注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX完全征服3ds Max三维动画

完全征服3ds Max三维动画

完全征服3ds Max三维动画

定 价:¥49.00

作 者: 李良
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 完全征服
标 签: MAX

ISBN: 9787115157300 出版时间: 2007-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 438 字数:  

内容简介

  本书是“实战从入门到精通”系列书中的一本。本书根据3ds Max 8软件和效果图制作的特点,精心设计了200个实例,由优秀效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 8制作专业效果图所需要的全部知识。全书共分24章,包括3ds Max 8的各种基本操作和应用,材质的应用,灯光的应用,相机的应用,室内装饰物、灯具、家具、墙体、天花和门窗模型的制作,室内效果图的制作,室外建筑环境的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,效果图漫游动画的设置等内容。本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,附带的DVD光盘教学如老师亲自授课一样讲解,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为效果图制作初中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及社会效果图制作培训班的学习教材。 本书附带的两张DVD光盘包含了书中所有200个案例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。

作者简介

暂缺《完全征服3ds Max三维动画》作者简介

图书目录

第一部分 基础知识——千里之行始于足下  
第 1章 从零开始,2揭开3ds max 8的神秘面纱——3ds max 8概述  
1. 1 走进三维动画设计的殿堂——3ds max简介  
1. 2 认识 d max的新面孔—— ds max 8工作界面介绍  
1. 3 我的处女作——3ds max完全工作流程  
1. 4 本章小结  
1. 5 思考题  
1. 6 操作题  
第2章 万丈高楼平地起掌握3ds max的基本功——二维图形的创建和编辑  
2. 1 走向成功的第一步——二维基本图形的创建  
2. 2 点的变化——二维图形中节点的编辑  
2. 3 线段的变化——二维图形中线段的编辑  
2. 4 曲线的变化——二维图形中曲线的编辑  
2. 5 看得见的线段——可渲染线段  
2. 6 本章小结  
2. 7 思考题  
2. 8 操作题  
第3章 走进全新的三维世界——三维物体的创建与编辑  
3. 1 三维世界从这里产生——标准几何体的创建  
3. 2 创建丰富多彩的几何体——扩展几何体的创建  
3. 3 形体的再创造——复合体的创建  
3. 4 “植物”和“墙”按钮的应用——创建植物. 墙体  
3. 5 楼梯的类型与创建——创建楼梯  
3. 6 门的类型与创建——创建门  
3. 7 窗口的类型与创建——创建窗户  
3. 8 点. 线. 面编辑的艺术——三维物体的编辑  
3. 9 本章小结  
3. 10 思考题  
3. 11 操作题  
第4章 光影的故事——灯光与摄像机的创建  
4. 1 光线的家族——灯光类型的介绍  
4. 2 神秘的家族成员之一——普通灯光类型  
4. 3 神秘的家族成员之二——高级光度灯  
4. 4 另一只眼看世界——摄像机介绍与创建  
4. 5 本章小结  
4. 6 思考题  
4. 7 操作题  
第5章 工欲善其事,38必先利其器——3ds max 8中的编辑修改器  
5. 1 初识修改器——修改器堆栈简介和使用  
5. 2 神奇的修改器——8大参数类变形修改器  
5. 3 沙场秋点兵——13大常用修改器  
5. 4 蜕蛹化蝶由二维变三维——二维造型修改器  
5. 5 本章小结  
5. 6 思考题  
5. 7 操作题  
第6章 给三维图形加上绚丽神奇的外衣——材质与贴图  
6. 1 绚丽神奇的基础——材质与贴图  
6. 2 神奇的组合——“材质浏览器”  
