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J2ME移动应用开发

J2ME移动应用开发

定 价:¥45.00

作 者: 郝玉龙、李向前
出版社: 北方交通大学出版社
丛编项: 高等学校计算机科学与技术教材
标 签: J2ME

ISBN: 9787810828079 出版时间: 2006-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 492 字数:  

内容简介

  本书对如何利用J2ME技术开发移动应用程序进行了系统的介绍。本书首先对J2ME体系结构进行概述,介绍J2ME的定义、设计思想,技术框架等,然后详细介绍了专门针对移动信息设备的CLDC配置和MIDP简表,并指导读者如何基于JDK、Eclipse、EclipseME插件和厂商开发包来搭建Java移动应用开发环境。在这一开发环境基础之上,按照由浅入深的顺序分4部分来介绍如何开发Java移动应用:基础篇-重点介绍MIDP编程基本概念和基础知识;高级篇-深入讲解MIDP应用开发高级随后以J2EE三大组件技术(Servlet,JSP,EJB)为主线,中间穿插J2EE服务技术、通信技术对J2EE编程技术进行了系统介绍。本书最后以一个完整信息系统的开发为示例,从系统的需求分析开始,到规划、框架设计、编码、再到部署发布,一步步引导读者完成一个完整系统的开发,向读者展示灵活运用J2EE技术构建完整信息系统的基本技巧。.本书适合作为高等学校计算机专业教材,也可作为相关人员的参考书。本书每一章都是一个完整独立的部分,因此教师在授课时可根据授课重点、课时数量进行灵活调整。...

作者简介

暂缺《J2ME移动应用开发》作者简介

图书目录

基础篇
第1章 走进J2ME移动开发世界
1.1 3G时代的呼唤
1.2 移动开发基础
1.3 什么是J2ME
1.4 J2ME技术框架
1.5 JTWI标准
1.6 J2ME与WAP  
1.7 J2ME优势
小结
第2章 面向移动信息设备的配置——CLDC
2.1 CLDC概述
2.2 CLDC的动能范围
2.3 CLDC虚拟机——KVM
2.4 CLDC的巡全机制
2.5 CLDC的类库
2.6 CLDC 1.1的新特性
小结
第3章 移动信息设备简表——MIDP
3.1 MIDP概述
3.2 MIDP的软硬件需求
3.3 MIDP的范围    
3.4 MIDP2.0的新特性
3.5 移动信息设备软件体系结构
小结
第4章 搭建移动应用开发环境
4.1 引言
4.2 安装JDK
4.3 安装Eclipse
4.4 安装EclipseME插件
4.5 整合厂商开发包
4.6 开发环境测试      
小结
第5章 Midlet编程基础
5.1 什么是Midlet
5.2 第一个Midlet
5.3 Midlet的生命周期
5.4 Midlet完整开发流程
5.5 Midlet执行环境
小结
第6章 MIDP高级界面编程
6.1 LCDUI体系结构概述
6.2 高级用户界面编程基础
6.3 Command处理机制
6.4 Screen对象
6.5 List组件
6.6 TextBox组件
6.7 Alert组件
6.8 Form类
小结
第7章 低级用户界面编程
7.1 低级用户界面编程概述
7.2 Graphics绘图
7.3 底层事件处理
7.4 高级Command命令处理
7.5 高级事件与低级事件的并发
7.6 高级屏幕与低级屏幕的协同
7.7 屏幕事件处理
7.8 深入研究屏幕绘制
7.9 开发自定义组件
小结
进价篇
第8章 多线程和动画制作
8.1 Java多线程技术基础
8.2 J2ME中的多线程
8.3 利用多线程实现动画
8.4 动画过程对于外部事件的处理
8.5 利用计时器和任务调度实现动画
小结
第9章 记录管理系统
9.1 RMS基本概念
9.2 管理RecordStore对象
9.3 管理Record对象
9.4 RecordStore对象的高级操作
小结
第10章 无线联网技术
10.1 通用连接框架概述
10.2 使用HTTP连接Internet
10.3 开发Socket网络连接应用
10.4 开发Datagram网络连接应用
小结
第11章 MIDP安全体系模型
11.1 Java语言的安全特性
11.2 J2ME的安全机制
11.3 MIDP 2.0安全模型
11.4 示例程序
11.5 MIDP应用的数字签名
11.6 获得真实数字证书
11.7 什么时候需要数字签名
小结
第12章 Push技术
12.1 Push技术概述
12.2 基于接入网络连接的Push应用
12.3 动态注册与基于计时器的Push
12.4 Push应用开发注意事项
小结
游戏和多媒体篇
第13章 移动多媒体开发
13.1 概述
13.2 MMAPI体系架构
13.3 Player状态模型
13.4 与其他规范的关联
13.5 设备多媒体支持特性的测试
13.6 播放单音和序列音乐
13.7 播放声音媒体文件
13.8 利用PlayListener接口实现复杂播放控制
13.9 播放视频
13.10 利用MMAPI实现视频捕捉功能
小结
第14章 J2ME游戏开发基础
14.1 J2ME Game API概述
14.2 游戏编程基础
14.3 GameCanvas类的使用
14.4 基于GameCanvas类开发游戏的示例
14.5 使用Sprite类
14.6 在游戏开发中使用图层
14.7 使用TiledLayer类制作游戏背景
14.8 游戏中的碰撞检测
小结
第15章 利用移动3D API进行高级游戏开发
15.1 移动3D技术发展现状
15.2 移动3D图形标准---M3G
15.3 M3G规范的总要求
15.4 与其他相关API的对比
15.5 M3G类库
15.6 M3G属性
15.7 使用立即模式绘制3D图形
15.8 使用保留模式绘制3D图形
小结
高级篇
第16章 WMA编程
16.1 WMA概述
16.2 WMA消息类型
16.3 WMA连接
16.4 发送和接收文本消息
16.5 发送和接收多媒体消息
16.6 接收手机广播消息
小结
第17章 访问移动设备上的文件
17.1 FileConnection概述
17.2 FileConnection API安全特性
17.3 测试设备的文件访问支持特性
17.4 列出移动设备文件系统的所有的根目录
17.5 实现移动设备上的文件浏览器
17.6 监视移动存储卡的操作
17.7 为照相机添加图片保存功能
小结
第18章 管理移动设备上的个人信息
18.1 PIM API概述
18.2 PIM API安全特性
18.3 设备支持特性检测
18.4 管理电话本信息
18.5 管理日程表信息
18.6 管理任务表信息
小结
参考文献

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