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现代教育技术教程(二级 第二版)

现代教育技术教程(二级 第二版)

定 价:¥45.00

作 者: 吴疆 主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 教学理论

ISBN: 9787115150738 出版时间: 2006-10-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 461 字数:  

内容简介

  本书共分为10章,第1章至第5章主要介绍现代教育技术与教育现代化、教育技术的有关概念和学习理论、教学设计、多媒体课件的设计与制作;第6章至第10章分别介绍了图像处理软件Photoshop 6.0、二维动画制作软件Flash MX、多媒体编辑制作软件Authorware 6.0、网页编辑制作软件Dreamweaver MX和数据库软件Access 2000的使用方法。本书是北京市高等学校现代教育技术等级培训指定教材,也可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师、学生和工程技术人员阅读。

作者简介

暂缺《现代教育技术教程(二级 第二版)》作者简介

图书目录

第1章 现代教育技术与教育现代化
 1.1 教育现代化应与社会现代化相适应
 1.2 现代教育技术是当代教育改革的制高点
  1.2.1 教育现代化的核心是教育技术的现代化
  1.2.2 实现教育现代化,必须开展现代化教育
 1.3 教育技术给教学带来的新变化
  1.3.1 教育技术引发教育观念的变革
  1.3.2 教育技术引发教学环境的变化
  1.3.3 教育技术引发教学模式、教学方法和教学内容的变化
  1.3.4 教育技术引发对师生角色、地位及其相互关系的影响
  1.3.5 教育技术引发教材形态、概念的变化
 1.4 教育现代化的特征与内容
  1.4.1 教育现代化的基本特征
  1.4.2 教育现代化的基本内容
第2章 教育技术概论
 2.1 教育技术的概念与内涵
  2.1.1 教育技术的定义
  2.1.2 现代教育技术的定义
  2.1.3 教育技术的指导思想
  2.1.4 教育技术定义的新发展
 2.2 教育技术的发展特点
  2.2.1 从教学媒体的应用看教育技术的发展
  2.2.2 从技术范畴看教育技术的发展
  2.2.3 从学习理论基础看教育技术的发展
 2.3 实现现代教育技术的目标
 2.4 教育技术的发展趋势
第3章 学习理论
 3.1 行为主义学习理论
 3.2 认知主义学习理论
 3.3 建构主义学习理论
 3.4 建构主义学习环境下的教学
  3.4.1 支架式教学
  3.4.2 抛锚式教学
第4章 教学设计
 4.1 教学设计的特性
 4.2 教学设计的含义
 4.3 教学设计的理论依据
 4.4 教学设计的指导原则
 4.5 教学设计的主要过程
 4.6 现代教学方法
  4.6.1 现代教学方法的内涵与特征
  4.6.2 现代教学方法的特点
  4.6.3 现代教育技术应用于教学的一般方法
 4.7 教学模式
  4.7.1 讲授型教学模式
  4.7.2 个别化教学模式
  4.7.3 讨论式学习模式
  4.7.4 探究式学习模式
  4.7.5 网络教学模式
 4.8 以教为主的教学设计
  4.8.1 教学分析阶段
  4.8.2 教学策略的选择与设计阶段
  4.8.3 教学设计的评价阶段
 4.9 以学生为中心的教学设计
  4.9.1 以学生为中心的教学设计的基本思想
  4.9.2 以学生为中心的教学设计的方法
 4.10 “数字平面”教学设计案例
  4.10.1 学习目标分析
  4.10.2 学习对象分析
  4.10.3 教学策略设计
  4.10.4 教学过程
  4.10.5 教学评价
 4.11 大学语文《蒹葭》教学设计案例
  4.11.1 学习目标分析
