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多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

定 价:¥29.00

作 者: 付先平 等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等学校计算机基础教育教材精选
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787302148319 出版时间: 2007-06-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 354 字数:  

内容简介

  《多媒体技术及应用(附光盘)》从多媒体系统的研究、开发和应用角度出发,采用理论和实践操作相结合的方法,讲述了多媒体技术的基本概念和理论、数字图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、VB多媒体程序设计、网络多媒体技术和典型的多媒体应用系统。每章配有丰富的练习题,便于读者理解重点内容和准备考试。《多媒体技术及应用(附光盘)》配有电子讲稿和实验教学课件,通过生动直观的实例详细介绍了Photoshop、GoldWave、Windows Movie Maker、Flash及3DS MAX等软件的使用方法。《多媒体技术及应用(附光盘)》可作为普通高等院校本科生计算机专业及相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可作为大专院校及从事多媒体技术研制、开发及应用人员的参考书。

作者简介

暂缺《多媒体技术及应用》作者简介

图书目录

第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体介绍
1.1.1 什么是多媒体
1.1.2 多媒体的特征和组成
1.1.3 多媒体技术的研究内容和应用领域
1.2 多媒体项目创作简介
1.2.1 数字音频处理
1.2.2 图形和图像编辑
1.2.3 视频编辑
1.2.4 动画编辑
1.2.5 多媒体项目创作过程简介
1.3 颜色基础
1.3.1 颜色表示方法
1.3.2 图像中的颜色模型
1.3.3 视频图像中的颜色模型
1.4 美学基础
1.4.1 美学的作用
1.4.2 平面构图
1.4.3 色彩美学
1.5 多媒体设备
1.5.1 激光存储器
1.5.2 触摸屏
1.5.3 数码相机
1.5.4 数码摄像机
1.5.5 图像扫描仪
1.5.6 彩色投影机
1.6 习题
第2章 图像处理技术
2.1 图像的数据表示
2.1.1 数字图像的基本参数
2.1.2 图像数据冗余的基本概念
2.2 多媒体数据压缩的必要性
2.3 数据压缩的技术基础
2.4 常用的无损压缩方法
2.4.1 霍夫曼编码
2.4.2 算术编码
2.4.3 行程编码
2.4.4 词典编码
2.4.5 无损预测编码
2.5 常用的有损压缩方法
2.5.1 量化
2.5.2 变换编码
2.5.3 有损预测编码
2.6 图像压缩标准
2.6.1 JPEG标准
2.6.2 JPEG-2000标准
2.6.3 JPEG-LS标准
2.7 常用的图像文件格式
2.7.1 PCX格式
2.7.2 BMP(DIB)格式
2.7.3 TIFF格式
2.7.4 GIF格式
2.7.5 JPEG格式
2.7.6 TGA格式
2.7.7 PNG格式
2.8 用Photoshop处理数字图像
2.8.1 Photoshop主界面
2.8.2 图像编辑
2.8.3 图层
2.8.4 路径
2.8.5 通道
2.8.6 滤镜
2.8.7 图像素材制作实例
2.9 习颖
第3章 音频处理技术
3.1 声音的数字化
3.1.1 声音的基础知识
3.1.2 声音的采样与量化
3.1.3 音质与数据量
3.1.4 声音压缩算法简介
3.2 几种常见的声音文件格式
3.2.1 MIDI音乐
3.2.2 WAV格式
3.2.3 MP3音乐
3.2.4 VQF格式
3.2.5 RealAudio格式
3.2.6 WMA格式
