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Flash 5快速充电

Flash 5快速充电

定 价:¥29.00

作 者: (美)Datherine Ulrich
出版社: 北京大学出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

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ISBN: 9787301019887 出版时间: 2000-11-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 422 字数:  

内容简介

  Web图形和动画技术一直是现代Internet技术领域中最引人注目的部分。Macromedia公司推出的基于矢量图形技术的Flash是Web动画制作软件的杰出代表,通过它创建的各种图形、动画和交互应用程序已经在Web页面中得到广泛应用。Flash 5是Flash的最新版本,在界面设计方面有许多新的改进,更加接近Fireworks、Generator等Macromedia公司的同类Web应用程序。同时在动作、库等方面,Flash 5与以前版本相比也进行了扩展。本书详细地介绍了Flash 5的基本功能以及各种使用技巧,深入浅出地讲解了Flash与其他多媒体工具之间的协同使用,以及在Web上应用和发布交互影片的技术。本书力求满足各种用户的需要,使它既可以成为初学者的入门指导。又可以作为专业Web设计人员的参考手册,以便使他们可以更加有效地使用这种功能强大的软件。本书详细地介绍了Flash 5的基本功能及各种使用技巧,深入浅出地讲解了Flash 5与其他多媒体工具之间的协同使用,以及在Web上应用和发布交互影片的技术。深入浅出——以简洁凝练的语言,集中展现Flash 5最核心的应用技巧。图文并茂——在图形的辅助说明下,Flash 5的奥秘更是一览无余。即用即查——条块组织合理,层次结构清晰,可作为参考手册,随时查阅。充电必备——小小一册在手,Flash 5便尽在掌握,怎说不是业余充电之首选。