  4.11.2 学习对象分析
  4.11.3 教学策略设计
  4.11.4 教学过程
  4.11.5 教学评价
第5章 多媒体课件的设计与制作
 5.1 多媒体课件概述
  5.1.1 什么是多媒体技术
  5.1.2 多媒体课件与电视教材的区别
  5.1.3 多媒体课件的基本类型
  5.1.4 网络版多媒体课件
 5.2 多媒体课件的制作过程
  5.2.1 多媒体课件的开发流程
  5.2.2 多媒体课件的稿本设计
 5.3 多媒体课件教学设计的指导思想和编制原则
  5.3.1 多媒体课件教学设计的指导思想
  5.3.2 多媒体课件的编制原则
 5.4 多媒体课件的基本组成
  5.4.1 课件引入部分
  5.4.2 学习者控制部分
  5.4.3 教学内容呈现部分
  5.4.4 学习者帮助部分
 5.5 多媒体课件设计中的心理策略
  5.5.1 教学信息组织与结构设计中的心理策略
  5.5.2 多媒体课件媒体设计中的心理策略
 5.6 多媒体课件设计的艺术规律
  5.6.1 多媒体课件界面形象的功能
  5.6.2 多媒体课件界面构成要素的设计
  5.6.3 多媒体课件界面的整体设计
 5.7 多媒体课件的评价
  5.7.1 课件评价活动的现状
  5.7.2 课件评价活动的趋势
  5.7.3 多媒体课件的评价体系
第6章 图像处理软件Photoshop 6.0
 6.1 基本理论
  6.1.1 位图与矢量图
  6.1.2 色彩模式
  6.1.3 图像格式
 6.2 认识Photoshop
  6.2.1 菜单栏
  6.2.2 工具属性栏
  6.2.3 浮动面板
  6.2.4 工作区
  6.2.5 工具箱
  6.2.6 Photoshop的基本操作
 6.3 Photoshop工具栏
  6.3.1 选取工具
  6.3.2 绘图工具
  6.3.3 矢量工具
  6.3.4 文字工具
  6.3.5 其他工具
  6.3.6 前景、背景色彩选择图标
  6.3.7 编辑模式切换图标
 6.4 调整命令
  6.4.1 【色阶】命令
  6.4.2 【替换颜色】命令
  6.4.3 【色相/饱和度】命令
  6.4.4 【变化】命令
 6.5 图层
  6.5.1 图层概述
  6.5.2 图层关系
  6.5.3 图层样式
  6.5.4 图层模式
  6.5.5 图层蒙版
  6.5.6 调节图层
 6.6 通道
  6.6.1 通道的类型
  6.6.2 通道的编辑
  6.6.3 其他问题
 6.7 路径
  6.7.1 路径概述
  6.7.2 路径类工具
  6.7.3 路径的操作
 6.8 滤镜
  6.8.1 滤镜的一般用法
  6.8.2 Photoshop 外挂滤镜的安装与使用
 6.9 图像处理的基本方法
第7章 动画制作软件Flash MX
 7.1 Flash MX的基本操作
  7.1.1 Flash MX软件的界面
  7.1.2 定义文档属性
  7.1.3 导入文件
 7.2 绘图工具的使用
  7.2.1 箭头工具
  7.2.2 部分选取工具
  7.2.3 线条工具
  7.2.4 套索工具
  7.2.5 钢笔工具
  7.2.6 文本工具
  7.2.7 椭圆工具
 7.2.8 矩形工具
  7.2.9 铅笔工具
  7.2.10 画笔工具
  7.2.11 任意变形工具
  7.2.12 填充变形工具
  7.2.13 墨水瓶工具
  7.2.14 颜料桶工具
  7.2.15 滴管工具
  7.2.16 橡皮擦工具
  7.2.17 手形工具
  7.2.18 缩放工具
  7.2.19 实例练习
 7.3 实现动画
  7.3.1 【时间轴】面板
  7.3.2 帧
  7.3.3 图层
 7.4 元件与库
  7.4.1 理解元件
  7.4.2 创建元件
 7.5 加入声音
  7.5.1 理解Flash中的声音
  7.5.2 导入声音文件
  7.5.3 在动画中使用声音
 7.6 Flash MX动画发布
