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海龟作图:Logo程序设计

海龟作图:Logo程序设计

定 价:¥18.00

作 者: 张述信,张雷 编著
出版社: 南开大学出版社
丛编项: 少年电脑培训教材
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787310015481 出版时间: 2001-08-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 180 字数:  

内容简介

  本书以Logo 4.0为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图知识及其程序设计。主要内容包括:基本图形作图、颜色设置、图形填充、画笔模式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、图形动画与多海龟操作等。本书是Logo语言的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟作图,趣味横生的程序设计是本书的基本特色。通过丰富的例题和大量的习题将图与计算、图与推理、图与益智、图与游戏等有机地结合在一起,这是本书的重要特点。本书特别适合于中小学校的学生、教师和广大电脑爱好者。本书既可作为教材使用,也可用于读者自学。

作者简介

暂缺《海龟作图:Logo程序设计》作者简介

图书目录

1.入门篇
第一讲 进入Logo王国
1. 启动Logo系统
2. 进入绘图状态
3. 隐龟与显龟命令
4. 退出Logo系统
教师之窗
习题一
第二讲 基本作图命令
1. 海龟的移动
2. 海龟的转向
3. 清屏命令
习题二
第三讲 命令行编辑
1. 什么是命令行编辑
2. 编辑键
3. 归位命令
习题三
第四讲 重复命令
1. 重复命令的格式
2. 抬笔与落笔
3. 画矩形
4. 重复命令的嵌套
教师之窗
习题四
第五讲 颜色设置与图形填充
1. 画笔颜色
2. 图形填充
3. 设置背景颜色
4. 设置笔宽
习题五
第六讲 画圆与椭圆
1. 画圆
2. 画椭圆
习题六
第七讲 画笔花纹与画笔模式
1. 画笔花纹
2. 画笔模式
习题七
第八讲 屏幕状态
1. 图文混合状态
2. 全屏作图状态
3. 全屏文本状态
4. 屏幕环绕
习题八
第九讲 数学计算
1. 算式求值
2. 显示输出命令
3. 计算命令
习题九
2.程序设计篇
第一讲 变量及其赋值
1. 常量与变量
2. 赋值命令
3. 表达式
教师之窗
习题一
第二讲 海龟的定位定向
1. 屏幕直角坐标系
2. 海龟定位命令
3. 海龟定向命令
4. 画点命令
习题二
第三讲 海龟的方位查询
1. 查询海龟的位置
2. 查询海龟的方向
习题三
第四讲 Logo过程
1. 什么是过程
2. 过程的定义与编辑
习题四
第五讲 过程的嵌套调用
习题五
第六讲 带参数的过程
1. 什么是参数
2. 带参过程的定义
3. 调用带参过程的过程定义
教师之窗
习题六
第七讲 过程与文件管理
1. 过程管理
2. 变量管理
3. 文件操作
4. 程序文件管理
5. 图形文件管理
习题七
第八讲 全屏幕编辑环境
1. 全屏幕编辑
2. 文件菜单
3. 块操作菜单
习题八
第九讲 曲线图形
1. 画弧
2. 画叶子
3. 画曲线
习题九
3.提高篇
第一讲 条件与条件命令
1. 简单条件
2. 复合条件
3. 条件命令
教师之窗
习题一
第二讲 循环控制命令
1. 步长型(for)循环
2. 当型(while)循环
3. 循环的嵌套
教师之窗
习题二
第三讲 尾递归
1. 什么是尾递归
2. 停止命令
3. 等待命令
习题三
第四讲 非尾部递归
1. 非尾部递归的执行顺序
2. 复杂中间递归
习题四
第五讲 七巧板拼图
1. 什么是七巧板
2. 七巧板程序设计
3. 七巧板拼图实例
习题五
第六讲 Logo文字处理
1. 字符常量
2. 文字处理命令
3. 键盘输入命令
习题六
第七讲 图形动画
1. 什么是动画
2. 旋转运动
3. 平移运动
4. 伸缩运动
习题七
第八讲 多海龟操作
1. 指名执行
2. 激活执行
习题八
第九讲 在Windows 95运行Logo
1. 安装Logo系统
2. 启动Logo
3. 打印Logo程序
4. 打印Logo图形
教师之窗
习题九

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