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Maya材质、贴图与渲染精粹

Maya材质、贴图与渲染精粹

定 价:¥65.00

作 者: 王以斌
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787111219279 出版时间: 2007-08-01 包装: 平装
开本: 184*260 页数: 306 字数:  

内容简介

  《Maya材质贴图与渲染精粹》来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《Maya材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,递讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、Render Farm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。《Maya材质贴图与渲染精粹》的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》作者为Maya代理商的Technique Support(技术支持),以最扎实与正确的观点撰写此书。以Maya 8.5全新界面以及功能做介绍,并强化Maya 8.5强大的新功能详细介绍如何拆解渲染图通道,以作为后期合成前的准备Maya与Cumbusion的30合成应用。GI、Cautics、FG、IBL、HDRI等渲染技法与范例。《Maya材质贴图与渲染精粹》附CD光盘一张

作者简介

  王以斌(Mars) 曾任职于后期制作公司与电视台的动画设计师,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等软件公司做过技术支持,现主要负责Maya、MotionBuilder、Combustion与REALVIZ公司等后期制作软件的技术支持 获国际专业认证:Maya Rendering,Combustion V2,Avid 117 Xpress Editing 数码设计学院国际种子教师 数码设计学院一年期精英班Texture、Paint Effects与Rcndering讲师 行政院数码设计人才培训计划后期特效讲师 Discreet台湾种子讲师训练营Combustion讲师 大专院校人才培训计划专业课程讲师 DV数码视界、新视界、3D USer、CADesigner专栏作者 Maya 5、6.X、7新版发布会主讲者 作者Blog:http//www.wretch.cc/blog/mars5d

图书目录

Chapter01 Maya材质与贴图基本概念
 1.1 材质特性
  1.1.1 灯光在物体上所产生的效果
  1.1.2 物体产生的反射方式
 1.2 材质范例
  1.2.1 塑料
  1.2.2 金属
  1.2.3 条纹状金属
  1.2.4 铅/银
  1.2.5 玻璃
 1.3 着色网络
 1.4 Maya所提供的材质
  1.4.1 常用材质
  1.4.2 特殊材质
 1.5 什么是贴图
  1.5.1 贴图的重要性
  1.5.2 真实照片
  1.5.3 贴图大小及文件格式
  1.5.4 程序贴图
  1.5.5 贴图种类
 1.6 Texture方式
  1.6.1 2DTexture
  1.6.2 Nomal贝占图练习
  1.6.3 Projection贴图练习
  1.6.4 3DTexture
  1.6.5 Environment Texture
  1.6.6 Reflected.~di图练习
Chapter02 材质与贴图的应用
 2.1 什么是Unfold UVs
  2.1.1 Unfold UVs练习
  2.1.2 手臂UV
  2.1.3 脚部Uv
  2.1.4 其他配件uv
 2.2 Pelting Tools
  2.2.1 软件安装
 2.2.2 基本工作流程
 2.3 制作贴图小技巧
 2.4 与Photoshop整合
  2.4.1 制作Bump贴图
  2.4.2 制作Specularai图
  2.4.3 制作Reflectivity贴图
 2.5 Layered Shader
 2.6 一般Uv贴图
 2.7 3D PaintTb01
 2.8 Layered Texture
 2.9 Ramp Texture
 2.10 发光质感
 2.11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染类型与非拟真运算
 3.1 渲染种类
  3.1.1 Software Renderer
  3.1.2 mental ray
  3.1.3 Vector Renderer
  3.1.4 Hardware Renderer
 3.2 渲染概念
  3.2.1 Scanline(扫描线)
  3.2.2 Raytrace(光线追踪)
  3.2.3 Radiosity(热辐射)
 3.3 Hardware Render渲染方式
  3.3.1 Hardware Render Buffer
  3.3.2 Hardware Renderer
  3.3.3 Create Particle Disk Cache
  3.4 Vector Renderer范例
  3.4.1 设定主体色
……
Chapter04 mental ray逼真渲染
Chapter05 合成前的准备
Chapter06 Combustion后期合成

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