  7.6.1 发布设置
  7.6.2 发布影片
  7.6.3 导出影片
 7.7 应用示例
  7.7.1 绘制晶莹透明球体
  7.7.2 制作火苗动画
  7.7.3 模仿写字效果动画制作
第8章 Dreamweaver MX
 8.1 Dreamweaver MX概述
  8.1.1 Dreamweaver MX的工作界面
  8.1.2 设置工作环境
  8.1.3 使用帮助
 8.2 建立与管理本地站点
  8.2.1 建立本地站点
  8.2.2 在站点中添加内容
  8.2.3 管理本地站点
  8.2.4 显示与隐藏站点地图
 8.3 文档的基本操作
  8.3.1 文档的建立与保存
  8.3.2 网页对象的插入
  8.3.3 页面属性的设置
  8.3.4 操作的撤消与恢复
 8.4 网页中的文字与图像
  8.4.1 文本的输入
  8.4.2 文本的格式化
  8.4.3 HTML样式的使用
  8.4.4 CSS样式的使用
  8.4.5 图像的使用
 8.5 创建超链接
  8.5.1 超链接与文件地址
  8.5.2 创建超链接
 8.6 网页排版与布局
  8.6.1 使用表格
  8.6.2 使用图层
  8.6.3 使用布局表格
 8.7 框架的使用
  8.7.1 创建框架
  8.7.2 选择框架和框架页
  8.7.3 保存框架和框架页文件
  8.7.4 设置框架与框架页的属性
 8.8 表单与行为
  8.8.1 HTML表单的创建
  8.8.2 行为的使用
 8.9 测试与发布
  8.9.1 站点测试与发布的基本要求
  8.9.2 站点测试
  8.9.3 站点发布
 8.10 应用示例
  8.10.1 示例1
  8.10.2 示例2
第9章 多媒体软件创作工具Authorware 6.0
 9.1 Authorware 6.0基础
  9.1.1 Authorware 6.0的工作环境
  9.1.2 图标的基本操作
 9.2 图形的处理
  9.2.1 图片的插入
  9.2.2 绘图工具箱
 9.3 文本的编辑
 9.4 创建动画效果
 9.5 交互响应
  9.5.1 交互响应的类型
  9.5.2 按钮交互
  9.5.3 目标区域交互
  9.5.4 文本交互
  9.5.5 条件交互
  9.5.6 时间限制交互和重试限制交互
 9.6 框架、导航与判断图标
  9.6.1 框架图标
  9.6.2 导航图标
  9.6.3 超文本设置
  9.6.4 判断图标
 9.7 声音、视频及数字电影的运用
  9.7.1 声音图标
  9.7.2 数字电影图标
 9.8 打包发布
 9.9 应用示例
  9.9.1 播放PowerPoint演示文稿
  9.9.2 多媒体个人简历
第10章 数据库Access 2000
 10.1 数据库的基本概念
  10.1.1 数据库的含义与作用
  10.1.2 数据库系统简介
  10.1.3 关系数据库
 10.2 中文Access 2000简介
 10.3 创建和打开数据库
  10.3.1 创建数据库
  10.3.2 打开数据库
 10.4 数据表
  10.4.1 表的建立
  10.4.2 字段
  10.4.3 索引
  10.4.4 主键
  10.4.5 表间关系
  10.4.6 数据表结构的修改
 10.5 数据表的操作
  10.5.1 查看数据表中的信息
  10.5.2 在数据表中操作记录
  10.5.3 表中行与列的操作
 10.6 数据查询
  10.6.1 查询的定义
  10.6.2 选择查询
  10.6.3 参数查询
  10.6.4 交叉表查询
  10.6.5 操作查询
 10.7 报表
 10.8 应用示例
  10.8.1 示例的数据库设计
  10.8.2 前端网页的设计与开发
  10.8.3 示例小结
 10.9 Access 2003简介

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