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Flash 8完全自学教程附光盘(中文版)

Flash 8完全自学教程附光盘(中文版)

定 价:¥55.00

作 者: 神龙工作室 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机与互联网 入门教程

ISBN: 9787115155573 出版时间: 2007-02-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 564 字数:  

内容简介

  本书是指导初学者学习使用Flash 8中文版进行动画制作的入门书籍,由浅入深地介绍Flash 8中文版的各种功能。在介绍功能的过程中结合各知识点列举了大量的实例,通过阅读本书,读者可以迅速地掌握使用Flash 8中文版进行动画制作的方法。全书共19章,从进入Flash 8的精彩世界讲起,包括Flash 8基本界面的操作,动画制作基础,绘图工具的使用,颜色设置,文本的使用,图形、对象的编辑和修改,元件、实例和元件库,文件的导入和导出,制作简单动画,多层与多场景动画,常用动画效果技法,声音效果,编程基础,ActionScript语句入门,Flash 8 ActionScript进阶,Flash 8中的组件,Flash网络应用简介以及动画作品的输出和发布等内容。本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大扩充了本书的知识范围。同时光盘中还包含了综合商业网站的所有文件及源代码,稍加修改即可使用。本书既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员、动画制作培训班学员、大中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很高的参考价值。

作者简介

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图书目录

第1章 进入Flash的精彩世界 1
1.1 Flash的发展史 2
1.2 Flash的应用领域 2
1.2.1 Flash网络动画 2
1.2.2 Flash网页广告 3
1.2.3 使用Flash建立动态网站 3
1.2.4 Flash演示课件 4
1.2.5 使用Flash制作MTV 4
1.2.6 Flash交互游戏 4
1.2.7 Flash电子贺卡 5
1.3 Flash的发展趋势 5
1.3.1 在电子商务领域的发展趋势 6
1.3.2 在网络广告领域的发展趋势 6
1.3.3 在音乐MTV领域的发展趋势 6
1.3.4 在IT产业领域的发展趋势 6
1.3.5 在网络电影领域的发展趋势 6
1.4 Flash 8的新增功能 6
1.4.1 滤镜效果 7
1.4.2 混合模式 7
1.4.3 对象绘制功能 7
1.4.4 高级渐变功能 8
1.4.5 文本渲染新功能 8
1.4.6 对笔触的新调整 8
1.4.7 位图处理 8
1.4.8 Mobile模拟器 9
1.4.9 视频编码技术 9
1.4.10 SWF文件元数据(mata-data) 9
1.4.11 库面板功能的新改进 10
1.4.12 对象撤消模式 10
1.4.13 脚本助手模式 10
1.5 Flash 8的安装与卸载 10
1.5.1 Flash 8系统安装要求 11
1.5.2 Flash 8的安装方法 11
1.5.3 Flash 8的卸载 14
1.6 Flash 8的基本术语 16
1.6.1 场景 16
1.6.2 帧 16
1.6.3 图层 16
1.6.4 元件 16
1.6.5 库 16
1.7 精彩Flash网站推荐 17
1.7.1 高手综合动漫门户网 17
1.7.2 金闪客论坛 17
1.7.3 闪客帝国 18
1.7.4 太平洋电脑网——Flash剧场 18
第2章 Flash 8的基本操作界面 19
2.1 Flash 8的工作界面 20
2.1.1 标题栏 21
2.1.2 菜单栏 21
2.1.3 工具栏 21
2.1.4 【时间轴】面板 22
2.1.5 舞台 22
2.1.6 常用面板 22
2.2 Flash 8文档的基本操作 26
