.1 视频合成器的界面
4.4.2 合成图像
4.4.3 蒙版
4.4.4 合成动画
思考与上机实践四 
第五章 运动
5.1 制作和控制简单的动画
5.1.1 徒手制作简单的动画
5.1.2 初识Track View
5.2 周期运动
5.3 运动曲线的精确控制
5.4 移动对象创建运动轨迹
5.4.1 创建简单对象
5.4.2 修改简单对象
5.4.3 移动对象创建运动轨迹
5.4.4 改变运动轨迹
5.5 先创建运动轨迹然后绑定对象
5.5.1 创建要充当运动轨迹的图形
5.5.2 创建运动对象
5.5.3 绑定运动对象到路径上
5.5.4 播放动画
5.6 相对运动
5.6.1 创建运动对象
5.6.2 创建沿路径运动的另一对象
5.6.3 创建对象和另一运动对象的关联
5.7 复合运动
5.7.1 运动的断开和链接
5.7.2 调节轴心点
5.7.3 反向运动
5.7.4 反向运动的断开和链接
5.7.5 设置反向运动
思考与上机实践五

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