注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFLASH 4基础教程与创作实例

FLASH 4基础教程与创作实例

FLASH 4基础教程与创作实例

定 价:¥39.00

作 者: 王红霞 赵书俊 陈继明
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

购买这本书可以去


ISBN: 9787115084835 出版时间: 2000-04-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 408 字数:  

内容简介

  本书系统全面地介绍了动态网页制作软件 Flash 4的使用方法与技巧,并且通过大量的精品实例给读者展示了 Flash 4的无限进力。全书共分为两大部分:基础篇和实例制作篇。内容由浅入深,使读者通过本书可以全面地掌握Flash4的使用技巧,制作出各具特色的动态网页。本书的内容翔实、结构合理、图例丰富,是学习 Flash 4的首选之书。它既可作为广大网反制作者的参考书,也可作为各类网及制作培训班的培训教材。

作者简介

暂缺《FLASH 4基础教程与创作实例》作者简介

图书目录

基础篇
第1章 Flash 4入门
1.l矢量图形与位图
1.2有关概念
1.3 Flash 4的新特点
第2章 Flash 4的工作环境
2.l菜单
2.2舞台
2.3时序控制窗
2.4符号编辑模式
2.5符号库管理商
2.6绘图工具条
2.7标准工具条
2.8控制工具条
2.9 Flash电影的播放
2.10新建、打开一个Flash动画并设置其属性
2.14 Flash电影的保存
2.12预览并测试 Flash电影
2.13场景的使用
2.14上下文菜单的使用
2.15改变舞台的显示
2.16网格和标尺的显示控制
2.17加速显示
2.18系统环境的设置
2.19系统参数设置
第3章 图形绘制
3.l图形叠加机制
3.2铅笔工具
3.3绘制直线、椭圆和矩形
3.4使用刷子工具
3.5图形的探除
3.6填充模式和笔的属性设置
3.7绘制没有轮廓或没有填充的矩形和椭圆
3.8使用染料桶工具
3.9使用墨水瓶工具
3.10使用滴管工具
3.11使用调色板
3.12编辑线段和形状的轮廓
3.13创建特殊的曲线效果
3.14定制绘图环境
3.15捕捉
3.16在绘制复杂图形时如何提高工作效率
第4章 对象的编辑
4.1对象的选择
4.2移动对象
4.3对象的复制
4.4对象的删除
4.5剪贴板操作
4.6改变对象的显示顺序
4.7对象的比例缩放
4.8对象的旋转
4.9对象的翻转
4.10对象的扭曲
4.11恢复被变换的对象
4.12对象的对齐操作
4.13对象成组
4.14改变对象的注册基点
4.15组对象的打散
第5章 添加文本
5.l文本字体的使用
5.2文本的类型与编辑模式
5.3创建静态文本
5.4创建可编辑文本域
5.5编辑文本
5.6可编辑文本域的属性设置
5.7文本属性设置
5.8文本的变换
5.9文本的特殊处理
第6章 符号的使用
6.l图形符号的使用
6.2改变实例属性
6.3创建按钮
6.4使能、选择和测试按钮
6.5使用电影夹符号
6.6区别舞台上的实例
6.7打散实例
6.8使用其他电影中的符号
第7章 一个简单实例制作
7.l制作目标
7.2主画面的制作
7.3图形制作实例画面的制作
7.4文字制作实例画面的制作
7.5符号使用实例画面的制作
7.6主画面的进一步完善
第8章 重围层
8.l新建图层
8.2新建向导图层
8.3设置当前活动图层
8.4删除图层
8.5复制图层
8.6锁定7解锁图层
8.7显示图层
8.8重命名图层
8.9利用图层属性对话枢修改图层属性
8.10改变图层显示顺序
8.11使用掩膜图层
第9章 符号的定制
9.l符号类型
9.2创建图形符号
9.3创建电影夹符号
9.4复制符号
9.5创建按钮符号
9.6编辑符号
第10章 素材的使用
10.1Flash 4所支持的素材文件格式
10.2图形图像素材的使用
10.3位图图像矢量化
10.4用位图图像进行区域填充
10.5设置位图图像属性
10.6声音素材的弓队
10.7在 Flash电影中追加声音
10.8音效编辑控制
10.9声音素材的属性设置
10.10声音应用实例
第11竟动画制作
11.l帧与关键帧
11.2时序控制盲中的各种标识
11.3动画的规划与准备
11.4一艘运动插值动画的制作
11.5同步动画图形符号实例
11.6沿轨迹运动的插值动画的制作
11.7形状插值动画的制作
11.8创建逐帧动画
11.9动画的编辑
11.10洋葱皮工具
11.11移动整个动画
第12章 创建交互式电影
12.1Flash 4中的动作的设置
12.2数据类型与数值的表示
12.3变量的使用
12.4使用表达式
12.5常用函数
12.6表达式编辑器
12.7条件语句的使用
12.8循环语句
12.9模拟数组
12.10创建带动作的按钮
12.11为关键帧指派动作
12.12创建弹出式菜单
12.13创建组合框
12.14创建滑动条
12.15创建交互麦单
12.16多个时序控制窗
第13章 输出与发布
13.1Flash电影的性能优化与测试
13.2发布设置
13.3发布预览
13.4 Flash电影的发布
13.5 Flash电影的输出
13.6图像的输出
实例创作容
第14章 实例一
14.1目标
14.2 Aft
14.3步骤
14.4点评
第15章 实例二
15.1目标
15.2 方法
15.3 步骤
第16章 实例三
16.1目标
16.2方法
16.3步骤
16.4点评
第17章 实例四
17.l目标
17.2方法
17.3 步骤
17.4点评
第18章 实例五
18.1目标
18.2 方法
18.3 步骤
18.4点评
第19章 实例六
19.1目标
19.2方法
19.3步骤
19.4点评
第20章 实例七
20.l目标
20.2方法
20.3步骤
20.4点评
第21章 实例八
21.1目标
21.2方法
21.3步骤
附录A菜单功能介绍
附录 B Flash动作语句
B.1 Flash 4中的动作的设置方法
B.2为按钮建立动作
B.3为帧指派动作
B.4编辑动作
B.5播放和停止电影
B.6调整电影显示质量
B.7停止所有声音
B.8跳转到某帧或某个场景
B.9跳转到其他 URL
B.10检查帧是否载入
B.11加载和卸载额外电影
B.12从远程文件中获取变量
B.13向电影的主控程序发送消息
B.14控制其他电影和电影夹
B.15多个时序控制窗
B.16指定目标
B.17复制和删除电影夹
B.18拖拽电影夹
B.19改变电影央的位置和外观
B.20动作注释
B.对设置和标识变量
B.22为变量赋值
B.23创建条件动作语句
B.24循环语句
B.25重用动作
B.26数据类型
B.27模拟数组
B.28书写表达式
B.29表达式编辑器
B.30数值表达式
B.31字符串表达式
B.32算术运算符
B.11对字符串操作符
B.34比较运算符
B.35逻辑表达式
B.36计算时间
B.37 ASCll码转换
B.38使用属性
B.39电影夹属性
B.40文本框滚动属性
B.41个局属性
B.42故障解决

本目录推荐