2.2.1 新建文档 26
2.2.2 保存文档 27
2.2.3 开启文档 28
2.3 工作环境设置 28
2.3.1 展开和隐藏面板或面板组 29
2.3.2 调整视图 29
2.3.3 调整工具栏的位置 29
2.3.4 面板管理 29
2.3.5 参数设置 31
第3章 Flash 8动画制作基础 35
3.1 学好Flash 8的秘诀 36
3.1.1 打好基础 36
3.1.2 勤于练习 36
3.1.3 勤于思考 36
3.1.4 善于借鉴 36
3.2 设置动画场景 37
3.2.1 设置场景大小和颜色 37
3.2.2 网格和标尺的设置 38
3.3 获取动画素材的方法 39
3.3.1 获取图像素材的方法 39
3.3.2 获取声音素材的方法 39
3.3.3 获取动画素材的方法 39
3.4 动画制作的基本步骤 40
3.4.1 前期策划 40
3.4.2 确定风格 40
3.4.3 搜集素材 40
3.4.4 制作动画 40
3.4.5 后期调试 40
3.4.6 发布作品 40
第4章 Flash 8绘图工具的使用 41
4.1 认识Flash 8工具箱 42
4.1.1 【工具】部分 42
4.1.2 【查看】部分 42
4.1.3 【颜色】部分 43
4.1.4 【选项】部分 43
4.2 绘制生动线条的方法及实例 43
4.2.1 【线条】工具 43
4.2.2 用【线条】工具绘制“邮箱王子” 44
4.2.3 【铅笔】工具 45
4.2.4 利用【铅笔】工具绘制欢乐唱片机 47
4.2.5 【钢笔】工具 48
4.2.6 利用【钢笔】工具绘制花瓣图形 49
4.3 绘制几何图形的方法及实例 50
4.3.1 【椭圆】工具 50
4.3.2 利用【椭圆】工具绘制卡通泡泡 50
4.3.3 【矩形】工具 53
4.3.4 利用【矩形】工具绘制卡通圣诞树 54
4.4 综合绘制熟睡的宁宁 57
第5章 Flash 8的颜色设置 61
5.1 色彩的基本知识 62
5.1.1 色彩构成要素 62
5.1.2 色彩的色调表现 62
5.1.3 色彩的情感表现 62
5.1.4 色彩的配色原理 63
5.2 【墨水瓶】工具的使用 64
5.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置 64
5.2.2 利用【墨水瓶】工具为卡通水蜜桃填充轮廓 65
5.3 【颜料桶】工具的使用 66
5.3.1 【颜料桶】工具的选项设置 66
5.3.2 使用【颜料桶】工具填充卡通花仙子 67
5.4 【滴管】工具的使用 69
5.4.1 矢量色块的采样填充 69
5.4.2 矢量线条的采样填充 70
5.4.3 位图的采样填充 71
5.4.4 文字的采样填充 72
5.5 【刷子】工具的使用 73
5.5.1 锁定填充 73
5.5.2 刷子模式 73
5.5.3 刷子大小和刷子形状 75
5.6 【填充变形】工具的使用 75
5.6.1 线性渐变设置 75
5.6.2 放射性渐变设置 76
5.6.3 位图填充设置 78
5.7 【混色器】的使用 79
5.7.1 纯色填充 80
5.7.2 线性渐变填充 80
5.7.3 放射状填充 82
5.7.4 位图填充 82
第6章 Flash 8文本的使用 85
6.1 文本工具简介 86
6.1.1 静态文本 86
6.1.2 动态文本 87
6.1.3 输入文本 88
6.2 文本的输入与设置 88
6.2.1 输入并设置静态文本 88
6.2.2 消除字体锯齿和使用设备字体 91
6.2.3 创建文字链接 91
6.2.4 文字的分离与打散 93
6.3 创建特效文字 95
6.3.1 制作阴影文字效果 96
6.3.2 制作镂空文字效果 100
6.3.3 制作位图字效果 103
6.3.4 制作立体效果的文字 105
6.4 滤镜在文本中的应用 108
6.4.1 给文本添加滤镜 109
6.4.2 滤镜特效 110
6.4.3 设置滤镜效果 115
第7章 Flash 8图形、对象的编辑和修改 117
7.1 【选择】工具的使用 118
7.1.1 使用【选择】工具选取图形 118
7.1.2 使用【选择】工具调整图形 119
7.1.3 【选择】工具选项的使用 120
7.1.4 利用【选择】工具绘制调整卡通小姑娘 121