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图书目录

第1章 Flash编辑器
1.1 Flash基础
1.2 Flash编辑器简介
1.3 关于时间轴
1.4 关于页面
1.5 关于工具栏
1.6 使用不同的放大率观看对象
1.7 使用标尺和网格
第2章 创建简单对象
2.1 工具栏简介
2.2 使用直线工具
2.3 设置线条属性
2.4 使用圆形工具
2.5 使用矩形工具
2.6 使用带有附属选项的铅笔工具
2.7 控制可用附属选项数目
2.8 使用不带附属选项的铅笔工具
2.9 使用油漆桶工具
2.10 使用普通模式笔刷工具
2.11 使用文本工具
2.12 设置文字属性
2.13 设置段落属性
第3章 修饰简单对象
3.1 设置预设值
3.2 选择线条
3.3 选取填充
3.4 使用选框
3.5 使用套索工具
3.6 选择元素的一部分
3.7 删除元素
3.8 手动重置对象
3.9 用Info面板重置对象
3.10 基本编辑操作——剪切、复制与粘贴
3.11 关于特殊粘贴
3.12 现有元素的附属选项
3.13 改变直线线段的长度
3.14 改变线条形状
3.15 改变填充色图形的形状
3.16 改变对象尺寸
3.17 改变对象方向
3.18 使用墨水瓶工具
3.19 使用普通模式橡皮擦工具
3.20 使用水龙头模式橡皮擦工具
3.21 改变填充颜色
3.22 新建纯色
3.23 新建渐变色
3.24 创建颜色设置
3.25 在【颜色】对话框中定义颜色属性
3.26 应用渐变色
3.27 修饰已应用的渐变色
3.28 将某一对象属性应用于其他对象
3.29 修饰曲线
第4章 在同一图层中组合对象
4.1 线条间的相互作用
4.2 线条和填充间的相互作用
4.3 图形间的相互作用
4.4 关于组合对象
4.5 用组合对象进行创作
4.6 调整堆叠的层次顺序
4.7 编辑组合对象
4.8 关于对齐元素
4.9 应用笔刷工具的复杂模式
4.10 为复合图形填色
4.11 对多个对象应用橡皮擦工具
第5章 多图层中的对象
5.1 Timeline面板简介
5.2 创建和删除图层
5.3 对话框中图层的操作
5.4 Timeline面板中的图层操作
5.5 在不同的图层上处理对象
5.6 调整图层的堆叠顺序
5.7 关于Guide图层
5.8 关于蒙版图层
5.9 图层间对象的剪切和粘贴
第6章 保存和重复使用图形对象
6.1 关于Library面板
6.2 有关Library面板的显示状态
6.3 关于资料库分级
6.4 由图形对象来创建符号
6.5 建立新符号
6.6 关于符号实例
6.7 修改符号实例
6.8 符号间的切换
6.9 编辑符号
6.10 将符号实例转换成图像
第7章 使用非Flash图像
7.1 输入非Flash图像
7.2 使用剪切板输入图形
7.3 将位图转换成矢量图形
7.4 以位图作为填充
7.5 修改位图填充
7.6 使用魔术棒工具
第8章 逐帧动画
8.1 使用Timeline面板
8.2 创建帧
8.3 操作图层中的帧
8.4 清除帧
8.5 制作简单的逐帧动画
8.6 预览功能
8.7 增加关键帧使动画流畅
8.8 使用洋葱皮模式
8.9 编辑多个帧
8.10 有关帧的播放速率
8.11 改变动画速度
第9章 运动渐受的动画
9.1 弹珠运动渐变
9.2 设置渐变属性
9.3 结束运动渐变
9.4 在运动渐变中加入关键帧
9.5 颜色效果动画
9.6 改变动画对象的尺寸
9.7 旋转实体
9.8 沿直线移动实体
9.9 沿路径移动实体
9.10 按照运动路径定向对象
9.11 改变渐变速度
第10章 形状渐变动画
10.1 用形状渐变制作弹珠
10.2 简单线条和填充的变形
10.3 多个对象的形状渐变
10.4 把简单图形变成复杂图形
10.5 创建变形运动
第11章 较复杂的动画制作
11.1 关于场景
11.2 在多图层中管理帧
11.3 制作多重运动渐变动画
11.4 制作组合对象形状渐变
11.5 逆转帧
11.6 结合渐变和逐帧动画技术
11.7 使用动画蒙版
11.8 将动画保存为图形符号
11.9 使用动画图形符号
11.10 将动画保存为剪辑符号
11.11 使用剪辑符号
第12章 帧动作的交互功能
12.1 组织动作
12.2 分配动作
12.3 向帧内添加Actions
12.4 编辑动作列表
12.5 使用帧的标签和注释
12.6 使用Stop和Play动作
12.7 使用Go To命令
12.8 预览实际动作
第13章 按钮交互
13.1 制作基本滚动按钮
13.2 在动画编辑模式中预览按钮
13.3 制作变形按钮
13.4 制作动画按钮
13.5 添加按钮动作
13.6 使用On Mouse Event
13.7 制作响应鼠标事件
13.8 从键盘引发动作
13.9 制作隐蔽按钮
13.10 制作多重热点按钮
13.11 在测试模式下预览按钮
第14章 向影片添加声音
14.1 有关Flash中的声音
14.2 导入声音
14.3 组织独立图层的声音
14.4 调整声音图层高度
14.5 向帧添加声音
14.6 向按钮添加声音
14.7 使用事件声音
14.8 使用起始声音
14.9 使用流式声音
14.10 停止声音
14.11 循环播放声音
14.12 编辑声音
第15章 复杂交互功能简介
15.1 使用表达式和变量
15.2 使用条件动作
15.3 载入新文件
15.4 操作影片剪辑
15.5 使用其他动作
第16章 交付影片
16.1 准备动画的最佳播放
16.2 打印和输出
16.3 使用Flash Player设置
16.4 为Flash Player文件发布HTML
16.5 在浏览器内控制动画放置
16.6 对替代图像使用HTML
16.7 使用其他打印设置
16.8 创建Projector动画
16.9 在服务器上设置MIME类型
16.10 以其他格式输出Flash
16.11 从Flash打印

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