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Flash动画制作基础练习+典型案例

Flash动画制作基础练习+典型案例

定 价:¥35.00

作 者: 贺晓霞,吴东伟,等
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华电脑学堂
标 签: Flash

ISBN: 9787302131434 出版时间: 2006-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 344 字数:  

内容简介

  本书通过大量精美的实例介绍了Flash在制作网页动画实践中的应用知识。本书共分为11章,第1章介绍了Flash的一些基础操作。第2、3章介绍了绘图工具和文本工具的使用方法,以及对位图及文本的编辑方法。第4章介绍了帧的使用方法及技巧,以及如何使用帧来创建动画。第5章介绍了层的概念及应用、元件与实体的创建与编辑。第6章介绍动作脚本的术语、语法,动作脚本中的数据类型、变量等基础知识,以及动作脚本中部分常用的动作。第7章介绍了动作脚本的控制结构、函数的定义与使用,以及如何对帧和对象分配动作。第8章通过几个实例详细介绍了UI组件的功能与使用技巧。第9章主要介绍了动画的后期制作,包括如何导入声音、视频,如何对动画进行优化,在发布与预览动画时如何设置等。本书突出Flash 8的实际应用知识,结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可作为Flash动画设计爱好者的学习资料。[看更多]

作者简介

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图书目录

第1章  基础知识    1
1.1  Flash简介    2
1.1.1  动画原理    2
1.1.2  矢量图与位图    2
1.1.3  场景与对象    3
1.1.4  动作脚本    3
1.1.5  新增特性    4
1.2  Flash 8的工作界面    6
1.2.1  场景    7
1.2.2  时间轴    8
1.2.3  面板    9
1.2.4  元件与库    10
1.2.5  工具箱    12
1.3  绘制图形对象    12
1.3.1  线条工具    13
1.3.2  铅笔工具    13
1.3.3  钢笔工具    15
1.3.4  椭圆工具    16
1.3.5  矩形工具    17
1.3.6  多角星形工具    17
1.3.7  文本工具    18
练习1-1  绘制雪景    18
1.4  创建文本    19
1.4.1  设置文本属性    21
1.4.2  编辑文本    21
1.4.3  将文本转换为图形    22
1.5  典型案例:绘制可爱的
卡通米老鼠    22
1.6  典型案例:打字练习    25
1.7  思考与练习    27
第2章  编辑图形    30
2.1  填充图形对象    31
2.1.1  认识调色板    31
2.1.2  创建新的渐变色    32
2.2  变形图形对象    33
练习2-1  制作宽敞的大厅    35
2.3  应用位图    37
2.3.1  可以导入的文件格式    38
2.3.2  导入方式    38
2.3.3  导入位图    39
2.3.4  设置位图属性    40
2.3.5  填充对象并进行分离    41
2.3.6  将位图转换为矢量图形    41
练习2-2  制作广告条    42
2.4  组合、分离与优化对象    44
练习2-3  制作千军万马    46
2.5  对齐和排列对象    47
练习2-4  制作胶片    49
2.6  典型案例:绘制酒精灯    50
2.7  典型案例:绘制水晶球    53
2.8  典型案例:创建立体文字    55
2.9  典型案例:制作广告场景    58
2.10  典型案例:制作高速公路    60
2.11  思考与练习    62
第3章  应用图层和编辑元件    65
3.1  应用图层    66
3.1.1  层的状态    66
3.1.2  创建图层    67
3.1.3  编辑图层    67
练习3-1  绘制时尚女孩    69
3.2  动画元件    70
3.2.1  元件类型    70
3.2.2  编辑元件    72
3.3  库    73
3.3.1  元件的一些最基本的
管理方法    73
3.3.2  灵活使用元件库    75
3.3.3 【共享元件库】的使用    76
练习3-2  制作共享元件库    77
3.4  典型案例:绘制音响    79
3.5  典型案例:绘制矢量美女    82
3.6  典型案例:绘制别克标志    86
3.7  典型案例:制作导航按钮    89
3.8  典型案例:制作日历    92
3.9  典型案例:制作海上日出场景    94
3.10  思考与练习    98
第4章  制作动画    100
4.1  场景    101
4.1.1  创建场景    101
4.1.2  切换场景    102
4.1.3  复制与删除场景    102
4.2  应用帧    103
4.2.1  帧的类型    103
4.2.2  插入帧    104
4.2.3  编辑帧    105
4.3  时间轴特效    106
练习4-1  制作横幅广告    106
4.4  补间动画    110
4.4.1  补间形状动画    110
4.4.2  补间动作动画    110
4.5  逐帧动画    111
练习4-2  贝贝受惊吓    112
4.6  典型案例:流星雨    113
4.7  典型案例:制作网站Banner    116
4.8  典型案例:制作音响广告    118
4.9  典型案例:小鸡做操    121
4.10  典型案例:蝴蝶飞舞    126
4.11  典型案例:黑客    129
4.12  思考与练习    132
第5章  制作引导和遮罩动画    135
5.1  引导动画    136
练习5-1  月球绕地球旋转    136
5.2  遮罩动画    138
练习5-2  制作探照灯效果    139
5.3  典型案例:梁山伯与祝英台    141
5.4  典型案例:百叶窗    143
5.5  典型案例:水波纹    145
5.6  典型案例:跌落的皮球    147
5.7  典型案例:神笔马良    151
5.8  典型案例:海底世界    154
5.9  思考与练习    156
第6章  动作脚本基础知识    158
6.1  动作脚本概述    159