7.2 【部分选取】工具的使用 125
7.2.1 【部分选取】工具的基本属性 125
7.2.2 利用【部分选取】工具绘制盘中的煎蛋 125
7.3 【任意变形】工具的使用 126
7.3.1 使用【任意变形】工具旋转和倾斜对象 127
7.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象 128
7.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象 129
7.3.4 使用【任意变形】工具中的【封套】工具 129
7.3.5 使用【任意变形】工具制作郯城古玉的包装盒 131
7.4 【变形】面板的使用 134
7.5 【套索】工具的使用 136
7.5.1 使用【套索】工具选取对象 137
7.5.2 使用【魔术棒】工具删除对象背景 138
7.5.3 使用【多边形套索】工具选取图形 139
7.6 【橡皮擦】工具的使用 140
7.6.1 【擦除模式】设置 140
7.6.2 使用【水龙头】工具擦除填充色或轮廓线 142
7.6.3 【橡皮擦形状】设置 143
7.7 组合、排列、分离对象 144
7.7.1 组合对象 144
7.7.2 排列对象 145
7.7.3 分离对象 148
7.8 剪切、复制和粘贴图形 149
7.8.1 使用【编辑】菜单剪切、复制、粘贴对象 149
7.8.2 使用【选择】工具复制对象 150
7.9 撤消操作步骤 150
7.10 查看图形的辅助工具 151
7.11 实例操作——绘制漂亮女孩海报 152
7.11.1 绘制女孩轮廓 152
7.11.2 为美女添加色彩 155
7.11.3 绘制海报背景和输入文字 158
第8章 元件、实例和元件库 163
8.1 元件 164
8.1.1 元件的作用和功能 164
8.1.2 创建元件 165
8.1.3 编辑元件 167
8.1.4 按钮元件的滤镜效果 168
8.1.5 利用滤镜制作水波荡漾影片剪辑 172
8.2 实例 176
8.2.1 实例的创建 176
8.2.2 实例的编辑 176
8.2.3 实例的替换 178
8.3 元件库 179
8.3.1 专用库 179
8.3.2 通用库 179
8.3.3 公用库 181
8.4 精彩实例——制作MTV片头 183
8.4.1 制作MTV背景 183
8.4.2 制作MTV人物 184
8.4.3 制作MTV按钮 186
8.4.4 输入MTV文字 189
第9章 Flash 8文件的导入和导出 191
9.1 导入位图 192
9.1.1 导入位图 192
9.1.2 压缩位图 194
9.1.3 编辑位图 195
9.1.4 为小狗位图换衣服 197
9.2 导入矢量图 199
9.2.1 导入Illustrator文件 199
9.2.2 导入Photoshop文件 201
9.2.3 导入AutoCAD文件 201
9.3 导入视频文件 202
9.3.1 Flash 8中的新增视频功能 202
9.3.2 Flash支持的视频文件 202
9.3.3 导入视频 203
9.3.4 关于视频编码器 207
第10章 Flash 8制作简单动画 211
10.1 Flash动画的基本类型 212
10.2 时间轴 212
10.3 帧和关键帧 213
10.3.1 插入帧和关键帧 213
10.3.2 转换帧和关键帧 215
10.3.3 选择帧 215
10.3.4 清除、删除、复制、粘贴、移动帧 217
10.3.5 翻转帧 219
10.3.6 设置帧频 220
10.4 时间轴辅助工具 221
10.4.1 绘图纸外观 222
10.4.2 绘图纸外观轮廓 223
10.4.3 多帧编辑模式 223
10.4.4 修改绘图纸标记 223
10.4.5 利用绘图纸功能制作跳动的小斧头 224
10.5 动作补间动画 226
10.5.1 动作补间动画创建原理 227
10.5.2 创建【动作补间】动画兄弟网球赛 228
10.6 形状补间动画 234
10.6.1 形状补间动画创建原理 234
10.6.2 创建【形状补间】动画魔法变幻 235
10.6.3 形状提示 239
10.6.4 利用形状提示制作“金鱼变汉堡” 240
10.7 逐帧动画 241