6. 3 神秘的元素——材质的基本类型  
6. 4 点石成金的技法——材质修改器  
6. 5 本章小结  
6. 6 思考题  
6. 7 操作题  
第7章 定格美丽的瞬间——渲染器与渲染特效  
7. 1 美丽源自何方——扫描线渲染器和mental ray渲染器简介  
7. 2 渲染的魅力——扫描线渲染器的基本参数和使用方法  
7. 3 打开美丽的化妆盒——mental ray渲染器的加载方法和启动方法  
7. 4 绚丽神奇的密码——介绍mental ray渲染器的基本参数和优化方法  
7. 5 神来之笔——渲染特效  
7. 6 本章小结  
7. 7 思考题  
7. 8 操作题  
第8章 灯光下的绚丽世界——高级光照  
8. 1 光照的力量——max的高级光照介绍  
8. 2 栩栩如生的世界——光线追踪器  
8. 3 如临其境的光线效果——光能传递渲染器介绍  
8. 4 本章小结  
8. 5 思考题  
8. 6 操作题  
第9章 领略动画的超强魅力——3ds max动画制作  
9. 1 活力的源泉——动画原理与动画方法  
9. 2 动画制作从此开始——三维动画制作的基本方法  
9. 3 动画梦工场——“运动”命令面板与动画控制器  
9. 4 绝对控制——常用动画控制器  
9. 5 方圆里的限制——约束动画  
9. 6 换个角度看世界——摄像机环游动画.  
9. 7 场景. 动画大管家——轨迹视图  
9. 8 异度空间——空间扭曲  
9. 9 本章小结  
9. 10 思考题  
9. 11 操作题  
第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门  
第10章 灯光效果——如临其境的光线效果  
10. 1 实例01 利用天光进行照明的方法  
10. 2 实例02 利用天光和目标聚光灯配合制作阳光直射效果  
10. 3 实例03 光能传递中火焰效果对场景的影响  
10. 4 实例04 利用模拟灯光制作日光直射效果  
10. 5 实例05 利用模拟灯光制作黄昏效果  
10. 6 实例06 HDRI图片作为光源进行照明  
10. 7 实例07 玻璃杯产生的焦散效果  
10. 8 实例08 光能传递渲染室内效果  
10. 9 实例09 光能传递渲染室外效果  
第11章 材质——感受真实的力量  
11. 1 实例10 贴图的力量  
11. 2 实例11 烤漆材质的制作  
11. 3 实例12 水墨材质的制作  
11. 4 实例13 “混合”材质的使用  
11. 5 实例14 “合成”材质的使用  
11. 6 实例15 双面材质的使用  
11. 7 实例16 卡通材质的使用  
11. 8 实例17 雪山  
第12章 修改器——感受修改器的强大功能  
12. 1 实例18 使用“挤出”修改器制作生锈的铁艺  
12. 2 实例19 使用“车削”旋转修改器制作酒杯和酒瓶  
12. 3 实例20 使用变形器制作简单的动画  
12. 4 实例21 使用“推力”修改器制作吹气球动画  
12. 5 实例22 使用“晶格”修改器制作DNA双螺旋  
12. 6 实例23 使用“抽壳”修改器制作头盔  
第13章 综合——登峰造极 走进全新的3ds max境界  
13. 1 实例24 计算机的大脑——CPU  
13. 2 实例25 报纸  
13. 3 实例26 金属夹子  
13. 4 实例27 羽毛球  
13. 5 实例28 饮料瓶  
13. 6 实例29 显示器  
13. 7 实例30 鼠标制作  
13. 8 实例31 电脑主机的制作  
13. 9 实例32 汽车轮胎  
13. 10 实例33 旧楼道  
13. 11 实例34 飞机模型  
13. 12 实例35 AUDITT跑车  
13. 13 实例36 章鱼入侵  
13. 14 实例37 匕首  
13. 15 实例38 手  
第三部分 内部资料——灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力  
第14章 灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力  
14. 1 经验分享——实用的经验分享定会让您在3ds max使用中左右逢源  
14. 2 3ds max常见问题  
14. 3 常用技巧  
14. 4 操作技巧  
14. 5 如虎添翼——与3ds max设计相关的一些知识应用

本目录推荐