6.1.1  动作脚本的特点    159
6.1.2  动作脚本术语    160
6.1.3  脚本的规划与调试    162
6.1.4  动作脚本的基本语法    162
6.2  数据与变量    164
6.2.1  数据的类型    165
6.2.2  定义变量    166
6.2.3  变量作用范围    168
6.2.4  在脚本中使用变量    169
6.3  运算符    170
6.3.1  运算符的类型    170
6.3.2  运算符的优先级和结合
规律    173
6.4  动作脚本的基本动作    173
6.4.1  on()    174
6.4.2  goto    174
6.4.3  play()    175
6.4.4  stop()    176
6.4.5  fscommand()    176
6.4.6  tellTarget()    176
6.4.7  with()    177
6.4.8  stopAllSounds()    177
6.5  典型案例:制作时钟    178
6.6  典型案例:制作化妆品广告    180
6.7  典型案例:科技之光    183
6.8  典型案例:制作网站导航条    185
6.9  思考与练习    187
第7章  高级动作脚本    190
7.1  if    191
练习7-1  判断加载影片    192
7.2  call()    192
练习7-2  调用帧程序    193
7.3  getURL()    193
练习7-3  链接外部网站    194
7.4  setProperty()    194
练习7-4  水平放大    195
7.5  loadMovie()    196
练习7-5  加载影片    196
7.6  duplicateMovieClip()    197
练习7-6  复制奔驰车    197
7.7  removeMovieClip()    197
练习7-7  删除影片    198
7.8  典型案例:制作网站进度条    198
7.9  典型案例:添加友情链接    200
7.10  典型案例:播放影片剪辑    202
7.11  典型案例:可移动菜单    206
7.12  思考与练习    210
第8章  制作交互式动画    214
8.1  控制结构    215
8.1.1  条件判断结构    215
8.1.2  循环控制结构    215
练习8-1  随机雪花效果    216
8.2  函数    218
8.2.1  定义函数    218
8.2.2  传递参数    220
8.2.3  调用函数    220
8.2.4  从函数中返回值    220
8.3  控制影片片段    221
8.3.1  多个时间轴的层次
关系    221
8.3.2  添加与删除影片剪辑    222
8.3.3  移动影片剪辑    223
8.3.4  设置影片剪辑属性    224
8.4  创建交互动画    224
8.4.1  动作与方法    225
8.4.2  给帧分配动作    226
练习8-2  幽灵    226
8.4.3  给对象分配动作    229
8.5  典型案例:拼图游戏    229
8.6  典型案例:反恐精英    233
8.7  典型案例:剪刀石头布    238
8.8  典型案例:连连看    243
8.9  思考与练习    249
第9章  应用UI组件    251
9.1  概述    252
9.2  UI组件    253
9.2.1  选择类组件    254
练习9-1  制作读者反馈
信息表    255
9.2.2  文本类组件    256
9.2.3  列表类组件    257
练习9-2  制作歌曲调查表    258
9.2.4  文件管理类组件    261
练习9-3  制作折叠菜单    261
9.2.5  窗口类组件    264
练习9-4  制作Flash动画
容器    266
练习9-5  制作《再别康桥》
教学课件    267
9.2.6  日期类组件    270
9.3  自定义组件    270
9.3.1  自定义组件外观    271
9.3.2  更换主题    273
9.4  典型案例:制作MP3播放器    274
9.5  典型案例:制作选择题    275
9.6  典型案例:制作翻牌游戏    277
9.7  典型案例:制作多道判断题    280
9.8  思考与练习    282
第10章  动画的后期制作    285
10.1  应用音频    286
10.1.1  声音的类型    286
10.1.2  导入音频文件    286
10.1.3  为电影和按钮添加
声音    287
10.1.4  编辑声音    288
10.1.5  控制关键帧的音频    289
10.1.6  压缩并输出音频    289
10.2  视频的应用    291
10.2.1  可导入的视频文件
类型    291
10.2.2  导入视频文件    292
10.2.3  视频向导的高级设置    293
10.2.4  查看视频文件    294
练习10-1  制作视频播放器    295
10.3  导出动画作品    297
10.3.1  导出的文件格式    297
10.3.2  动画的导出    299
10.4  发布动画作品    300
10.4.1  发布设置    300
10.4.2  发布预览    305
10.5  典型案例:导出FLV格式
视频文件    305
10.6  典型案例:发布影片    307
10.7  典型案例:分割导入的
视频文件    310
10.8  典型案例:导出GIF动画    311
10.9  思考与练习    314
第11章  Flash动态网站制作解析    316
11.1  Flash网站开发概述    317
11.2  制作网站版头    318
11.3  制作Banner    320
11.4  制作焦点新闻    325
11.4.1  布局和动画制作    325
11.4.2  添加动作和链接外部
XML文件    327
11.5  制作分类信息    329
11.5.1  创建数据库文件    329
11.5.2  创建ASP文件    330
11.5.3  创建新闻列表    332
11.5.4  创建更多新闻列表    334
11.5.5  创建内容显示页面    338
11.6  合成全部Flash文件    341
附录:思考与练习答案    343

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