10.7.1 导入GIF文件生成逐帧动画 242
10.7.2 用鼠标绘制逐帧动画——说话的女孩 243
10.7.3 逐帧动画字幕效果 248
10.8 时间轴特效 253
10.8.1 添加时间轴特效 254
10.8.2 时间轴特效的设置 256
10.8.3 编辑时间轴特效 265
10.9 综合实例——电视短片“宁宁的快乐周末” 266
10.9.1 绘制片头动画 266
10.9.2 绘制短片场景1 270
10.9.3 绘制短片场景2 272
第11章 Flash 8多层与多场景动画 275
11.1 图层的基本操作 276
11.1.1 新建图层 276
11.1.2 删除图层 277
11.1.3 重命名图层 277
11.1.4 选择图层 278
11.1.5 改变图层顺序 280
11.1.6 锁定/解除锁定图层 281
11.1.7 隐藏/显示图层 282
11.1.8 图层属性编辑 282
11.1.9 文件夹的编辑 283
11.1.10 复制/粘贴图层 284
11.1.11 图层轮廓 285
11.2 图层的基本类型 286
11.3 制作引导层动画 286
11.3.1 引导层动画的制作原理 286
11.3.2 引导层动画的【属性】面板 287
11.3.3 制作引导层动画——雪地推球 288
11.4 制作遮罩动画 292
11.4.1 遮罩动画的制作原理 292
11.4.2 制作遮罩动画——百页窗效果 293
11.5 动画场景 297
11.5.1 创建场景 297
11.5.2 编辑场景 298
11.5.3 制作多场景动画——小淘气丫丫 300
第12章 Flash 8常用动画效果技法 307
12.1 按钮 308
12.1.1 按钮反应 309
12.1.2 立体按钮 314
12.1.3 按钮中的动画 324
12.1.4 隐形按钮 329
12.2 文本动画 335
12.2.1 转换关键帧的方法 335
12.2.2 旋转残影文字效果 340
12.2.3 利用引导层制作写字效果 344
第13章 Flash 8中的声音效果 355
13.1 声音的导入 356
13.1.1 声音的类型 356
13.1.2 导入声音 357
13.2 声音的属性 358
13.2.1 声音的编辑 358
13.2.2 声音特效 360
13.2.3 设置声音的属性 362
13.2.4 声音的压缩 363
13.2.5 麦克风对象 366
13.3 声音的添加 369
13.3.1 为按钮添加声音 369
13.3.2 为影片添加声音 372
13.4 典型实例 374
第14章 Flash 8的编程基础 379
14.1 ActionScript简介 380
14.1.1 ActionScript的发展历史 380
14.1.2 ActionScript的用途 380
14.1.3 如何掌握编程基础知识 381
14.2 Flash 8的编程环境 384
14.2.1 【动作】面板的使用 384
14.2.2 脚本的编辑与检查 387
14.2.3 动作脚本的添加 387
14.2.4 动作的事件 391
14.3 数据类型 391
14.3.1 String数据类型 392
14.3.2 Number数据类型 392
14.3.3 Boolean数据类型 394
14.3.4 MovieClip对象 394
14.3.5 其他数据类型 395
14.4 常量与变量 397
14.4.1 常量 397
14.4.2 变量的类型 397
14.4.3 变量的命名 398
14.4.4 变量的声明 398
14.4.5 变量的赋值 399
14.4.6 变量的作用域 399
14.4.7 变量的使用 401
14.5 AS中的运算符 405
14.5.1 数值运算符 405
14.5.2 关系运算符 406
14.5.3 字符串运算符 409
14.5.4 逻辑运算符 409
14.5.5 赋值运算符 411
14.5.6 按位运算符 413
14.5.7 运算符的优先级和结合性 414
14.6 ActionScript的语法规则 416
14.6.1 点语法 416
14.6.2 斜杠语法 417
14.6.3 括号和分号 417
14.6.4 关键字 420
14.6.5 大小写敏感 420