3.2.7 AAC格式
3.2.8 Ogg Vorbis格式
3.2.9 其他音频格式
3.3 使用Goldwave编辑声音
3.3.1 GoldWave界面介绍
3.3.2 录制声音
3.3.3 编辑声音
3.3.4 制作特殊音效
3.3.5 保存声音文件
3.4 习题
第4章 视频处理技术
4.1 视频压缩基础
4.2 运动估计和补偿
4.3 视频压缩标准
4.3.1 H.261
4.3.2 H.263
4.3.3 H.264
4.3.4 MPEG-1
4.3.5 MPEG-2
4.3.6 MPEG-4
4.3.7 MPEG-7
4.3.8 MPEG-21
4.3.9 AVS标准
4.4 使用Windows Movie Maker制作视频
4.4.1 windows Movie Maker界面介绍
4.4.2 素材文件的获取
4.4.3 编辑项目
4.4.4 视频过渡及效果
4.4.5 片头制作
4.4.6 处理音频
4.4.7 保存和发送电影
4.5 习题
第5章 动画制作技术
5.1 动画的基本原理
5.1.1 动画的分类
5.1.2 动画的技术参数
5.1.3 制作动画的环境
5.1.4 动画文件格式
5.2 GIF动画制作
5.2.1 Uleacl GIF Animator界面介绍
5.2.2 使用动画向导制作GIF动画
5.2.3 优化GIF动画
5.2.4 预览和输出GIF、动画
5.2.5 渲染
5.2.6 综合实例
5.3 用Flash制作网页动画
5.3.1 图形处理基础知识
5.3.2 Flash动画的特点和应用
5.3.3 Flash主界面
5.3.4 图形绘制
5.3.5 动画制作
5.3.6 加入声音
5.4 使用3DS MAX制作三维动画
5.4.1 3DS MAX界面介绍
5.4.2 模型设计
5.4.3 材质
5.4.4 灯光与摄像机
5.4.5 动画制作
5.4.6 渲染动画
5.5 习题
第6章 VB多媒体程序设计
6.1 VB.NET概述
6.1.1 VB.NET简介
6.1.2 VB.NET的功能特点
6.1.3 VB.NET界面介绍
6.1.4 VB.NET开发应用程序的基本方法
6.2 初学者工具包
6.2.1 初学者工具包介绍
6.2.2 屏幕保护程序
6.3 图形图像处理
6.3.1 VB的图形控件
6.3.2 二维矢量图形
6.3.3 图像处理
6.3.4 版式
6.4 声音及视频处理
6.4.1 Windows Media Player控件介绍
6.4.2 播放声音和视频文件
6.4.3 播放动画文件
6.5 习题
第7章 网络多媒体技术
7.1 网络多媒体技术基础
7.1.1 多媒体计算机网络
7.1.2 IP组播
7.1.3 多媒体网络的服务质量
7.2 超文本标记语言(HTML)
7.2.1 HTML概述
7.2.2 HTML文档结构
7.2.3 链接标记
7.2.4 多媒体标记
7.2.5 表格标记
7.2.6 表单标记
7.2.7 交互功能的实现
7.3 可扩展标记语言(XML)
7.3.1 XML文档基本结构
7.3.2 XML语法
7.3.3 XML三要素
7.3.4 在XML中显示图像
7.3.5 XML应用
7.4 流媒体技术
7.4.1 流媒体基础知识
7.4.2 Windows Media流媒体处理技术
7.4.3 网上直播系统
7.5 使用Visual Studio 2005制作多媒体网站
7.6 习题
第8章 典型的多媒体应用系统
8.1 视频会议系统
8.1.1 发展概况
8.1.2 视频会议系统的分类
8.1.3 硬件视频会议系统
8.1.4 软件视频会议系统
8.2 数字电视技术
8.2.1 数字电视系统的关键技术
8.2.2 数字电视标准
8.2.3 中国数字电视的现状与发展
8.3 3G网络
8.3.1 IMT-2000简介
8.3.2 3G网络的应用
8.3.3 3G下多媒体通信的关键技术
8.3.4 3G业务的发展趋势
8.4 数字水印技术
8.4.1 数字水印的功能
8.4.2 数字水印的基本原理
8.4.3 数字水印的分类
8.4.4 数字水印的应用领域
参考文献


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