14.6.6 注释 421
14.7 函数 423
14.7.1 函数基础 423
14.7.2 内置函数和顶级函数 424
14.7.3 自定义函数 425
14.7.4 函数的作用域 427
第15章 ActionScript语句入门 429
15.1 常用的媒体控制语句 430
15.1.1 play和stop语句 430
15.1.2 跳转语句gotoAndPlay和gotoAndStop 431
15.1.3 stopAllSounds语句 437
15.2 超链接语句getURL 439
15.2.1 链接到网页 440
15.2.2 发送邮件 444
15.2.3 载入网页图片 446
15.3 startDrag语句 448
15.3.1 使用startDrag制作拖动图片效果 448
15.3.2 使用startDrag制作鼠标跟随效果 451
15.3.3 使用startDrag制作个性化鼠标指针 454
15.3.4 使用startDrag创建可拖动的影片剪辑 459
15.4 loadMovie外部链接语句 461
15.4.1 关于loadMovie和unloadMovie语句 461
15.4.2 绝对路径和相对路径 463
15.5 使用FSCommand制作全屏动画 464
15.5.1 FSCommand语句 464
15.5.2 创建全屏和退出全屏的动画效果 465
15.5.3 fullscreen的其他参数的应用 468
第16章 Flash 8 ActionScript进阶 471
16.1 条件语句 472
16.1.1 if条件语句 472
16.1.2 条件运算符与switch语句 475
16.2 循环语句 477
16.2.1 for循环语句 478
16.2.2 for...in循环 479
16.2.3 while循环语句 480
16.2.4 do...while循环 481
16.3 Loading下载动画 482
16.3.1 ifFrameLoaded语句 483
16.3.2 精确Loading动画 485
16.4 对象的属性 488
16.4.1 对象定义的形式 488
16.4.2 常见对象类型 489
16.5 动态文本与输入文本 492
16.5.1 动态文本框 492
16.5.2 输入文本框 493
16.5.3 获取鼠标指针的坐标位置 494
16.6 典型实例 496
16.6.1 自动打字效果 496
16.6.2 制作mini计算器 498
第17章 Flash 8中的组件 505
17.1 组件基础知识 506
17.1.1 组件的概念 506
17.1.2 组件的添加 506
17.1.3 组件的参数设置 508
17.1.4 使用【动作】面板设置组件的参数 511
17.1.5 创建新组件元件 511
17.2 UI组件 513
17.2.1 Button组件 513
17.2.2 CheckBox组件 514
17.2.3 ComboBox组件 515
17.2.4 List组件 518
17.2.5 RadioButton组件 520
17.2.6 其他组件 521
17.3 FLVPlayback组件 528
17.4 媒体组件 530
17.5 利用组件制作菜单 532
第18章 Flash网络应用简介 535
18.1 网络与ActionScript的结合 536
18.1.1 动态网页与Web应用程序 536
18.1.2 网络动作 539
18.2 XML技术 542
18.2.1 XML的作用和样式 542
18.2.2 使用XML类 543
18.3 使用Flash调取服务器数据 544
第19章 动画作品的输出和发布 549
19.1 Flash作品的测试 550
19.1.1 测试影片下载 550
19.1.2 测试影片声音 552
19.2 Flash作品的优化 553
19.3 Flash作品的导出 554
19.3.1 导出动画文件 554
19.3.2 导出动画图像 557
19.4 Flash作品的发布 559
19.4.1 发布格式设置 559
19.4.2 发布预览 562
19.5 实例操作——将小蜜蜂发布为GIF格式 563


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